lol单双排排位晋级赛取消

飞机雷达2022-09-15  18

英雄联盟双排取消是真的吗 lol计划移除双排模式

英雄联盟双排取消是真的吗?最近有消息称,英雄联盟将取消双排模式,只保留单排和团排。很多玩家都很关心这个事情。下面小编为大家带来最新消息。过来看一看。

英雄联盟双排取消是真的吗?

一、快速浏览

近日,英雄联盟正式发布 竞争态势 mdash mdash2022年春天 公告,公告谈到了合格队列的健康状况和 前队问题 。

官方表示会考虑取消双排,即单人排名只能一人参加,并计划推出小号评价等措施。

在公告中,官方谈到了单排限制模式:为了满足玩家的目标,尽可能提供最健康的单排竞技队列,我们正在重新审视单/双排,让单排玩家只能玩单人游戏,队前玩家以灵活排位和五人组队模式排队。

二。公告内容

随着2022资格赛赛季和欧冠的开始,我们想谈谈竞技打法的现状。

目标:

每个赛季,我们都会回顾我们的目标,评估成绩。在竞争游戏方面,我们的主要关注点包括:

竞争公平:玩家在竞争性比赛中处于公平的地位。

机会:为玩家设定有意义的目标。

或者一个精心安排的团队游戏:玩家知道自己有机会遇到其他目标和技能水平相同的队友,一起参与游戏。

在评估这些目标时,我们不仅会了解玩家的感受,还会关注其他因素,比如难度(排队时间)、质量(竞争和公平)、吸引力(玩家的满意度、是否能达成意图、是否让人感觉到进步)。最终我们希望给大家呈现一个充满机会的竞技游戏,满足大家的目标和期待。

为此,我们试图通过不同的游戏模式和机制,创造与你的游戏目标和期望相一致的体验。比如单/双排的竞技环境,重点是在个人层面证明你对英雄联盟的掌握,而欧冠则是考验你的团队配合。两种体验各有利弊,但总体都在我们规划的方向之内。让我们仔细看看。

现在是什么情况?

在赛季初,我们希望处理一些整体匹配和队列健康方面的明显问题。包括以下更新:

返回玩家匹配分数:

我们发现,目前的系统在估计离开游戏一段时间的玩家的匹配分数方面并不准确,无论这些玩家是只离开了几周还是超过一年。所以我们会采用一套更动态的手段来处理队列中所有回归球员的比赛成绩和比赛成绩衰减,让这些球员回归后的前5-10场比赛更加公平,给他们留下时间去寻找自己的肌肉记忆和比赛感觉。

小号评价:

去年年底,我们已经处理了一些小号引起的问题,但目前来看,游戏的这方面还是差强人意。特别是在灵活排序的队列中,我们发现有低匹配分和高匹配分一起排队,利用匹配分的差异来投机取巧,迅速将账号提升到了原本通过共享账号无法达到的水平。短期来看,我们的做法是限制顶级玩家,让他们只能和其他水平差不多的账号对战。我们知道还有很多事情要做,我们计划直接与我们的反作弊团队合作,寻找提高弹性排队公平性的解决方案。

成就系统发布:

离成就系统推出也不远了。这个项目非常复杂,有许多独特的成就需要探索,但我们对最终结果的覆盖范围非常满意,并期待看到它与世界各地的玩家见面。但是成就系统的推出只是一个开始。我们打算继续努力升级成就系统,以满足我们的愿景,即给所有联盟玩家带来稳定的进步体验。

合格队列和 前队问题

总的来说,单/双队列列当前的健康状况已经达到了历史上最好的状态。自动补偿的全球比例达到了0.5%至3%的历史低点。许多地区的排队时间达到了两年来的最快水平,在较小的比赛地区也很稳定。最后,匹配得分准确率比较理想,99%的玩家遇到排名差距不超过2级的玩家。稳定的胜利预测精度也证明了这一点。

但我们也发现,在单/双队列中,预组队会直接扩大匹配池的质量和对象的容忍度,往往会导致各种问题。这种情况会导致匹配分数不平衡的双排,影响我们的自动补位/二次补位率(有时候几率会翻倍)、排队时间(平均每局玩家等待时间会增加10秒左右),最重要的是游戏质量指数(胜率分布双向增加10%)。

