帝国时代决定版新民族介绍帝国时代决定版新民族有什么保加利亚

冰糖橙2022-09-15  28

帝国时代2决定版新民族介绍 帝国时代2决定版新民族有什么 保加利亚

帝国时代2决定版的新人们都有什么?游戏中加入了一个新的国家。今天,边肖为您带来帝国时代2决定版中新国家的介绍。感兴趣的朋友过来看看。

帝国时代2决定性版本中的新国家介绍

第一个新国家:保加利亚

步兵和骑兵文明。

剑客升级免费。

TC石成本-50%。

可以建造营地(特殊建筑,类似于小城堡)。

特色武器保加利亚骑兵-骑兵60F,70G。

下马后作为步兵战斗适合攻击弓箭手,不适合骆驼和僧侣。

城堡时代:血110,攻12,防2/1。

帝王时代:热血130,攻击14,防御2/2。

升级费用:1000F,750G。

特点:银冠在前,金冠在后。

马镫:轻骑兵和保加利亚骑兵攻击速度+25% 400F,200G。

协议:剑客战甲+900F,450G。

团队加成:锻造效率+50%。

铁匠铺:缺少3级射手防御。

大学:缺乏加固的石墙,射箭槽和角楼。

城堡:缺少墙壁,工程师。

修道院:缺乏赎罪、圣洁、信仰、雕刻。

以及市场资源类:缺乏公会。三级伐木。

军事建筑

兵营:缺少冠军。

范围:缺弓弩手和强弓弩手。

马厩:轻骑系统和骑士系统满员,有血统和马匹训练。

BK:缺小炮。

船坞:缺乏,快速喷火,重爆破,精英炮舰,干船坞,造船师。

特点:营350。

像一座城堡:

射箭可以驻扎(在同一个城堡),保加利亚骑兵可以产生。

血2600攻9守8/11。

第二个新国家:满库

骑兵文明

在封建时代,可以建造多个TC。

BK和轻型车辆可以在封建时代制造。

骑兵移动速度+10%。

特点:钦察布弓箭手——骑马弓箭手。

特点:射击速度快,适合攻击步兵,不适合攻击毛毛。

城堡时代:血50,攻击4,防御0/0。

年龄血55,攻击5,防御0/0。

升级成本:1100F,1100W。

特点:银冠在前,金冠在后。

草原牧业:轻骑兵训练速度+80%,200F,300W。

Ku雇佣兵:团队成员可以在城堡里免费生产10名精英钦察布弓箭手,650F,400G。

团队加成:木栅栏+50%血。

铁匠铺:三级射缺失。

大学:缺瞭望塔,要塞,脚踏起重机,射箭槽,建筑,炮塔。

卡塞尔:不缺。

修道院:缺,灵感,雕版,对。

以及市场资源:缺乏三级采石。

军事建筑

兵营:全是科技。

射程:缺乏力量的弓弩手,火枪手。

马厩:轻骑系统,骑士系统,草原炮系统满,有血统,有马匹训练。

BK:弩,小枪。

船坞:缺乏重爆破,精英炮艇,干船坞和造船者。

第三个新国家:立陶宛

骑兵和僧侣文明。

开始食物+150。

毛毛和XX不需要木头。

每次神圣骑兵攻击+1(最多+5)。

特点:列迪师-骑兵,50F,80G。

特点:攻击不分装甲,适合攻击重装甲单位。

城堡时代:血100,攻击12,防御1/2。

帝王时代:热血130,攻击14,防御2/2。

升级费用:750F,750G。

特点:银冠在前,金冠在后。

城堡:TC射程+3,250F,250F。

塔:毛毛和XX远防+1800 F,800F G

团队加成:修道院效率+20%。

铁匠铺:缺乏三级步兵防御。

大学:缺少攻城技师和射箭槽。

卡塞尔:缺少工程师。

修道院:神权缺失。

以及市场资源:缺乏二次采金。

军事建筑

兵营:全是科技。

范围:缺乏力量的弓弩手。

马厩:轻骑系统和骑士系统都是满满的血统和驯马。

BK:缺少重冲击,重投掷和重弩。

码头:缺乏重型爆破造船工。

第四个新民族:鞑靼

人马座文明:羊食+50%,高空战斗时伤害+25%。

帕提亚是自由的。

特色武器;蒙古弓骑兵50 f 80 g。

特点:黄金可以在战斗中产生。

城堡时代:血100,攻击12,防御1/2。

帝王时代:热血130,攻击14,防御1/3。

升级费用:700F,900G。

特点:银冠在前,金冠在后。

丝甲,轻骑兵和骑弓手远防+1,400w,300G。

帖木儿工程公司:打捆机的范围是+1,500华氏度,500华氏度。

团队奖励:射手座视野+2。

铁匠铺缺少三级步兵防御。

大学:缺乏加固的石墙,射箭槽和堡垒建筑。

城堡:缺少围墙。

修道院:缺乏拯救,异教,神圣,信仰,神权。

以及市场资源:缺乏三级伐木和二级采石。

军事建筑

兵营:缺少冠军,戟。

范围:缺乏力量的弓弩手。

马厩:轻骑系统满缺。

有重骆驼,有精英草原枪手,有驯马。

BK:缺少重炮,小炮。

码头:缺少重爆破。

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