底特律变人继续游戏会怎么样


底特律变人游戏通关心得分享 剧情通关感受分享

自底特律游戏发布以来,许多玩家都在周目或周目通关,不同的玩家对游戏剧情有不同的看法,这给你带来 贾师傅 总结一下底特律换人的比赛经验,分享一下。让我们来看看细节。

分享游戏通关经验

当初送仿生人去谈判的时候,第一个地方就是我可以玩的地方。

这个时候,我们对整个世界,对整个故事的世界观,对主人公是一个什么样的聪明情商,都一无所知。我们只知道这家伙在和敌人谈判前可以轻松打币 hellip hellip

好吧,也许这个仿生人是个专业谈判专家?淡定淡定,就能暂时把鱼救活。我们先去找警长吧。

结果如何?警察不理我们。

那我们互相问问仿生人的名字?警察漫不经心地回答,然后不理我们。

这些警察也是人,不管仿生人的设定合理不合理!我们小康康马上面对的是一个可以救命的谈判专家!警察对面那个连自己名字都不知道的仿生人挟持了一个小女孩做人质!

不管你对仿生人有多反感,多冷漠,当他拿枪指着一个小女孩的时候,难道不应该以120%的态度认真对待吗?

结果作为一个人类警察,他连仿生人的基本信息都懒得去查,他派来的谈判人员也只是说了几句,就好像在应付一样。处理事情的智商就像扎克斯内德的电影情节一样简单粗暴。

在我们生活中正常的劫持人质事件谈判中,除了前面的谈判者认为后面会有调查大量背景信息,为绑匪提供材料的研究人员,对劫持人质事件150%上心,哄骗各种好话满足一切条件怕漏掉一点点背景,各方面协作会更快。

对于普通人来说尚且如此,更何况游戏中的设定是这是仿生人伤害人类的第一例。(新闻里说的)

什么叫在一起?说明人类之前应该是没有意识到仿生人的意识的,说明人类应该只是明白仿生人是有意识有思想的,甚至会伤人!

那游戏里的人类呢?对此依然无动于衷,仿佛我们公司空已经习惯了这种场景 mdash mdash拜托,这种信息不应该是敏感的吗?

《黑客帝国》前传中有一个一模一样的故事,一个机器人因为情感上害怕死亡而杀死了它的主人。这么简单的一件事引起的连锁反应,反映出公司开始大规模破坏机器人。ZF宣布机器人非法,街上出现了大规模殴打、砸碎和抢劫机器人的行为。 mdash mdash这是人类听到AI醒来时应有的反思。

就算不是那么激烈,也不应该那么冷漠的好像可以完全无视人质的生命。

回到游戏中,就连基本的信息搜索都需要主角——一个仿生人(不在他被分配的任务范围内),在客厅里悠闲地搜索这个搜索那个,而且只能在客厅里搜索。

看到有人说:派个仿生人去谈判,死了也没关系。所以警察不重视他,对他漠不关心 mdash mdash大哥,仿生人真的死了没关系,但是小姑娘撞车了就死定了!有关系吗?把一个没有感情的仿生人送给一个真正的绅士是这么重要的事情?

换句话说,如果大家都知道仿生人是有感情的,他们还是那么冷漠,那么冷漠,说明他们是一群单纯的混蛋。

比赛一开始,我就用我的态度说明了我的立场。我们只是歧视仿生人,仿生人只是没有* *,不分场合,不分场合,不分困难。你们玩家都给我同情仿生人!

然后下一个问题又上来了:仿生人劫机者真的值得同情吗?

这个仿生人开枪打死了主人,因为他买了一个新模型,抓住了小女孩,并威胁要杀死两名警察。

他真的伤了三条命,还拿枪对着女孩的头开枪。

我们看视频知道,小女孩已经和他做了视频:我们是最好的人。然后他就拿枪指着他最好的朋友的头,杀了她的父亲和三个人。

如果游戏里有选项:康纳在《劝导》里说:我知道你的本性是善良的,我知道你拿枪指着一个女孩是因为你害怕害怕,你不会伤害她。她是你最爱的人。然后绑匪确实做出了回应,放开了小女孩:我真的不会伤害你,我爱你,我对这一切感到抱歉 mdash mdash小女孩在被抓或者被杀后,还能给出一些勉强的回应,我可能真的很同情他。

不会,就算主人公知道所有的信息,也还是简单粗暴。我向你保证不会有事,然后你救了人就立刻被杀。为什么?因为人类必须毫无歧视地歧视仿生人!你们这些玩家让我同情仿生人!

不知道有没有我说的选项。这一段我还没重新打。反正我已经调查了所有的线索。演出来让他百分百信任,还是这种感觉我做错了的结局。

与其说仿生人是不是一个值得尊重的生命,不如说在整个剧情中,有一个人是完全知道仿生人有思想、有生命、有觉醒的,但却是无视或歧视仿生人生命价值的渣渣属性的大前提。这已经不是仿生人想变成人的问题了,我们把仿生人换成黑人可能更好。

为什么说他一般?其实也正是因为这样,仿生人被歧视的很惨很惨,他们的生命得不到尊重。你们都为我哭!

当然,他每一关都做得很好,他觉得很沉浸。所以我才给了个一般的评价而不是差的,好的都很优秀。在场景中探索互动,在一无所知的情况下慢慢了解人物和背景的层次,其实是最舒服的,中和了大环境故事的狭隘。好的和坏的相加,除以平均值。

游戏后期很多选项我都不敢苟同,尤其是那些谈崩的专家。在谈判中,胁迫、诱导、撒谎、哄骗都是需要根据情况使用的手段。在游戏中,这些选项给玩家的感觉就是被这个结局和那个结局蒙住了眼睛。有人说崩溃,用头撞墙,我也撞墙。

我最喜欢的是游戏的一些片段,比如400姐第一次在托德家打扫卫生的片段,处理的很细致但不拖沓,人物慢慢融入;或者康纳照顾老人和老人的对话和绘画片段。脱线全是难得的很有情怀的线。可惜越玩越没感觉。

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