骑马与砍杀各个国家最强兵种

歌帝梵2022-09-14  7

骑马与砍杀2帝国贵族兵哪个最强 骑砍2中后期帝国贵族兵评价

骑马砍杀帝国2的贵族战士哪个最强?游戏中有不同帝国的帝国兵种,有的比较强,有的比较弱。这里给大家带来骑斩2中后期帝国贵族士兵的评价。我们一起来了解一下吧。

七看2中后期帝国贵族士兵评价

我给大家分享一下各国贵族线路的输出。主城几乎没有贵族士兵,村庄产量大。那么我们如何选择村庄呢?这个要看各村的家族,在全国影响力高,所以其各村贵族兵种产量比较大。下面分析一下各国贵族线的收集和增长情况。

斯图吉亚

这是蓝雪之国。我觉得这个国家的贵族路线没有任何优点,全是缺点。Gia真的很辣。到处都是雪,跑的很慢。国土也是狭长的线状。最左边的revele还是个死胡同,路上有很多树。而且这个国家的贵族士兵也很穷。作为骑兵,你没有长柄,你的弓又差又贵又不划算。而这个国家的其他军人,我自己的体感也是相当不好的,所以不太推荐。这里有一个变化。我记得这个国家有个狂战士,会扔斧子。这似乎不是一个高尚的士兵。这个单位还可以,至少不辣。

骑射

地图最右边的汗国,浅蓝色的国家。在贵族兵种中,我觉得他是除了菲奥娜战士之外,相对比较好用的一个。

缺点:很难量产,村子位置也还可以,但是国家穷,战斗战线长,所以村子的家族影响力不会那么高,每个村子的产量都比较低,很难集齐120的兵力,除非5年不打仗,而且集兵慢,变相的工资真的很贵。

优势是280弓技+高机动性。这款游戏目前情绪低落。玩家自己的弓辣,士兵的弓有问题。刷屏不是问题。况且你是骑兵,不怕对面骑兵冲锋,也不会太怕对面成排的弓箭手。毕竟一匹马能在多大程度上帮你抵御一些伤害?不过,我还是不推荐。长的太慢,收的太贵,在沙漠的地方还是很难升级。土匪少,强盗多(这里我就糊涂了)。虽然是用弓箭,但是弓技太低,精准度很差。就算你五年不打仗,有100个贵族兵,但是升级的过程可能会再次劝阻你,所以还是不建议。

接下来是底部的黄色王国,称为阿塞莱王国。

这个国家的贵族路线很有意思。长杆骑兵还携带投掷矛。这是多么好的组合啊。

缺点,基本上和汗国差不多,只是村落的距离和地理位置比右汗国差很多。国行太长,招兵烦,产量和汗国差不多,所以收贵族兵会比汗国慢。村里的兵种也是各个国家的领主和领主的小弟们招募的。如果距离太远,往往会到达这个村子却被卖光,所以国家的地理位置真的很关键。

优点:相对来说,比大多数贵族骑兵长得快,因为这个国家的村落大部分都是马做的,而汗国没有那么多马,所以这个优点就出来了。另外,当阿塞尔来的贵族兵是低级的时候,战斗力还可以。就是因为这个投矛,这一次才体现出投矛的重要性。总的来说我是推荐的,因为收藏归收藏,成长是很重要的一点。即使有30-50名贵族士兵且军衔不低,战斗力也是非常可观的。

帝国之旅

应该是大多数玩家接触到的第一个强有力的兵种。

缺点:帝国贵族士兵的集合很不好。帝国的地图太大了,分三个国家。寻找村庄真的让你头皮发麻。此外,战争不断,村庄很容易被烧毁。收集起来真的很痛苦。而且如果你从斥候那里买这个兵(原来军衔是步兵),他在升级的过程中会需要两匹马,一匹普通马,一匹战马。成长是非常昂贵的。

当然强了。嗯,全身都有高级护甲,盾也不小,马还带着全游戏最高的马甲,给你一种又强又贵的感觉。贵是真的贵,但是真的很强。我觉得是唯一可以用于攻城战的骑兵(可用是指战损比相对最低)。推荐帝国前期成长迅速,前期帝国兵种中的弓箭手线滚雪球的效率比除了帕塔尼亚之外的任何一个国家都大。中期骑兵形成后,几乎可以打赢所有差距在100人以下的战斗。注意从重骑兵或者市民骑兵招募就行了,不然多付一匹马就很麻烦了。

