一、勇士的输出策略
技能组合是冲锋,旋风,飞锤,斩杀,天赋技能喝血。
在BOSS战中,如果是在BOSS身边,我会选择旋风斩怪物,因为旋风的伤害不高,是持续伤害,不会导致T仇恨不稳时ot惨死。
第二个技能是吸血的天赋技能。因为吸血后伤害百分比增加,所以先用这个技能。
如果饮血二技能有暴击,立刻接一个普攻4连,因为暴击后有攻速加成。如果没有暴击,继续收技能充能或者飞锤。
如果第三技能飞锤或者冲锋有暴击,立刻带一个普攻连4,然后在饮血效果消失前立刻带第四技能斩杀。如果没有暴击,继续收第四技能冲锋或者飞锤。不管第四技能有没有暴击,释放最后一个第五技能斩杀,因为喝血的效果时间不够一次普攻。
因为最后技能击杀会导致暴击情况下重置吸血技能的冷却,所以这个输出循环有时候会被打乱。这种情况下会先释放吸血技能,然后继续第一个技能循环。
这个输出循环的重点不仅仅是技能释放的顺序,还有技能是否关键,所以还是有一定的专注度的。普必须完成第四次攻击,因为第四次攻击伤害最高。
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二。符文天赋的选择和匹配
输出周期结束后,再来说说符文和天赋的选择搭配。对于符文,楼主没有尝试过很多搭配方法。目前只尝试了两种搭配方式,然后我分别取了一个名字。第一个叫冲冲!转过去。腰间插一把大斧子,走遍天下!”,第二个叫“平滑输出”。光听名字就知道哪个牛逼。
“走吧!转过去。腰间插一把大斧子,走遍天下!这个符文的搭配是33级旋风斩,38级斩杀,40级冲锋。这个搭配一定是这个顺序,哪个符文要带到哪个等级,才能达到相应等级的最大输出。符文升级的选择是旋风升级持续时间提高到31%,好像是21级或者22级。加到这个程度以后,就不用加了。这样旋风斩这个技能放出来就不会破了,无形中每秒加几千个DPS。这个技能持续显示bug,没有释放效果还是会造成伤害的,所以不要以为不长久。
杀戮的升级套路是优先伤害的升级。这是毫无疑问的。前期我个人认为冷却时间的升级可以加也可以不加。毕竟提升很少,而且在符文精华很少的情况下。这是冲锋的最后一个符文。效果是冲锋有一定几率暴击,然后3秒内暴击几率提高20%或30%。然后,升级优先考虑冲锋暴击的几率。升级到20级左右,有10%的几率冲锋暴击。这个几率和角色本身的暴击无关。他只看符文升级中的暴击几率。所以加的越高越好。
冲锋符文升级到10%暴击后,通过了BOSS战考验。在3分钟的战斗中,总共被触发了2-4次。触发后基本都有刀暴击,不管是技能还是普攻。斩杀暴击后重置吸血技能真的是伤害爆炸。楼主39级时,斩杀技能释放吸血技能后造成的伤害最高为10300。所以冲锋的符文是一个等级更高收入更高的成长符文,所以我会选择带这个符文。虽然前期改善不那么明显。
除了收费,如果要更换,还有一个选择就是飞锤的百分比伤害。这个伤病晋升比较稳定,不那么看脸。如果效果在使用冲锋符文的战斗中触发2次以上,伤害会高于使用飞锤符文。反而飞锤符文伤害高。
第二套“输出流畅”的符文,光听名字就没那么别扭了,因为确实如此。输出很稳定,不容易ot。符文选择第一个或者33级旋风斩的持续时间,第二个是38级旋风斩的持续时间,对治疗效果降低的目标增加百分比伤害,刷新降低治疗效果的持续时间。第三条符文腰带使用冲锋暴击或者斩杀来增加伤害。这套符文的核心是旋风不断刷新降低治疗效果从而增加伤害。楼主在这套符文上没有升级太多,所以无法给出具体数据,只能从理论上说说。
再来说说刽子手的天赋升级。唯一能不能提升的就是释放旋风斩和移动速度的天赋。个人觉得加个10级还是可以的,移动速度稍微快一点足以应付现在的副本。如果要考虑PVP,可以多加一些。
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