另一款伊甸园是日本rpg手游,即将在国服上线。游戏中的角色很多,有长相可爱的,也有能力帅气的。今天,边肖将向您介绍鬼灯的作用。
ホオズキ mdash; mdash幽灵灯
CV是佐藤Gotou。
她真的不是做定制生意的。
不知道2周年的人气票会是多少,但是3票真的不够。
你确定你是弓兵而不是剑?
无聊的VC,下一个。
手腕智能debuff还可以,但是仔细看价格是34 mp,第一手右。即使低速本身有速度补偿,减速后也没有领先的机会,“ユナ”的技能完全爆掉了。
自带火耐心debuff也不错,在火中清路也不错。
最有意思的是,一切都乱了,力量按照另一边debuff的种类增加,每种增加10%左右。
注意是那种,所以不管你挂多少腕力,debuff只算1加成;其次,可堆叠的debuff只能算一个;最后,天狼星雕刻不能提供力量加值,因为它不是减益。
。
虽然总共12个debuff可以挂在风水火的全腕上知道如何快速切割突发的东西,力量加成可以达到120%,但是这样做真的很伤人。
实战中一般有四种debuff:智力腕力、物理耐受和火/全属性耐受,所以基本上是稳定的40%加成。挂其他debuff去追求一点点晋升,太浪费MP了。
另外,这个技能是一个特大单位,附带一个特大火爆,一个aoe,附带一个特大火爆。总基础威力约为普通特大号攻击的1.5倍(中威力约为特大号威力的一半)。简直超出标准。
只有火爆第一阶段的那部分超大单体是靠debuff的力量加上去的。
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目前版本是最强的一对一dps。
相比另外两个火队,一哥火法和尤恩,虽然参数差很多,但是火本身造成的伤害也是极大的,实际总放大倍数和法师差不多。更不用说debuff奖金了。
蓝耗确实很高,但是考虑到这么高的产量,算是大出血了。而且一般都是af爆发带走的,不需要太在意蓝耗。
关于双debuff的技巧,和一个猫友交流了一些看法。你可以去本楼的回复看看我这个杠杆高手的嘴脸。以下是我最后的个人意见:
1)在大多数场合,为了一个核心dps的34点mp和先发制人权和1回合动作来换取手腕力量15%的智力debuff是不值得的。手腕智力debuff不稀罕,我更喜欢用其他角色需要的debuff。另外,速度影响af中的动作数,减速和不减速的区别基本上是1个动作。看起来不多,但实际上占一个角色总输出的比例很大,更不用说以后af的技能乘数加成越高。
2)这个技能好用的时候,是对付减伤压力小,6t内火力足够开启af秒,打完不用回mp的boss。尤其是在vh反应有限的情况下,频繁使用该技能很容易导致mp不够清路或者打boss,最好使用vc进行减伤。
总之,看情况。毕竟球队想怎么打就怎么打。
最大的缺点就是嫁不出去,但是速度太低,没有装备修正,后期无法领先自己。场合上除了boss的火力出色,没有什么突出的。