详细讲解和使用所有法术技能的经验(可以点击图片查看大图)
本文中技能伤害的参考标准:
同样的智力,同样的战斗能力等级(火-土-水-气战),同样的角色等级:
以火系技能“火球术”为200%系数为标准。
面板上写伤害值的技巧永远是(最小+最大) pide2作为面板损坏值,比较面板损坏值。
不写面板伤害值的技能,是反复打我的队友,抗性为0,得到的平均伤害值。每个技能的样本数在20+左右。
消防系统
大部分的火技能都是AOE伤害技能。除了技能本身的伤害,还有爆炸伤害,地面燃烧伤害,对敌人的燃烧伤害。所以在实战中造成的伤害比面板上写的要高很多。
土系火土结合不累,也是伤的好的部门。同时和元素有亲和力更方便,经常可以在毒上一轮把所有土系技能都扔出来。
同时也不缺控制,从软控制到硬控制。
特别是土系有两个超大范围的自瞄准技能。一个AOE可以向射程内的每个敌人发射,可以叠加。敌人聚的越多,伤害越高。
水系统总体来说水系技能伤害不高,范围不大,但是辅助技能很多,技能控制也很充分。而且都是硬控,冻滑。
惰性气体系统气是整个游戏中最高贵的技能体系。我是高贵的驱魔人。看那些挥舞斧头的近战士兵。真的很野蛮。
气系前期输出技能太少,伤害不高,导致前期(1-8级快乐堡期)没有亮点。反而是气系的辅助技能,也就是那两个瞬移,在整个游戏里都不是最强的魔法技能。
什么都不用学。你必须带两个传送点。到了9级,随着强大的大范围自瞄准AOE技能的出现,气系会逐渐压倒火系,成为一个既有强大伤害又有稳定硬控的强大元素派。
死灵法师前期虚弱如狗头,后期无敌如狗头加五百兵。emm这个比喻可能不太通俗。前期因为伤技不足,CD长,输出不如其他物理专业。但是16级以后,核心技能的出现,以及不平衡的BUG级伤害,使得死灵法师成为了整个游戏中最强的游戏后职业,也就没必要讨论了。