神界原罪2盗贼技能加点心得 神界原罪2盗贼技能怎么加点
原罪2贼技能怎么加点?很多玩家不知道怎么加点。今天,边肖带给你 来自 prime木星 分享一下你的做贼技巧,补充点经验。希望对有需要的朋友有帮助。过来看一看。
获得一些盗贼技能方面的经验
首先是结论:第一章我补充一些实用技能,从战斗/反派/变形的建议中我学到了两点;如果对其他部门技能有偏好,自己选。
重点来了:技能点超过6后,一定不要点双持,只点反派。
双匕首盗贼,加敏捷/战斗系统/双持/变形系统(等于一点敏捷)会增加基础系数(+5%每点),加反派系统会增加暴击系数(+5%每点)。
已知每个等级会有两个属性点和一个技能点。一般来说属性点敏捷占四分之三以上(每四个属性点加三个敏捷),而你的技能点要么用来增加暴击系数(反派),要么用来增加基础系数(战斗/变形/双拥)。你应该如何分配它们?
首先,玩盗贼,一定要尽力保证每次攻击都是背刺,变形系/反派系/战斗系那么多位移技能,不难实现。
那么在每次攻击暴击的情况下,伤害计算公式是:
总伤害=武器伤害的武器伤害*基础乘数基础系数*暴击乘数暴击系数。
假设你目前的等级是X,那么你已经投入了1.5X的敏捷点;假设你把B点技能分配给反派系统,剩下的A点分配给战斗/双拥/变形。你现在造成的伤害的公式是:
总伤害=武器伤害*(1+1.5x * 0.05+A * 0.05)*(1.5+B * 0.05),其中A+B = X。
根据均值不等式(高中数学?),当伤害最高时:
1+1.5X*0.05+a*0.05 = 1.5+b*0.05
简化并得到结果:
b = 1.25X - 5
也就是说,当你的等级是X的时候,在反派的系统中投入1.25X-5的技能收益最大。
第一章结束,人物等级一般为8,投入反派系统的技能点为5时,收益达到最大;然后随着等级的上升,反派系统的收入也越来越高。到了20级,b=20,也就是说从伤害来看,总加小人系统伤害最高。
当然,我也没说你要当反派。
战斗系和变形系的位移/击倒/隐身/换鸡是对自身和团队控制的很好补充,而双持系除了伤害之外每级只增加3%的闪避。如何选择,心里自然知道。