关于实用技能的意见和建议
战斗系统
战斗公羊和战斗践踏
军人立足之本。作为两个1级就能学会的硬控技能,在都能击倒敌人的前提下,一个有位移冲刺效果,一个也可以当AOE用。不仅仅是战士要向刺客和近战法师学习,这两个技能学的好的也可以,就是有一半学过战士的刺客可以用战斗践踏来背刺。
抑制打击(禁止打击)
它在长矛战士和刺客手中创造了奇迹。主要用来限制敌人的位置。长矛把敌人打残后,你会发现,你可以打到他,他却碰不到你。刺客主要用来潜入后排。纠缠敌人的弓箭手或法师不跑,伤害高于普通攻击。
旋风(旋风)
使用长矛和魔法近战法杖的法师也可以像AOE一样使用这项技能进行近战魔法。
激怒(嘲笑)
玩过RPG的都知道这个技能怎么用,但是你要先打到敌人的物理护甲空。另外,这个技能非常适合防御型复仇战士,敌人打中了就把自己打死。没有独狼天赋的角色,最多可以获得50%伤害的反弹,带装备的技能可以更高。
激怒
这个游戏对手持玻璃加农炮的弓箭手有奇效。弓箭天生变态。加上玻璃炮AP先给弓箭手各种BUFF,然后狂怒暴击BOSS 100%。值得一提的是,这个技能可以作为软控,自带无声效果(战术还是可以用的)。给敌人法师一个暴怒,敌人就傻乎乎的过来跟你打。
弹跳屏蔽(屏蔽弹出)
前期不起作用,中期变成了魔法技能。首先这个技能是根据你盾牌的护甲值修正的,护甲越多攻击力越高。后期大部分盾牌都是1500以上的护甲,一个法师能打出1500的物理伤害,这是缘分。其次,这个技能虽然被砍了,但是仍然只消耗2AP CD,只能用2回合作为主要的物理输出技能。当你无法瞄准敌人时,你可以瞄准他旁边的尸体,盾牌会反弹到敌哥的秘密“提醒”上。
战斗激烈(人多力量大)
使用时,身边人越多,获得的攻击和成就越高。值得一提的是,这个技能统计的是你身边所有的人物,而不仅仅是友军。
凤凰潜水
3有理由不学其中一个大跳技能吗?
肾上腺素(肾上腺素)这个必须先写。需要解释吗?有了这个技能和战术,才能丰富魔法技能中的魔法技能,才能让你从下一轮“借”来2AP中学习,不仅作为刺客有用,对所有职业都很有帮助。我所有的角色都会学到这个技能。
锯齿刀(锯齿刀片)
这个技能树是普通技能中直接伤害最高的(不消耗SP点)。无视护甲一秒有护甲的敌人可以靠这个招数。如果敌人没有护甲,也可以有出血效果。
反冲(瞬间刺伤)
瞬间移动到敌人身后造成背刺伤害,高机动性,只消耗1AP刺客立足技能(士兵学不会必须用匕首)。
氯仿(安眠药瓶)
硬控在中后期有奇效,会根据Finesee和level进行修正。所有职业都可以用,但是对刺客的伤害最高。无视法术抗,我的刺客后期可以摧毁1000多件魔甲。
肌腱断裂(肌腱断裂)
Dota The Hunger的大招第二BOSS魔法技能Debuff按失血百分比无视护甲。老板走20米就会自杀。这个技能配合变身系的变鸡(虽然以前被砍前要跑10多米,现在最多只跑6米)或者怕Debuff(没被砍)会有奇效。
可怕的残酷(恐惧打击)
有了上面断裂的肌腱,它创造了奇迹。唯一不好的是AP消耗高了一点3分。
风扇(旋转叶片)
其实范围挺大的,背刺对于缺少AOE的刺客很有帮助。
拔出匕首(用血刃拔出)
它类似于战争的冲击,但如果刺客匕首的伤害更高。
斗篷和匕首
