原罪之神2:如何配得上杜大师的团队?游戏里很多玩家都希望法师打出终极伤害,但是不知道怎么打。今天,我带给你 钱山 分享神圣境界之原罪2杜大师打造测试解析,一起来了解一下吧。
测试分析大师杜的建造
从游戏开发者的设计初衷来看,并不存在物理组普遍强于魔法组的现象。问题是这个游戏的伤害计算公式和前作不一样,也和其他游戏不一样,玩家在建造法师build的时候很容易出错。结果就是找不到伤害强的法师DPS。
要讨论物理组和魔法组的DPS谁更强,先看看这本书的伤害计算公式:
普通攻击伤害=武器初始伤害*(1+属性点加成+武器专精加成)*(1+技能专精加成1)*(1+技能专精加成2)*(1+暴击伤害加成)
模拟条件
测试人物等级20
独狼天赋
属性:70(装备后),乘以3倍
技能等级也是在装备之后。
物理组的技能伤害是内置技能的武器放大倍数乘以普通攻击伤害。
近战职业对比
物理组(以双手对战为例)
20级双手专精:100%伤害加成+100%暴击加成
20级战斗专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%致命伤害加成
双手初始武器值的放大倍数为:(1+3+1)*(1+1)=10倍。
临界加成是:(1.5+1+0.5)=3倍。
在暴击中,双手战斗的极限普攻伤害被放大30倍。
魔术团(以双手杖为例)
20级双手专精:100%伤害加成+100%暴击加成
20级元素专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%致命伤害加成
双手杖初始武器值的放大倍数为:(1+3+1)*(1+1)=10倍。
临界加成是:(1.5+1+0.5)=3倍。
在暴击中,双手杖的极限普攻伤害被放大30倍。
大家都看到了吗?两者完全一致,在伤害上没有区别。如果有区别,就说明受伤类型不同。
同一等级的双手法杖和双手近战武器的初始值大致相同,差异可以忽略。
附加备注
1.物理组没有(很少)物理抗性,但是会遇到90%高闪避(敌方法术buff/内置)。
2.魔法小组必须面对元素抵抗。但是有些元素的抗性是负的,可以看做是增伤,还有降低抗性的方法(变形系)。
3.双手杖可以用武器毒化(独立增加伤害1.25倍),效果比物理组(伤害类型不同的组)好。
4.双手法杖可以制造连锁爆炸,毒火结合是附加伤害。
5.大师杜在文中主要针对地/毒伤害类型,通过涂有毒/毒火的武器连锁爆炸,达到近战伤害达到或超过物理组。
远距离职业比较
体能组(以弓箭手为例)
20级:100%伤害加成(外加20%默认加成)
20级战斗专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%致命伤害加成
弓手初始武器值的放大倍数为:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍。
暴击加成是:(1.5+0.5)=2倍
攀爬暴击时,终极普攻伤害放大35倍。
补充说明:
1.弓箭手有一个血增伤技能(元素箭),额外加成1.2,一轮有效。放大倍数是42倍。
2.弓箭手技能的武器放大倍数普遍较高,有3件武器的倍数在1.5以上。大招更强,16发箭雨是武器伤害的16倍。单发命中5发以上是正常的。
3.隐形弓有独立1.4倍,只对一般攻击有效。放大倍数59倍,比双手对战高一倍。
魔法组(以双魔棒为例)
20级:100%伤害加成(外加20%默认加成)
20级元素专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%致命伤害加成
双法师初始武器值的放大倍数为:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍。
暴击加成是:(1.5+0.5)=2倍
