游戏主要以抽象的风格展现一段旅程,讲述生命循环和重生的故事。游戏中没有成型的人物,所有的画面都是由背景图、红点和无数的几何形状组成。玩家需要控制小红点走过中间彩色图形的中间,保持固定的直线不碰到障碍物,最终到达红色方块物体。
每一关都讲一个小故事。游戏寓意深刻,讲述生命周期和重生的故事,每关结束都会呈现一个故事。整个游戏有霸王龙的精彩背景艺术
在牌桌自绘削弱了暴力系列之后,值得和适合用锤子的书已经不多了,霸王龙就是其中之一。对于其他近战来说,害怕霸王龙是相当棘手的,但是用锤子击昏却出奇的容易,比用水龙带容易多了。
1。锤子阶段
我们先来看看锤子的适应性。请参见下表:
虽然攻击范围和位移都不小,但是因为大部分攻击都有明显前兆,而且又硬又大,所以攻击机会很多。
2。攻击模式
可见大部分怪物攻击后都是锤子的机会,这货还是爱发呆。
转身
害怕霸王龙的转身有3种。如果你面对的是怪物,你可以转身给龙一程,但是要注意1和2的区别,否则很容易漏掉
1。它类似于一条水龙,绕着身体中心旋转。当目标角度过大时,会旋转两圈
2。直接转180度后退
不过由于旋转极慢,第一次甩尾后不要马上蓄力。另外,摆尾后头部会有较大的角位移。注意不要为了举龙而错过
铁山考
。一般是斜向平行运动在前,偶尔会直接拱起。可以等你的头
在铁山考的尽头跺脚[/br]因此,一定要拿一个抗震
360度
,一般以180度撤退为先兆,直接用一个等头
拱石
储能避开后方储能
避开第三拱后就可以积累了注意尾部的判断,所以要注意位置,不要太靠近尾部。这一招并不是绝对的机缘,因为有时候会有变种,会变成五拱或者一拱之后的跺脚。
小前咬
唯一不是机会的攻击,闪避等待下一次机会。
吐火和转身撕咬都是愤怒后才会使用的攻击,所以这里不考虑。
3。对策
霸王龙的攻击都是向前的,所以要在头部前方保持移动。建议向右倾斜(怪物视角),因为3拱是先向左的。但要注意怪物的攻击范围很大,尤其是怪物转180度后,喜欢用360和3拱,所以要保持一定距离,等怪物开始攻击后再相应移动。因为怪物移动速度不快,所以有足够的时间移动和积累能量。
在锤子的选择上,大王锤和西瓜锤都可以。队员1豪火盾1命狼太,平民和好团,晕轮结束。建议带回来(软管尾部轻弹)抗震。
最后吐槽一句,生怕霸王龙在发怒前的弱点在于头部。负责产出的团队成员不要总是习惯性地往肚子里跑。另外,在恐暴未昏的时候,切刀不要太用力,不然怪物晕了还是会磨刀的。明明一轮就能被打死,但是实战中,经常会出现生气就生气不死的情况。负责输出的团队成员应该有一个好的评审。
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