最终幻想起源仁王

sp是什么2022-09-15  10

最终幻想起源值得买吗 最终幻想起源和仁王区别解析

终极幻想原点值得买吗?很多预购的玩家已经开始玩了。为了方便一些还在看游戏的玩家了解整体,这里分析一下最终幻想的起源和王人的区别。让我们来看看。

最终幻想的起源及仁与王的区别分析

为什么是非常标准的 ?最终幻想 那又怎么样?

一方面,忍者团做的工作还是他们最擅长的 mdash mdash磨出一款优秀的动作游戏。

在FF的起源中,你可以使用不同的武器模块,比如单手剑,短剑,巨剑,斧头,枪,锤子,手套,太刀。你放心,武器的手柄和忍者龙有点像。即使是巨剑、巨斧、巨枪等长兵器,人物也可以非常轻松的挥舞,各种肉搏特效也能兼顾力量感的表现;

像王人一样,我们也可以定制每个武器和每个连队的招式,我们可以为不同的轻重攻击连队添加不同的终端攻击效果。我们也可以结合推摇杆的前、后、左、右+常规的连招,衍生出不同的攻击。

FF 的起源上加了一个特殊的体系。心灵盾牌 它的基本功能类似于狼的姿势槽。被攻击的时候会消耗,不被挡的话会消耗更多。归零时,角色会陷入长时间无法操作的状态,被一击毙命。如果你用思维盾挡住敌人的紫色攻击,我们还是可以完好无损的回击。

心灵之盾不仅仅是加在玩家角色身上的防御枷锁,敌人也有心灵之盾。我们可以通过不断攻击来对抗空敌人的心灵盾。

然后一击杀死怪物和精英怪物,往往伴随着非常暴力血腥的表演。就连BOSS也只需要两次破开心灵盾就能彻底击杀他们,围绕心灵盾攻防,从而构建了FF origin作为一款动作游戏的核心乐趣。

另一方面,FF的起源仍然保留着它的最终幻想 精神内核 。

例如,根据武器的不同,攻击可以分为砍、打、突然袭击等。,而属性是风、土、水、火、冰、雷、光、暗。用克制敌人的武器/属性攻击可以更快的消耗敌人的心灵护盾,也就是说我们不能像仁王中反复念三千风/龙虎天地那样一招通吃,而是需要熟悉怪物的属性、弱点和机制。

这个游戏也去掉了王人的核心体力(心碎/循环)机制。普通攻击不需要体力,但是每种武器在发动特殊攻击/指挥技能时都会消耗魔值。

魔法可以通过普通攻击积累,通过意念爆炸处决敌人可以在同一级中提升魔法值上限,更符合传统RPG游戏玩家的游戏习惯。

如果说《最终幻想》是一个老牌JRPG最有特色的系统,我觉得应该是从3代开始建立的职业系统。

专业经验

在FF的起源中,可以看到战士、武士、忍者、黑/白/红魔法师、龙骑士等大家熟悉的职业。,从而提高自己的专业水平。基础、上级、顶级职业之间随意换工作的制度也继承了下来,战斗中也可以装备两个职业随时切换。

如果你没玩过《最终幻想》,我也可以给你举几个例子。

随着不断的战斗和熟练度的积累,初始的魔法师可以分别转入黑魔、红魔鬼、白魔等更高级别的职业,对应伤害专精手的法师位置,中庸可以加一些BUFF和纯辅助手。

但是当上位职业修士和红魔鬼的熟练度满了可以解锁最高职业暴君,当红魔鬼和骑士的熟练度满了可以解锁最高虚拟空骑士。

在某种程度上,FF出身的专业熟练度也取代了王人的角色等级。不同职业的熟练度会影响角色的属性,熟练度可以解锁武器的各个环节。但这并不意味着FF origin会是一个需要不断分级的游戏,最高等级职业会在强度上彻底碾压较低等级职业。

每个职业都有自己的特殊能力(由R2键推出),比如最高等级的虚拟空骑士。它的特殊能力是设置魔法护盾,可以阻挡大部分敌人的攻击。

在护盾的持续时间上,压R1也可以根据受到的伤害量进行远程的剑气反击,而基础职业的剑士的特殊能力就是给自己设置一个可以防御反击的护盾,受到攻击时自动发起反击。

两种特殊能力乍一看很像,但实际体验却大相径庭。剑客的防守反击类似于一个特殊BUFF。加了之后,很省心。在持续时间内,你可以随意攻击和后退。受到攻击时会自动反击,但代价是每次使用都会消耗一次完整的魔功。面临多重攻击的boss往往没有时间上buff。

而虚空骑士在能量盾持续期间不能移动,更接近 反击之前先挡住攻击 直观的理解,但是能量盾可以持续阻挡敌人的多次攻击,并且在持续时间内会慢慢消耗魔法,在魔法管理上更加灵活。

在不同的情况下,还需要利用不同职业的特殊能力,合理应对敌人的攻击。这在一定程度上平衡了每个职业的可玩性和解锁新职业的新鲜感。另外,这部作品中有27个职业,显然很难由一个周目全部体验。

而且每个职业发展出多种武器的不同玩法,普通攻击,特殊能力,命令攻击,甚至是笔画之间都有非常复杂的取消路线。FF的起源,一个兼顾广度和深度的战斗系统,保证了游戏的可玩性。

最后,缺点

不能玩的地方,比如评价开头就提到没有角落,遇到有技能的怪物。其实隐藏着另一个信息:这一代人的地图设计除了艺术之外几乎没有设计感,甚至比王人两千转只为开一条捷径的模式还要简单。

起源FF的大部分地图都有两条路。一条路有一些不相干的道具/装备,另一条是正道。所以粗略看了一下16个主要任务,大部分地图都不记得怎么跑了。

另外,这本书的画面略逊于《王人2》,在转角处转一些鬼畜的视角,甚至PS5版都有明显的掉帧。有几个封闭的地图让我短时间内不想再体验一遍,这也是FF origin在这次评测中被扣分最多的一点。

如果以上几点都能接受,那么FF Origin对你来说应该是一部合格的《最终幻想》35周年作品。

游戏的最终幻想起源,仁和王者的区别,分析分享给大家。想先对游戏有个大概了解的玩家可以看看上面的评测内容,希望对大家的游戏有所帮助。

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