第一个新国家:保加利亚
步兵和骑兵文明。
剑客升级免费。
TC石成本-50%。
可以建造营地(特殊建筑,类似于小城堡)。
特色武器保加利亚骑兵-骑兵60F,70G。
下马后作为步兵战斗适合攻击弓箭手,不适合骆驼和僧侣。
城堡时代:血110,攻12,防2/1。
帝王时代:热血130,攻击14,防御2/2。
升级费用:1000F,750G。
特点:银冠在前,金冠在后。
马镫:轻骑兵和保加利亚骑兵攻击速度+25% 400F,200G。
协议:剑客战甲+900F,450G。
团队加成:锻造效率+50%。
铁匠铺:缺少3级射手防御。
大学:缺乏加固的石墙,射箭槽和角楼。
城堡:缺少墙壁,工程师。
修道院:缺乏赎罪、圣洁、信仰、雕刻。
以及市场资源类:缺乏公会。三级伐木。
军事建筑
兵营:缺少冠军。
范围:缺弓弩手和强弓弩手。
马厩:轻骑系统和骑士系统满员,有血统和马匹训练。
BK:缺小炮。
船坞:缺乏,快速喷火,重爆破,精英炮舰,干船坞,造船师。
特点:营350。
像一座城堡:
射箭可以驻扎(在同一个城堡),保加利亚骑兵可以产生。
血2600攻9守8/11。
第二个新国家:满库骑兵文明
在封建时代,可以建造多个TC。
BK和轻型车辆可以在封建时代制造。
骑兵移动速度+10%。
特点:钦察布弓箭手——骑马弓箭手。
特点:射击速度快,适合攻击步兵,不适合攻击毛毛。
城堡时代:血50,攻击4,防御0/0。
年龄血55,攻击5,防御0/0。
升级成本:1100F,1100W。
特点:银冠在前,金冠在后。
草原牧业:轻骑兵训练速度+80%,200F,300W。
Ku雇佣兵:团队成员可以在城堡里免费生产10名精英钦察布弓箭手,650F,400G。
团队加成:木栅栏+50%血。
铁匠铺:三级射缺失。
大学:缺瞭望塔,要塞,脚踏起重机,射箭槽,建筑,炮塔。
卡塞尔:不缺。
修道院:缺,灵感,雕版,对。
以及市场资源:缺乏三级采石。
军事建筑
兵营:全是科技。
射程:缺乏力量的弓弩手,火枪手。
马厩:轻骑系统,骑士系统,草原炮系统满,有血统,有马匹训练。
BK:弩,小枪。
船坞:缺乏重爆破,精英炮艇,干船坞和造船者。
第三个新国家:立陶宛骑兵和僧侣文明。
开始食物+150。
毛毛和XX不需要木头。
每次神圣骑兵攻击+1(最多+5)。
特点:列迪师-骑兵,50F,80G。
特点:攻击不分装甲,适合攻击重装甲单位。
城堡时代:血100,攻击12,防御1/2。
帝王时代:热血130,攻击14,防御2/2。
升级费用:750F,750G。
特点:银冠在前,金冠在后。
城堡:TC射程+3,250F,250F。
塔:毛毛和XX远防+1800 F,800F G
团队加成:修道院效率+20%。
铁匠铺:缺乏三级步兵防御。
大学:缺少攻城技师和射箭槽。
卡塞尔:缺少工程师。
修道院:神权缺失。
以及市场资源:缺乏二次采金。
军事建筑
兵营:全是科技。
范围:缺乏力量的弓弩手。
马厩:轻骑系统和骑士系统都是满满的血统和驯马。
BK:缺少重冲击,重投掷和重弩。
码头:缺乏重型爆破造船工。
第四个新民族:鞑靼人马座文明:羊食+50%,高空战斗时伤害+25%。
帕提亚是自由的。
特色武器;蒙古弓骑兵50 f 80 g。
特点:黄金可以在战斗中产生。
城堡时代:血100,攻击12,防御1/2。
帝王时代:热血130,攻击14,防御1/3。
升级费用:700F,900G。
特点:银冠在前,金冠在后。
丝甲,轻骑兵和骑弓手远防+1,400w,300G。
帖木儿工程公司:打捆机的范围是+1,500华氏度,500华氏度。
团队奖励:射手座视野+2。
铁匠铺缺少三级步兵防御。
大学:缺乏加固的石墙,射箭槽和堡垒建筑。
城堡:缺少围墙。
修道院:缺乏拯救,异教,神圣,信仰,神权。
以及市场资源:缺乏三级伐木和二级采石。
军事建筑
兵营:缺少冠军,戟。
范围:缺乏力量的弓弩手。
马厩:轻骑系统满缺。
有重骆驼,有精英草原枪手,有驯马。
BK:缺少重炮,小炮。
码头:缺少重爆破。