骑马和砍杀2个队友如何选择?游戏中,有些玩家在苦苦招募队友npc,不知道该选什么。边肖在这里带给你训练和挑选队友的经验。详细情况我们来看看下面这篇文章。
先介绍一下NPC的特点
起步高峰期基本没有增长,招的技能120熟练。玩10个小时,看你是不是还120熟练,死122。几乎不生长。所以与其花几万第纳尔买装备去武装一个NPC队友,不如直接花不到2000弄个高级骑兵,属性更强装备更好,就是和NPC战斗性价比极低。
由于这款游戏的特点,一个人只能担任一种职业,而且玩家不允许担任医生、工程师和侦察兵(智慧和魅力的全方位流动被破坏),所以玩家必然只能招募队友NPC来补充。我推荐玩家自己为 军需官 ,招募一名医生NPC为医生,一名侦察兵NPC为侦察兵。(因为军需官需要技能管理,管理里有很多perk玩家可以自己用。另外两个技能不用。不过,有一个加血的额外津贴,为25熟练的医疗技能。记得先把医术练到25加血)
中期可以娶老婆,让她当军需官(老婆直接管一百四一百六,人比人吃香),而玩家可以酌情考虑自己当工程师。
工程师就不用说了,可以招募带领商队或者当总督,还有战术NPC,用来带第二队(家族升级后,可以把第二队分出来让NPC带领)。
从目前的版本来看,同伴位置不足,不需要任何战斗NPC。需要的是医生和球探。这里有两个位置,然后是一两个商队的商业NPC,然后是一个开二队的战术NPC。新玩家在游戏前10个小时,所以只有大约三个或五个NPC同伴的位置。不要把它们浪费在无用的战斗NPC身上。
基本的医疗速度和你们队的受伤人数有关系。这是不以人的意志为转移的,一个伤员好像是0.2。(不清楚这个医疗速度是平均分配在每个战士头上还是集中治疗,但是如果200个伤员反而让第一个伤员恢复的快,那就太可笑了。)
以下0.26是医术熟练度的影响。这里我是一个npc作为外科医生+6.4%,计算器计算结果符合现实。军队成员+0.8指的是这个NPC自己的医术perk,在野外等待时治疗速度+20%(我觉得对方移动时+10%更符合玩家跑来跑去的习惯。不过这个等待+20%在市内也有效)。我有25医术和NPC60医术。效果差别只有+0.26和+0.11。其实相对于4和0.8 perk的基数,熟练度差距的影响太小了(熟练度没有perk重要)。
关于技能 医术 和博士型NPC的研究
1.当家里没人是外科医生的时候,主角就要当外科医生,即使没有选择,即使主角在另一个职业。
2.无论谁担任外科医生都会增加他的技能熟练经验。即使主角的职业是 无 ,也会上升。
3.无论你是否选择了职业,你都可以以同样的速度提高你的医术。截取了两个工资期看我的经历,发现主角选择外科医生与否,或者主角选择另一个职业+家里没有人担任医生,经历都是一样的。
4.选择职业只会影响医术本身对治疗速度的影响,而perk中的有效perk只要是部队成员就没有限制。
总而言之,医术,我个人认为,应该这样练,应该招一个医生NPC,但不要让她当外科医生。我们只需要她的津贴,为她自己的职业选择其他东西,或者什么都不要。练习主角的医术,让NPC点一行医术perk,主角再点一行享受两行perk(比如医术第二行,场等+20%医速或者场移+10%医速),但是我都要。
医术和管理有很多实用性很高的额外津贴,而且都是两条线。我建议主角也要练好医术和管理,不能因为有NPC就放松这两项技能。然后,主角和NPC的额外津贴相辅相成,点亮了整个额外津贴树,这将产生最高的收入。而且医术和管理的熟练度会快速提升,即使主角从零开始,也会更快。不可能开始一段低熟练度的时期。
特别是检测的技能很痛苦,并且在文字提示 攀登崎岖地形的考察经历 但我让主角充当侦察兵,然后带领队伍穿越树林、河流、雪地、山脉等地形,却没看到经验有任何增加(我说我的胡子60了才62去调查,我的感觉只是发现了强盗的老巢,给了经验)。
我怀疑这是一个BUG。获取经验的途径太少,需要固定。
侦探,不要自己练习,把它给NPC,侦探只有一个额外津贴,所以没有必要双重学习。
摘要:
主角需要自己练习的技能有:
战术(全靠指挥官有效,perk)。
魅力,必须自己点。
裁决(裁决25熟练度perk是给小兵经验值的,类似于1代教练,在团队中生效。理论上,NPC有可能出去带兵练到25岁再拿回来。然而,NPC实行太慢的统治是不可行的。
成交,一定要自己点。
管理(自己开始做军需官,练高后补老婆,perk。由于可以快速练习这个技能,所以可以换军需官)。
医疗技能(与管理技能相同)。
训练和挑选Qi2队友的经验分享到这里,希望对大家选择自己满意的npc有所帮助。