另一方面,我们发现灵活排位的健康度明显下降,排队时间(同排3人平均7分钟左右)和比赛质量(队伍间差距2-4级)出现明显偏差。具有讽刺意味的是,灵活排位的整体人口健康水平还是很高的,但是赛前队伍的分布和构成影响了比赛质量,无法达到我们的要求。

造成这种现象的根源是,有很多玩家想三人组队,但单排和双排都不够与之匹配,因为后者很可能会选择其他游戏模式。因此,最终的匹配时间和质量预期将逐渐下滑到不可接受的水平。

此外,由于最常见的前队大小都无法找到高质量的匹配,队列中的干扰因素也会产生较大的影响,比如小号(小号双排的高级号)和账号售卖(单排)等。,这使得队列的整体健康状况下降,尤其是在顶部段。

简而言之,我们无法有效匹配前队,所以我们必须对系统进行重大改变,以回到更健康的状态。

我们之前发现这种情况后,试图通过动态混合两个队列来解决问题。现在,有了动态队列的教训(以后不会再用了)和对玩家意图的更深入了解,我们已经知道这是行不通的。那么我们该怎么办呢?

我们正在考虑:

单排限制模式:为了满足玩家的目标,尽可能提供最健康的单排竞技队列,我们正在重新审视单排/双排,让单排玩家只能玩单人游戏,队前玩家以灵活排位和五人组队模式排队。

理论上,这个系统的健康和质量指标是理想的。例如,在单行定义的队列中:

自动补偿和二次选择率会继续下降。

99.9%的玩家排队时间最多能减少5%左右。

队内位置差距造成的胜率优势会彻底消失。

消除小号现象。

在巅峰时期,99%的玩家在游戏中团队之间和团队内部的段位差异不超过一个。

此外,灵活排名队列将有以下变化:

队列增长

游戏质量大幅上升。

3人团队的排队时间显著减少。

整体游戏质量和竞争力得到提升。

团体/团队比赛的机会增加。

但在对现有系统做出任何重大改变之前,我们还想为大量双排玩家提供一个理想的环境。也就是说,要继续配合反作弊小组,努力提高弹性排名的公平性,让单排和弹性排名/欧冠以更自然的方式相互衔接。

我们会认真讨论这个问题,如果有可以推广的领域,我们也会在年内提供最新的信息。

其他需要注意的领域包括:

重新评估我们的各种队列:我们相信一个健康的竞争系统不仅仅包括排名模式。还应该包括匹配模式,极地混沌等游戏模式。也就是说,为了保证游戏的健康,定期评估其他游戏模式也很重要。

我们会问自己,怎样的调整才能尽可能的提高我们无排名队列的健康程度?

例如,这个机会:

如果我们能通过盲选,让你不用在英雄选择上大费周章,就能使用你想要的英雄呢?

如何将欧冠的魅力和策略延伸到一个所有球员都能玩的模式,同时又不冷落预组队5人的球员?

如何更好的将电子竞技和大众对游戏的兴趣联系起来?未来应该如何将英雄队列这样的内容融入到更大群体玩家的核心游戏体验中?

更多进展:随着成就系统即将发布,我们打算对我们的进展系统进行整体评估,并考虑更广泛的召唤师职业进展对游戏健康的影响。我们希望玩家能在排名之外找到有意义的流程选择,让他们加入竞技队列只是因为他们想玩,而不是因为他们不得不玩。在大多数玩家获得更多游戏选择后,我们将把重心转移到为特定玩家群体打磨令人兴奋的新功能上,从长远来看建立一个更强大、更紧密的游戏系统。

你可能会看到流程选择的覆盖面越来越广,包括轮换游戏模式,预期年度活动,甚至云顶游戏等其他核心游戏。

我们期待对英雄联盟的系统和队列进行深入调查,以健康最大化和让我们的游戏具有竞争力和吸引力为长期愿景。

像往常一样,我们在峡谷见。

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