值得在底特律开始变成人类游戏吗?游戏发布后的评价还是不错的,但也有部分玩家还在观望。为了让大家更容易的了解游戏,这里有 方形仙人掌aqua 下面分享一下底特律作为人体试验的个人评价。让我们看一看。
试试个人评价
文中列出的优缺点,是根据个人主观认识的重要程度来排序的。
+优秀的故事编排(伏笔、多线叙述等。)
+真实的氛围,沉浸感十足。
+优秀的音乐
+巨大的选择树
——剧情不够周到。
-技术和逻辑伤害
——读书制度无可奈何(周目)
说实话,作者并没有关注这部作品。去年E3的神秘预告片让我感觉很糟糕。
在这种情况下,这本书的开篇就让我眼前一亮,可见其剧本之优秀。
多线叙事的优势就体现在这里。悬疑线很快抓住人的眼球,然后在用温情线寻找共鸣,* *线输出观点。当然,这个剧本的精致远不止于此。加上伏笔的精妙收回和后期三线情节的交织,现在的互动小说无与伦比。
特别是因为这本书的特殊性,你早期的行为(比如出轨)会以你想不到的方式在后来继续产生影响。真的很牛逼。
本的音乐同样优秀。也许是索尼音乐的祝福吧。SIE第一方运动会的音乐是高水准的(地平线,美丽的结局等。),配合好的画面、音效、配音,共同构成了高度沉浸的氛围。虽然比赛的时候我一直在吐槽,但是一直没有戏。同时三线切换也没有违和感。冷血特工和* *教主各司其职,一个人扮演多个角色并不会让玩家(至少不是我)感到奇怪。
说到多角色,这部作品还有一个有趣的剧情安排,就是两个罪犯配一个特工。会经常出现 查自己的案子 从两个角度看同一件事很有趣。
最后是史上最大的选择树。互动小说这么久了,大概只有少部分日本2D adv会有这样的错题选择树吧。工作量这么大的美国3D互动小说,做到这一点是相当困难的。虽然在小部分情节的处理上还存在一些问题,但总体来说是完全可以理解的。要是TTG有这个觉悟就好了(钱)。
精致的旁白,绝佳的氛围,巨大的选择树,保证了每个玩家都能尽可能的获得属于自己的独特冒险。从这个角度来说,我肯定推荐从普通版入手。
当然,这本书也有不少不足之处。
首先,剧情不深刻,与细腻的叙事手法形成鲜明对比。整个故事很简单,是《黑客帝国》的一个前传:机器人(仿生人)是有情感的,所以应该是独立的,而不是被奴役的。
要独立,这应该如何引起玩家的共鸣是个大问题。毕竟一线是* *线。对一台机器感同身受,比对* *、奴隶、动物感同身受要难得多。
前者是人类的创造,自然是为人类服务的(不然你造了会怎么样,用爱来支持),后者是自然的创造,是独立的个体,没有依赖性。所以要让玩家和机器感同身受,不仅仅是让她保护一个小女孩。
更有甚者,大部分有主见的机器人都是以致命暴力离开的。脑补,有一天你大哥玩游戏的时候把手掉了,把手被人用28刀打死了,然后他说要自由。你同意吗?你可能想杀了它。
好吧,没有同理心,我们也可以讨论点别的。比如人对机器的依赖。不管你有没有同情心,人的机器就是想自由,然后社会就停滞了。这时候反思一下人们对便利工具的过度依赖,这种依赖的原因和结果,也未尝不可。
不,最好是反思和讨论一些社会问题。游戏里有个杂志,说孩子从出生就用命令让机器做事,严重缺乏与人平等交流的能力。多好的社交题材啊。为什么不深入说说呢?
当然不是。
所以怪我说剧情浅?以上三个命题哪个不比游戏表现的更深刻?(我真的不吹牛)
一个简短的评论是,虽然游戏的剧情被定性为冒险。不过我本来期待更深入的讨论人和机器的关系,但是最后发现故事的本质是机器人皮肤里的解放运动,我还是挺失望的。
接下来是艰难的部分。
先说技术。2038年,警长用ipod听歌,这在现在已经不常见了,可以解读为怀旧。这个机器人没有全球定位系统,只能依靠线索来寻找,这简直太滑稽了。获取机器人信息的方式是 mdash mdash审讯(审讯?机器人?);那么机器人的存储信息必须在机器人活着的时候检索(???你在开玩笑吗?你的黑盒必须在尸体完好无损的情况下读取?),然后有时候可以强行带走(审问),有时候必须骗走(证据室);用拨火棍在一个高科技产品上止血(说真的???)等等,等等,等等,等等。
当然,技术上的瑕疵可以忽略,比如太空戏,这种设定并不科学。先说两点绕不过去的逻辑缺陷。
1.所有的机器人都有变形能力(在偷袭店铺这一章可以看到)。最正常的作乱方式不就是原地踏步然后一字一句的传下去,转化到差不多的程度吗?做一个只有几百台的东西有什么意义?
2.警察叔叔机械的降魂(或者说留白魂),突然就和机器人同命运了,很不寻常,很突兀。
逻辑上还是有很多瑕疵的,不过为了气氛好。。。我再也受不了了。
最后说说制度。
首先,这是周目特有的问题。你不能直接返回检查站。如果你按错了按钮,你必须先回到主菜单,然后继续游戏。这样做的初衷是周目不让玩家一个一个尝试,但这很傻。人们愿意一个一个地尝试。你能阻止它吗?完全把正常游戏搞糊涂了。
第二,没有归还给系统。比如某某发现了一把可以用来劫机的枪。我不想走暴力路线,但我想拿把枪防身。我一找到它,就要劫持它。我能回去把枪放下吗?答案是否定的,你只能回到主菜单再读一遍,MDZZ。
综上所述,这是一款优劣分明的游戏。叙事手法、音乐、画面的优势不足以掩盖实际剧情的概括。作为一种冒险的情感,表达很充分但很难隐藏主题空洞。巨大的选择树显示了制作团队的诚意,也是技术上的突破。
总体评分:7.5分