3大跳技之一,也是前期最早的跳技。没有理由不学。
Archer系统弹道射击(近距离)
距离越远伤害越高,弓箭手输出技能最高。
神枪手 # 39;方(穿透射击)
无视护甲有点像刺客的锯齿刃,但是无血效果杀伤力很大,可以直击所有敌人。
跳弹(跳弹)
它最多可以反弹2次(总共包括3个目标),就像护盾弹射一样,可以击中身体。
箭头喷雾(散射)
箭暴和箭暴都是SP技能。前者对一个大敌人的脸有奇效,后者对一个大敌人和一群小敌人都有奇效。攻击力极高,我可以用箭雨秒杀最终BOSS。
元素箭头(元素箭头)
射手的标准技能持续一轮。只有有了这个技能,才能做各种魔法伤害。
闪光灰尘
高难度下用闪避BUFF对付敌人和刺客。降低敌人的闪避率(没记错的话应该是100%降低。有童靴确认吗?)可以阻止目标进入隐身状态。没有这个技能,你只能依靠必要的AOE来对抗躲避的敌人。
急救(急救)
可以清除的Debuff包括击倒/残废/阳痿/失明/沉默/出血/灼烧/中毒/疾病,这是整场游戏中唯一可以清除击倒和阳痿(萎缩)状态的技能。
反应射击(反应射击)
上一个版本,小箭射出去可以攻击一次,还有一个BUG把敌人卡在光圈边缘,可以造成多重伤害。现在即使没有BUG,也是相当于XCOM的反应射击的优秀反应技能。
战术撤退
其中一大跳技是一定要学的。
转化系统鸡爪(换鸡)
整个游戏中最难控制的无法消除,持续时间只能靠天赋降低,并且一开始就已经使用的通关技能可以1级启动。具有盗贼断筋的效果,玫瑰魔女BOSS可以直接被这个连击击杀。
变色龙斗篷(奇美拉斗篷)
隐身术持续2轮偷袭/撤退挽回局面。值得一提的是,如果玩单人的话,这个技能基本上是必须的。因为只有你一个人,而你的隐形敌人只能站在旁边等着你出现,所以如果SOLO的动作序列足够高的话,你可以通过玩死潜行变身,刷新费恩的时间扭曲这个独特技能来获得巨量的AP。具体方法是在最后2AP第一次使用timewarp时正常输出——然后再一轮后继续输出——使用肾上腺素——直到只有1AP隐形——跳过第一轮,推迟第二轮——这样你就可以连续移动两轮——最后一点AP假死,敌人会变成正常立刻跳起来攻击敌人一次——正常输出——剩下的3AP会刷新CD——剩下的1AP隐形或者假死,不用别人动作一次就可以做出48个AP动作。如果你有屠夫的天赋,会有更多的AP。我独狼的单人角色就靠这个连击过荣耀难度。
牛角和钢铁之心
本系只有两两个弱技能,前者基本只能作为冲刺位移技能,后者则完全被死灵法师的骷髅甲的边缘所盖过。
展开你的翅膀,美杜莎头,和蜘蛛腿。
三大变身技能展开翅膀让你灵活机动,非常适合那些没有学过三大跳跃技能但是需要经常跑动的法师。美杜莎的头特别适合前排。只要敌人在这个技能的持续时间内没有魔法护甲靠近,你就会被石化,并且你会获得大范围的石化视野技能。八足蜘蛛给予非常强的软控技能,距离远,消耗低,对敌人移动限制低。别人只能看着你,动不了。
剥皮
听名字。恐怖效果是总抗性减半的后期输出法师最重要的技能。有了这个技能,就只能在后期杀人了。我这个技能的纯火法可以暴击5000伤害。
各种元素皮肤
常用的有针对性的火皮和毒皮。在这个游戏的后期,都是被诅咒的火焰,火皮对火法也很有帮助,因为火法的超新星会伤害自己,但是不伤害反而会回血。
