人渣在9月6日迎来了一次重要更新。它修复了大量的bug,还支持单人模式下的控制台命令。想必大家已经迫不及待想了解一下了,下面就来详细解释一下人渣的最新更新。需要了解的朋友还不赶紧进去看看?
最新更新的详细信息
原创官方内容
新补丁将在15分钟后上线!
增加了第一波服务器优化,可以减少延迟。
修正了单人模式下囚犯统计数据无法保存的问题。
固定的庇护所和储存箱保存在单人游戏中。
增加了负面名声惩罚的上限(可以 # 39;现在不要输超过20)。
本地化更新,增加了德语和俄语。
抛射演员总是相关的。(修复了你听不到背后枪声的错误)。
在近战战斗模式和慢跑/冲刺时启用角色倾斜。
修正了囚犯从布娃娃中恢复的位置与他进入布娃娃时完全不同的错误。
修正了01号机库的玻璃,现在awarenes可以工作了。(现在你应该透过玻璃看到一个玩家,不仅仅是枪在飞,哨兵也可以透过它看到你)。
修正了移动速度的时间膨胀漏洞。
修正了机场渲染的距离(建筑物渲染的更远,所以你不会看到人们飞来飞去)。
在水中时调整温度计算。(你变冷的更快)。
修正了在低设置下看起来失真的武器模型。(也修复了很多物品的这个问题)。
增加了新的哨兵声音。
修正交叉咆哮碰撞(哨兵被卡住的地方)。
哨兵现在只发出一次警告,即使玩家服从并离开该区域,它下次也会立即行动。
修正了无技能制造避难所1秒的错误,增加了无技能/基础/中等/高级25,20,15,10秒的时间。
进入和离开多人子菜单不应该再被冻结一秒钟了。
在单人游戏中启用管理命令。
# list assets Item | Character[ lt;过滤器 gt]
# SpawnItem lt资产 gt[ lt;Count gt]
# SpawnCharacter lt资产 gt[ lt;Count gt]
#瞬间移动 ltSteam ID、Steam名称或角色名称 gt[ lt;X gt ltY gt ltZ gt]
# SetFamePoints lt值 gt[ lt;Steam ID、Steam名称或角色名称 gt]
中文翻译
新补丁15分钟后上线!
增加了第一波服务器优化,可以减少延迟。
修正了在单人模式下没有保存,但在单人模式下保存的囚犯统计数据。
固定住所存储状语从句:盒子。
增加了杀人负名义惩罚上限(现在不能超过20)。
更新,德国增加了俄语状语从句:是。
抛射体演员总是相关的。(这修正了你没有听到后面枪声的错误)。
在近战模式和慢跑/冲刺。
启用角色倾斜修复了囚犯以完全不同的姿势从玩偶中恢复的错误,而不是他进入玩偶。(现在你应该看到一个玩家穿过一个玻璃而不仅仅是一把枪飞来飞去,现在哨兵可以看到你穿过它)。
固定时间膨胀使用速度黑客。
渲染一个固定距离的机场(建筑物被进一步渲染,所以你不会看到人们飞来飞去)。
调整水中的温度计算。你越来越冷了。
固定武器型号,低设定下看起来变形。(很多项目也修复了)。
增加了一个新的哨兵声音。
修复Crossroar碰撞(哨兵有麻烦)。
现在哨兵只给一个警告,就算玩家服从了,离开了下次会看到的区域。
修正了在房屋中NoSkill造成的1秒误差,在no skill/基本/中等/高级中增加了25,20,15,10秒。
进入和离开多人游戏子菜单不应该再被冻结一秒钟。
在单人游戏中启用管理员命令。
# list assets item | characters[< Filter >:]
# SpawnItem lt资产>:[ lt;计数>:]
# SpawnCharacter lt资产>:[ lt;计数>:]
#瞬间移动 ltSteam ID、Steam名称或角色名称>:[ lt;X gt ltY gt ltZ gt]
# SetFamePoints lt值>:[ lt;Steam ID、Steam名称或角色名称>:]
推荐的控制台用法: SCUM控制台指令用法