攀爬暴击时,双持法师最大普攻伤害放大35倍。
补充说明:
1.双持法师可以用武器下毒。如果他是专门从事土地耕种的,伤害加成是1.25倍。大致相当于弓箭手的元素之箭,放大44倍。两轮有效。
2.双魔棒的初始武器值不如弩。不同时期差距不同。后期观察,20%左右。
3.法师技能的伤害和武器无关,和人物等级挂钩,是另外一套计算公式。
4.手持两根一模一样的水/电魔杖,可以在破甲后无限控制领域,一般攻击就可以实现。弓箭手需要击倒箭控场,数量有限。
结论:和近战组对比的过程差不多。但是武器初值差距很大。所以,放弃用双魔棒超越弓箭手的计划吧。
预构建描述
1.以下团队配置只是初步方案,尚未成熟。我们期待你们的集体智慧和贡献。正面和负面的意见都接受。
2.元素抗性是客观存在的。但这个游戏的基本设定是,有高抗就有抗,有元素弱。
3、2代游戏有一个很不适应的改动,就是玩家可以在第二章之后随时洗一些点。如果玩家愿意,可以在每场战斗中洗一些点,专攻元素的弱点。
4.玩家玩元素虚弱,这是一个额外的伤害加成。这是法师可以超越物理双手战斗的另一个近战元素。
5.元素怪抗五高。据观察一般都是特定的BOSS,比如第一章救了冬龙的女巫。她是高级女巫。当然她是5抗全高。
6.第二章之后,如果一个BOSS满五抗,减少50%的抗性。猜同一代是一样的,是减法,可以化为负数,待考。
7.高甲低魔甲的怪东西也是客观存在的。双手元素法,一个大旋风,加上一个打地板,破蓝甲合适。
8、穿甲弹优先,无限控制领域。怪无甲,是咸鱼,威胁0。物理组可以,魔术组也可以,更容易。
大师杜团队配置
双狼,魔术团
1、主攻DPS——近战法师(战斗法师,战术)。部门优先,其他部门也允许,不限。
系法师,种族仅限于死者。其他部门不限。
武器:双手杖
天赋:独狼/机会打击/卒/复活
战场角色:破甲/输出
2、副攻DPS——气系/水系双持远程法师(审问者,神圣法官),水/气必选其一。
武器:同一家族的两根棒,如水/水,或气/气。目的是攻击持续控制领域。
天赋:独狼/恶臭/满血+10爆率/杀死敌人+2AP
战场上的角色:辅助/现场控制
近战法师的优势。
1.武器中毒独立伤害提升1.25倍。这是潜在近战法师能够超越物理双手战士的因素之一。二是攻击元素的弱点。
2.陆生专精同时支持两类伤害的伤害增加,一类是毒,一类是陆生。要怪无毒,就用陆基武器,反之亦然。武器适应性更强。
3.出于安全考虑。地球专精对目标A有独立的加值..挂了以后,是千甲,持续3回合。
4.为了安全起见,第二个。死灵法师使毒地,是自己的回血,而且是双倍回血(地加成)。后期毒伤跳,又是几百回血。
5.武器中毒后,挂很多火系技能,实现毒/火匹配,中毒/燃烧双加持。需要在蓝甲破了之后再操作。
6.测试时使用了三个火技能:火舌(火环,买书)/血火(火+变,合成)/火花(火花荡,火+战,合成)。所有结果都是好的。
7.可以同时使用战士系/地面系的所有技能,技能选择范围翻倍,可远可近。大旋风/砸地板/地面是全屏杀的大招,集体蓝甲破是大概率事件。
8.破甲后,水/电双主将接管无限控制领域。
补充一下,地面系统技能里有个法术就是吸毒。作者的师傅杜的名字就来源于这种技巧。在测试中,由于毒地不太大,增伤效果不明显。如果在默认地图上,有大面积的毒地,吸毒造成的伤害增加会很猛。应该是独立伤害增加,具体数值待测。
双师在水电部门的作用
1.在第一轮比赛中,杜一开始的目标就是破甲。水/电法较晚,目的是控场。
2.穿甲弹之后,水/水,或者气/气,就是完美的持续场控,一般攻击都能达到。每轮可以控制3个怪物(独狼6AP)。
3.在水和电之间选择。目前的想法是选择电力。因为水火相冲。这些水将会熄灭Xi杜法所造成的火伤,而毒与火的链条将会消失。
4.研究都在这了,快完成了。破甲+完成控制,重复这个过程,打完剩下的怪物。