触手攻击
非常好用的软控技能,可以从阳痿效果1级开始,特别适合对付纯物理的敌人,对强力角色手上的伤害还是很高的。
地形转化(地表置换)
这个技能看起来并不强大,但是用得好,却有奇效。着火了就不想动了。把敌人脚下的水和脚下的火调换一下。当敌人着火时,你也可以用这个技能触发元素亲和天赋。特定元素技能AP消耗减少1,可以用来诅咒或者祝福地表。
3源力技能
重置CD基本上是所有职业通用的,可以解除死灵法师之火。Debuff的强制交换换血技能可以理解为Dota的TB绝招。它创造了奇迹。神化可以用于BOSS。乍一看,很美。其实AP消耗太大,使用条件太苛刻,但是连续丢两次流星雨感觉很棒。
死灵法师血雨(血雨)
1点以上AP消耗的水系降雨也可以熄灭火焰,让射程内的人物流血,主要是配合饿死人的大招把握。
腐烂的触摸和感染。
两个被削弱的Debuff技能通常无效且消耗过度,但是特别适合精灵的技能血肉圣器(血肉牺牲)+元素亲和(元素亲和)瞬间消耗少了很多。
骨笼(骨甲)
天神身边的尸体越多,护甲值越高。只是智力按等级进行矫正,效果不受影响。非常适合前排士兵的骷髅甲+士兵的压制技能,可以一下子摧毁敌人上千个盔甲。
临终仪式(绝望的仪式)
对自己的伤害特别高,穿透伤害护甲无法抵消自己复活队友的牺牲,但是复活队友体力充沛,比复活卷轴强,可以和活在边缘免疫死亡一起使用。
养骨寡妇(骨寡妇)
现在上一个版本,一个骨寡妇干掉敌人后排两个法师不成问题。虽然砍了,但是一样强,主要是瞬移技能太适合骚扰后排了。它附带的机会攻击人才骚扰而已。
黑色裹尸布(黑雾)
具有窒息和致盲效果,不仅可以用于敌人,也可以用于黑雾和自建角色的防护穹顶。
对饥饿者的控制
损失很大。目测高于火系2SP技能伤害。它需要和血雨一起使用。
召唤系统召唤恶魔和各种能力可以通过合成技能书获得特定元素的渗透来提升,比如召唤+冰=水渗透召唤+冰,其中一个是源技能书获得冰渗透。还有,召唤的时候,如果目标位置是火,火魔会造成纯火伤害,会有火球技能。其他元素也是如此。
支配思想(魅力)
这个技能不仅可以用于敌人,也可以用于自己人。自己人迷倒了,你再迷倒他,队友又回来了。它也可以用来缓解愤怒和恐惧的状态。
灵魂伴侣(灵魂链接)
可以让被链接的队友享受50%的治疗效果。如果两个人联动,双方都可以获得50%的附加效果,包括护甲恢复,可以解除冰冻/眩晕/石化和击倒效果(谢谢朋友“哥的秘密”提醒)我和朋友都是在玩独狼在线的时候学的这个技能,我们一起用效果拉团。
战斗口号(战斗口号)
如果周围有友军,效果比恢复水系要好。不仅可以回血还可以回魔甲。如果目标有活甲天赋,血甲蓝甲满的话,应该可以直接击杀敌群中的亡灵。
三个大招都觉得无力。1SP时间空门简单设置在门中,需要6AP。有了这个AP,我就足够跑到目标位置了。相当于2轮免疫死亡的2轮召唤包括图腾和剧情中学到的召唤。3SP 空精神风暴超级不稳定,有时候能持续一秒,有时候一下子打不到,基本没必要。
召唤师是最没脑子的职业。你只需要招魔——强化——然后根据情况损失一两个技能。召唤10个10级后,你会招募恶魔精英,他们的体型和属性都会有很大的提升。恶魔精英有输出,可以抵抗很多技能,也可以失去源力技能。简直太过分了。