超级机器人大战30的自定义奖励是什么?除了10段改造奖励,根据AOS增强升级,15段和20段改造解锁,后面5段奖励全额改造奖励,总共可以使用3次。请注意,每个奖励为一次,同一奖励不能重复选择。我们来看看超级机器人大战30自定义奖励的评选推荐。
增强型可选奖励
1、气血+1500气血+100气血
2.机动性+1
3.所有武器和弹药+1
4.总武器消耗减少10%
5、机体地形适应上升一个档次。
6.地图武器和射程1 +1除武器以外的射程
7.使敌人的护甲、机动性、瞄准和减能等特殊能力失效。
8.各种盾甲特效发动时,en消耗0。
在这里,我们按照优先级向玩家推荐相关奖励
1.范围+1
目前在游戏环境中,最推荐的奖励,在兵棋类游戏中,攻击范围(手长)和移动范围(脚长)基本上就是指攻击速度。对于大部分身体来说,手长脚长会很大程度上影响身体的舒适度。一般手脚短的身体跟不上其他身体的速度,容易陷入冷宫。
range +1和mobile +1相比,效果和战棋差不多,但是在电脑游戏中更推荐mobile +1的主要原因是,目前range +1的个人增强手段一般是精神狙击、hello(外挂)、EX等手段,而和mobile +1相比,mobile中的个人增强手段更多。另外射程增强可以影响反击的射程,但是移动力有时候达不到。因此,增强了相对移动力,并且更优选范围增强。
2.机动性+1
目前和Range +1一样,是最推荐的奖励之一。最近的机战游戏大部分都是低机动性的,低机动性意味着参与正式战斗的后一步。所以手脚的长度一般是兵棋类游戏最推荐强化的部分。
移动力+1和射程+1基本重叠,玩家可以根据自己的喜好选择一个。
3、气血+1500气血+100气血
这个奖励的主要目的不是HP,而是EN。最近的电脑游戏,大部分身体的EN值都设定的很低,大招的EN消耗很高。所以EN+100对于大多数身体来说都是非常强大的增强。一般来说,大部分身体已经处于大招并用的末期,en的增加在这个意义上也是很有用的。但关注一些主要由弹药构成的机体(如阿姆)意义不大。
此外,对盾牌系列能力的发动也有一定的作用。
4、盾牌、防具特殊能力启动消耗EN变为0。
这个项目并不是所有的身体都推荐,但是只要有盾就不推荐。主要是根据身体的表现来判断。一般来说,盾牌效果越强大,推荐这个强化奖励的优先级就越高。比如华中鲁修的体月虹影师,在以往作品的海市蜃楼中就有强力护盾效果,使用这种强化奖励会产生非常强大的效果。而一般的比如光束攻击力减免就不依赖这种强化奖励。
5.车身的地形适应性提高了一个数量级。
这部作品的地形适应度提高了一个档次,与前作有所不同。在过去的作品(VTX系列)中,选择了一个地形,把它的适应度改成了s,除此之外,这个作品不会提高武器的适应性,所以相对于其他的强化奖励并没有特别好的优势。但是体能的提高可以影响身体的命中率和躲避率。
一般来说,大部分生物并不依赖这种奖励,这种奖励只用于命中回避的增强。但是如果你遇到身体的特殊例子,比如激励你的身体,初始的体能很差,那么这个奖励的使用效果会大大提高。
不选择这种奖励的原因还包括需要同时培养飞行员的地形适应能力。如果双方的适应能力不一致,奖励效应无法发挥,相对收益也不高。另外不影响武器的适应性,不能增强火力。
6.弹药+1
这个项目主要看机身,并不是所有机身都没用的选择。注意因为弹药只有+1,所以大部分机体选择这个奖励的优先级相对于其他项目来说并不高。最适合这个奖励的机身主要是巴斯塔这样的机身。
7.使敌人的护甲、机动性、瞄准和减能等特殊能力失效。
目前在机战系列游戏中一般不需要这种特殊奖励。原因是这些能力下降的特效对游戏影响不大。目前对玩家影响最大的DEBUFF就是行动能力丧失。如果这个特殊奖励不能抵消这个能力,那么一般玩家在领航技能中选择DEBUFF无效技能的优先权会更高。
8.总武器消耗减少10%
相对于HP+1500和EN+100,这个项目效果比较差,优先考虑EN+100更有效。因此,作为一种EN增强手段,该项目奖通常被认为是第二次15级重建的EN效率增强手段,而不是第一次10级重建的候选。