神圣原罪2怎么用?版本正式发布没几天,很多玩家就已经通关了,同时也有了很多自己的战斗经验。我今天带给你的是 1984年5月分享原罪2技能推荐+玩法经验,感兴趣的朋友过来看看。
技能推荐+玩的经验
1、最有价值的技能:3大位移技能。
有的网友还在纠结卒和刽子手,但卒是早期技能;经过中后期的爆发和装备支援,刽子手的收获更加明显。
当然,刽子手的建造成型是有条件的,就是必须低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰潜,猎人系的战术撤退,盗贼系的斗篷匕首,还有以上三个技能。
最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,下一轮再退回1ap;斗篷和匕首可以不破隐形;凤凰潜是阿尔法时期的魔法技能,提供一轮火焰免疫,可以和火法打出很多不要脸的组合,不过现在已经被砍成渣渣了。
但是和凤凰潜相比,盗贼系统和技能系统都需要消耗战斗系统之外的点数。而盗贼系统的肾上腺素却有很大的价值,可以有效的为残血的敌人补刀,触发刽子手实现一轮有效杀戮。
然而,无论如何,我认为一个高效的战士建造应该至少有两个置换技能。
当然,战斗系统本身有两个位移技能:冲锋(强于控制)和闪电攻击(只有10米远),但两者都受到障碍物的限制。
是关于军人的。
对我来说,更需要转移技能来保命。
2.战争的第一件事:去高地。
大家大概都知道去高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但是,有些人可能没有注意到的是,高地优势人群的范围也增加到了25m。最经典的一幕是在黑坑门口的一次偶遇。大门附近的两座超高塔楼是专门为你的伏击而设计的。
3.死灵法师的特殊地位。
死灵法术不增加法术伤害,但是增加* * *率。而且死灵法术造成物理伤害,意味着可以通过战斗系统加强。
事实上,中后期技能逐渐成型后,加血法术的重要性在下降。甚至可以说,中后期可以用死灵系回血。
当然,保证人物不受控制是有前提的。
4、专业磨光机
只要有护甲(物理,魔法),角色就可以免疫大部分debuff,所以其他攻击者自由输出的时候,也需要一个专门干脏活的人。
有水系的魔甲,有土系的魔甲,诞生了一个以水土为主,战斗为副的战牧。
由于詹姆把大部分时间花在buff或者解决debuff上,所以当我们输出一些东西时,我们就简单地放弃了。
于是,我们的战牧选择了他的第二职业 mdash mdash坦克。
作为一个护盾几乎可以等同全身护甲的护甲量,在护盾的加持下,我们的战牧可以保护队友在原地不动的情况下专心输出。