我的世界22w11a版本有什么更新?最近针对游戏推出了全新的更新补丁,很多朋友可能不知道更新了什么。今天,边肖为大家带来了《我的世界》22w11a版本的更新内容列表。过来看一看。
框
弗罗格莱特
一个亮度为15的发光方块会在青蛙吞下一个小岩浆怪时掉落。
赭石、珠光、青翠三个品种,绿、橙、白蛙分别落入青翠、赭石、珠光三个品种。
青蛙卵
可以放在水上的非实心正方形。
两只青蛙被喂了粘液球后,其中一只会寻找附近的水或流水,在上面产蛙卵。
过一段时间,蛙卵会孵化成蝌蚪。
泥浆
蓝黑色的正方形。
在土壤、沙土或根包土壤上使用水瓶会将其转化为泥浆。
方块的高度和灵魂沙一样,会让上面的实体下沉,但不会减速。
包装泥浆
一种土方块,可以用1泥1麦合成。
泥砖
泥砖品种,可以用包装泥合成。
可用于合成相应的台阶、楼梯和墙壁。
红树林日志
一种树皮棕色,内部为朱红色的原木。
有相应的去皮品种。
红树林
红树林原木的木材品种,可以用红树林原木合成。
有相应的去皮品种。
红树林木板
一种朱红色木板,可由红树原木或红树木材合成。
可以用来合成相应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压板、按钮、门、活板门。
红树林的根
有根和须的棕绿色正方形。
它可以包含水。
泥泞的红树林根
各种各样的小树根,一根红树根和一片泥土就能合成。
红树树叶
深绿色的叶子。
当使用骨粉时,红树林繁殖体将开始在其下表面生长。
红树林繁殖体
种一棵新树苗。
使用骨粉后会生长在红树叶子的下表面。
有四个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
它可以种植在土壤、粘土块和淤泥上,也可以种植在水下。
用骨粉后会长成橡树。
此功能目前仅用作占位符,因为相关内容尚未完成。
可以放在花盆里。
Sculk
从深度黑暗实验快照1添加。
产生于黑暗深处的生物群。
具有动态纹理。
只有使用精准收集结界工具才能获得,只有被其他方式破坏才会失去经验。
Sculk会在Sculk Catalyst周围死去的生物下面生长。
与上面的实验快照不同,将羊毛放在Sculk上不会被Sculk传感器检测到。
Sculk催化剂
从深度黑暗实验快照1添加。
产生于黑暗深处的生物群。
当周围有生物死亡时,会发出灵魂粒子,将掉落生物的经验转化为Sculk。渣滓的数量取决于生物被玩家杀死时通常会掉落的经验值。经历越多,成长的障碍就越多。
因为生物被非玩家杀死(没有经验下降),所以增长的Sculk数量不会改变。
只有使用精准收集结界工具才能获得,只有被其他方式破坏才会失去经验。
会发出6级的光。
激活动画。
Sculk尖叫者
从深度黑暗实验快照1添加。
产生于黑暗深处的生物群。
只有使用精准收集结界工具才能获得,用其他方式破坏也不会掉落任何东西。
因为相关的生物守卫者还没有加入,所以无法激活,目前不会咆哮。它只是用来装饰的。
Sculk静脉
从深度黑暗实验快照1添加。
深暗色生物群中会产生凹陷斑块的边缘。
生成时,它将附着在其他正方形的顶部,而放置时,它可以附着在其他正方形的任何一边。
具有动态纹理。
能够容纳水。
只有使用精准收集结界工具才能获得,用其他方式破坏也不会掉落任何东西。
部分透明,允许玩家看到它的覆盖广场。
招牌
加入了红树林的木质标志。
步骤
增加了红树林木台阶和泥砖台阶。
楼梯
增加了红树林木楼梯和泥砖台阶。
活板门
加入红树林木制活板门。
墙
加入了泥砖墙。
个项目
船
加入了红树林木船。
刷怪蛋
加入青蛙刷蛋和蝌蚪刷蛋。
蝌蚪桶
用水桶舀蝌蚪吃。
可以用来装蝌蚪,类似鱼桶。
生物的
青蛙
自然出现在沼泽生物群中。
总是鼓励人们在陆地上唱歌、跳跃和行走,在水中游泳。
有三个品种:绿色、橙色和白色。
你可以通过喂食粘液球来繁殖。
繁殖后,青蛙产卵。
会吞一个小粘液,掉一个粘液球。
会吞掉一个小岩浆怪,掉落一个相应的蛙光。
蝌蚪会发育成青蛙。
蝌蚪
青蛙的幼体将会成长并最终发育成青蛙。
喂粘液球可以加速生长。
生长的青蛙类型取决于生物群的温度。
能在水里游泳;它会像陆地上的鱼一样扑腾,最终脱水而死。
可以放在桶里。
更改
Sculk传感器
自深度黑暗实验快照1以来,引入了以下更改:
将其添加回创建模式项目列。
现在只能用精密收集结界工具获得,用其他方式破坏才会失去经验。
与上面的实验快照不同的是,当一个潜行的玩家踩上它时,Sculk传感器不会被激活。
进度
进步 探索的时间到了。现在要求玩家访问深层黑暗生物群。
深暗
从深度黑暗实验快照1添加。
现在深暗的Sculk集群规模更大,可以代替墙上的方块。
数据分组和资源分组
将软件包版本号更改为10,将资源包版本号更改为9。
修复
门的顶部和侧面纹理在开门和关门时会发生不合理的翻转。
物品形式的盾牌不会呈现在中心位置。
放瓶时,冲泡桌臂会向外伸出,臂的纹理会反过来。
结构框的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
但是纹理宽度不一致。
蜘蛛模型上的纹理没有正确镜像。
Vex会继续攻击他们杀死的目标。
如果有多个活动的凸起条,分段的凸起条将被不正确地渲染。
用竹子合成支架后,得到的总热值是原来竹子的8倍。
爬行时,客户端和服务器的攻击距离不一致。
自定义维JSON中需要种子。
最后一根蜡烛的纹理上有一些未使用的像素。
终端石和终端门架连接处的纹理不像以前那样无缝。
菌丝体的侧面纹理不同于其他基于土壤纹理的方块。
smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。
玩家反复放置或抽取液体会导致客户端和服务器不同步。
光明(方块)会被最后一个影龙或者枯萎之灵摧毁。
在英语(美国)的旁白.食谱字符串中, 食谱 单词“”被错写成 “Reciple 。
狼的耳朵和腿没有镜像。
如果在F3+L性能分析期间出现自动保存提示,游戏将崩溃:java.lang.nullpointerexception:无法读取字段“f quot因为 quot这个。D quot为空.
冲泡桌臂不与底座连接。
内存不足! 无法翻译该邮件。
在MacOS上,游戏图标显示不正确。