最左边的国家,红色瓦兰迪亚,类似于帝国骑。没有御骑那么辛苦,输出也没有明显优势。它的增长仍然缓慢。我做过的研究最少,所以先过了。

最后是世界第一,帕塔尼亚的精英菲奥娜战士

缺点:可能只是制作优势没那么大,然后初期成长相对比帝国慢一点,所以慢一点。攻城战非常火,必须配合有盾牌的兵种攻城。万一遇到,不能追逃跑的敌人,好像是这样。

优点:国家小,收藏变相加速,价格便宜一点。三级或四级,或整体数量40-60战斗力,中期增长速度快速提升,升级无障碍。因为不需要马匹,比其他国家有很大优势。到了后期,数字100或者第六阶段的数字30 -50的时候,就会有质的变化。第六阶段的巴塔尼亚有280弓技,和骑射一样,但是骑射有问题。骑射的瞄准肯定没有站着不动高,骑射火力分散,步弓火力集中。在大批量作战的后期,有一个巨大的劣势。当跨步弓展开拉伸到三排位置,拥有280弓技,那么就可以等待这场战斗中的表现了。个人意见强烈推荐,世界最强之一。

为什么说巴塔尼亚是世界第一?我觉得最大的问题是骑兵单位高于一定数量后就很难控制了。如果你把指挥权委托给F6,你会看到你的骑兵在那边挤成一团,但骑兵更难真正发挥出像《指环王》电影中罗汉冲锋的感觉。基础冲锋以碰撞为主,不是武器攻击,而二代中骑兵冲锋伤害有点辣。即使在F6编队中,也经常需要两次冲锋才能有效减少敌对部队的数量。在数量差距巨大的情况下,两次充电所需的时间已经把你包起来了。而且自己指挥冲锋的骑兵大多需要自己带队,自己的队伍在真实模式下很容易死亡。所以在各国的贵族线中,骑兵不可能做到几百号,即使达到几百号也不可能产生质变。这是骑兵最大的问题。一般来说,一支军队中骑兵30就够了,其他需要搭配弓箭手和部分步兵。这就是问题所在。既然需要配合别人,为什么不直接用步兵和弓兵走巴塔尼亚线呢?所以结论可想而知。

还有很重要的一点就是弓兵的数量可以发生质变,可以让你甚至不需要带任何其他部队,只需要一把纯弓,而不是骑兵和步兵。我大概尝试过以少打多,因为后期几乎都是这样,所以走的是巴塔尼亚弓路线,纯弓兵,120部队打400-600不是问题。F3阵型一开始一路开,然后我就站着不动,只要对面骑兵不高于100,其他弓兵不行,价值也没那么高(巴塔尼亚精英有280弓,好像是最好的游戏了。我参加的战役数量最大的区别是,我们160人的纯弓部队(6级近40张弓,最低4级剩下的)与800名盟军作战,我的战场数量是最大的1000人。地图是空开的雪,和地面有高度差,但是不多,但是F3还是开了。你可以想象右屏刷绿是什么感觉,这么说吧,我骑着砍了1个Rodoc攻城。60人的偏巴塔尼亚弓箭手已经具备了这样的实力。如果他们满员,人数将达到200人,打1000人的部队肯定不成问题。

需要说明的是,在对面骑兵上遇到100人,需要自己去勾引对面骑兵。战场基本上是向前推进的。骑兵分两种方式攻击你的阵型,一左一右,大部分是先进入射程的行军部队。如果骑兵不多可以忽略,因为AI设定是你的部队输到一定程度就撤退,所以少部分骑兵不会对你的部队冲锋。当有100多骑兵的时候,你应该先找到弓兵的位置,然后自己冲锋去攻击对面的骑兵,甚至不要。只要对面骑兵冲你,你就跑。你可以先把一方的骑兵拉到你部队的射程内,然后你就可以看着对面的骑兵死在你部队面前,连人带马。

以上是对这一代贵族线兵实力的分析。菲奥娜这么强,我觉得不用其他部队救了。如果收集贵族兵太慢,也可以用酒馆招募mod。确实节省了很多时间,但是也缺少了一些乐趣。请你自己考虑一下。

这里分享一下《麒儿2》中后期对帝国贵族士兵的评价。希望对你了解各国兵种有帮助。

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