《神圣原罪2》大部分反映游戏前期比较难,后期变得比较容易玩。后期数据爆炸高,尤其是十几级以后,数据的每一次升级都是夸张的。今天,边肖带给你球员 魏碑_ 43du 分享神界原罪2好玩的玩法推荐。后期觉得游戏太简单的小伙伴们快来看看吧。
好玩推荐
需要以下模块:
1.+8ap mod必须指向玻璃炮选择战术难度。
2.不要在同一个等级潜行一个怪物mod去杀前面的怪物等级,然后升级,防止低级怪物被杀。
3.经验减少模式,防止经验过多。
4.怪强化mod加了护甲魔抗。
5.属性点加强mod再多几个点不然真的很难玩。
6.放回源力点mod传输金字塔很麻烦。
更多的乐趣,更多的ap点让你觉得更会操作,更有体能,更多的来自记忆的技能。不要指着那些主要输出属性,不然真的很无聊,容易秒。比如弓手给个buff,站在高地上把怪放到最远。一技能,秒,不好玩。我记得比如我18级的时候,给属性加装备,只有20多输出属性,很多技能,很多ap。然后,我可以玩很多技能,玩得很开心。比如我正常穿甲弹要打三四个技能。其实也差不多,但是感觉自己做了很多事情。其实我把属性放在加血,减输出,靠8ap让动作更好玩。
对,1个蜥蜴盾,1个精灵贼,1个罗斯法夫,1个芬恩弓箭,芬恩精灵变身,除了法师的玻璃炮还是4ap之外的其他3门玻璃炮。那个魔法技能,2回合无线力合适,但是输出不高。比如费恩的弓箭手面具变身精灵,先集中注意力,精灵天赋流血+1ap,(这些太强了)元素之箭,淬毒,然后原力技能变成神(2回合不限),技能接近,脸压16箭,然后技能撤退,技能刷新,然后精灵流血。现在正在卖肾放技能,最大动作可以达到20ap。看起来像是很多ap的,看起来像是手术。其实输出很低,boss可能刚破甲,也可能没有,血和技能都要。还有一些其他的时候加血技能有用。如果输出不疼,说明ap多,好玩,没有打破平衡。boss的第一发玻璃枪也是一大把控,但是很多ap的都能遏制住。
还有一件事,大家都在谈论所有的怪事。破甲就跟咸鱼一样,所以没学多少击倒之类的技能,不然控制到死都没意思。实际上,很多人都在谈论盔甲、魔法盔甲等等。我觉得设计的很好,但是如果这样加的话会更平衡。
1.比如巨型怪物(根据怪物属性)50%眩晕成功率。眩晕之后,下一次眩晕的失败率会增加25%,也就是眩晕的成功率会再次增加25%。头晕的话可以加点别的,比如眩晕,不容易石化,对石化的抗性会提高90%,但是容易击倒。这样或那样,配合debuff的控制,给成功率增加一点随机性。
2.或者只是破甲,血还是满的。加一个满血的buff来抵抗控制,这样控制的成功率会降低,或者反过来,一个死亡抗性。血量越低,反控成功率越高。
3.我只是觉得太直白了。有盔甲和没有盔甲是两码事。设计有点马虎。虽然有穿刺,但是这个技能很少,就是血感和魔甲机制。有点太独立了,这个设计可以变成一个技能。比如让原甲魔甲机制吸收90%伤害,控制成功率。最好根据护甲、魔法护甲、血量的多少来计算成功率。
学玻璃炮稍微难一点。有时候可以指责到死。在法师的帮助下,可以学习各种加血加护甲的技能,还有一些其他的。加血终于有用了。虽然ap很多,但是并不指向输出属性,还留了一级。但是如果非要跟设备,那就比较耗脑,玩起来也比较好玩。