超级机器人大战类似的游戏

混合物有哪些2022-09-15  12

超级机器人大战30好玩吗 超级机器人大战30游戏系统介绍

超级机器人大战30好玩吗?很多朋友不知道这本书和以前的书有什么区别,在生物体数据上有什么不同。先来看看《超级机器人大战30》游戏系统介绍。

超级机器人大战30游戏系统介绍

一.系统概述

总的来说,这个系统延续了VTX(甚至动画继续,笑),略有不同:

1.战列舰不能再进行EXC作战,即【推进冲刺】、【直接攻击】、【巧攻】、【碎片打击】、【多动作】。奥田队长和西蒙表示很平静。

2.EXC动作比前作多消耗1点EXC,【推冲刺】3点,【直接攻击】3点,【技能攻击】3点,【碎片打击】4点,【多动作】4点。但是在AOS升级的【战术训练】中,可以减少EXC动作的消耗,备份【古力特联盟】可以使[

另外,推进冲刺加强后增加运动力量的网格数为3个网格。

3.战舰[行动恢复]的EXC指挥从5点钟改为6点钟。

4.这个游戏的等级不再是线性的,而是主线带支线。但是支线会影响人物解锁和主线内容(虽然影响不大)。另外支线多,可以重复刷,很容易刷ACE,capital,PP。

5.这款游戏的自定义升级被取消,取而代之的是AOS升级,消耗单独的MXP点数而不是Tacp点数,一个周目就可以填满所有的升级物品,不用像前作那样去三个周目。此外,AOS升级后,强大的零件可以重复生产。

6.飞行员的地形适应被取消了!车身的地形适应只和车身本身有关,A+B=B的情况再也不会发生了。(当然S+A=S也不会出现,有利有弊)

7.10变和15变有可选奖励,但是没有零件槽+1。详情如下:

(1)气血+1500,气血+1

(2)机动性+1

(3)项目符号数+1

(4)绿色消费-10%

(5)机体的全地形适应能力提高一级。不用武器也要注意适应!

(6)射程1 +1以外的武器射程

(7)免疫护甲值,运动类型,瞄准值,EN下降。注意,飞行员的精神抵抗对这些并不免疫。

(8)屏蔽EN消耗为零。

注意,10和15的改动可以选择一次,同样的内容不能选择两次。

8.连接起来,这部作品的零件槽+1在AOS加强的“供应设备”最后一栏,还有很多周目奖。此外,不确定周目是否能再次添加+1部分槽位。

9.底力修改:底力由增加护甲改为倍率减伤。总的来说,机动性的作用变强了,只要不被1 KO打中,存活率大大提高;在boss的盔甲上即将变强,但是杂兵一直打不过。另外,没有结界通过时,盾的功能大大增强,底力9时,没有结界通过的boss无法移动盾。

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