太吾绘卷哪种武器厉害

水表怎么看吨数2022-09-14  7

太吾绘卷武器属性有哪些 太吾绘卷武器属性新手向分析详解

太辉卷轴的武器都有哪些属性?太慧娟是一款国产游戏,在steam上口碑和销量都非常好。今天,我带给你球员 梳雨,梳雨 总结吴泰卷轴的武器属性,并向新手详细讲解。如果你碰巧进入了吴泰卷轴坑,千万不要错过。

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新的武器属性方向分析

一、武器的类型、材料和措辞

武器种类,即刀、剑、棍、杵等类别。不同类型的武器在样式、攻击范围、使用要求等方面有明显不同的特点。不同的武器可以从它们的地图上明显区分出来。

同种武器可以用不同的材料制成。比如手套,可以分为铁、木、玉、布四种材料。每一类材料都可以分为 硬 软 两种。

材料对武器的影响非常突出。一般同类武器铁制武器都有基础伤害高,内伤比例低,偏向以劲击,偏向对膂力的需求等特点。木头和布武器则相反。和其他材料一样,硬质材料比软质材料更倾向于铁制武器一侧。

当一些材料被用来制造一些武器时,有时你会被要求选择用来制造它们的公式这个词。例如,布手套会有 公园 还有 宣 两个不同的单词公式。用不同的字公式制作的武器分布会有很大的不同,另外基础伤害和穿透力也会有所不同。

我们把一种材质相同,字式相同的武器称为武器系列,一个武器系列包含了从下九级到神一级的九种武器。区别只在于引物的等级不同(同类型)。

值得一提的是,有六个系列的武器,都是制造副产品,不能直接制造、修理或提炼,只能在制造其他产品时靠概率获得。做药时有机会获得药膏,做药时有机会获得毒砂,打铁时有机会获得铁鹞,做木时有机会获得木鹞,做玉时有机会获得玉阶,织锦时有机会获得布魅。

二。武器的使用和对使用的需求

就像功法一样,武器也有发挥和发挥的需要。武器等级越高,对发力的要求越高,发力上限也越高(从九级到一级,发力上限分别为110%到 hellip hellip90%)当我们想知道某件武器的需求时,只需将鼠标上移,按alt即可。

武器的需求主要分为六维需求、成就需求和技能需求。对于六个维度来说,所有的武器只需要膂力、专注力、灵敏度中的一项或三项。大部分武器都有相应的功法要求,比如所有的剑都要求剑法。有的手套要求拳掌,有的手套要求指法,有的两者都要(据此可以看出茄子对某些手套的套势)。另外药瓶和乐器需要内功,峨眉刺需要身法。技能方面,主流武器大多没有技术要求,而小众武器较多。比如杵需要佛学,针盒需要医术,木铁鹞需要制木锻造等等。

值得一提的是,铸剑山庄的五品内功是训练所有武器打上限,训练所有武器打下限需求。

三。武器和基础伤害的白色字符

武器白字,即武器名称下方的白字 伤害:xx % ,影响武器单平a的伤害.其他条件一定的情况下,白字越高,单平a造成的伤害越大.另外,使用武器释放功法时,武器的白字也会加到功法的伤害上。

武器的白字等于武器的基础伤害乘以武器的发挥。基础武器伤害的信息在游戏中是看不见的,与武器等级和武器系列有关。

简单来说,就是用一个字母加一个数字来表示一系列武器的基础伤害,比如药瓶的A-1。然后,检查下面的基本伤害模型表。A-1指九级药霜基础伤害A1: 3.0%,八级药霜A2:3.2% hellip; hellip依次向下推。比如硬铁的圆刀是D-10,9级的D10 7.0%,8级的D11 8.0% hellip; hellip产品D18 24.0%。

四。武器材料信息(韧性、穿甲弹、重量、耐用性)

当武器的韧性低于对方护甲的刃破值时,武器将有几率损失部分耐久度。武器耐久力耗尽后,武器造成的伤害(及其释放技能)永远为0。但各系列武器的耐久性是浮动的,但有一个最大耐久性。只有养父造的字或者重话,才能增加武器的耐久度,超过系列预定的最大耐久度。

穿甲是武器最重要的物质信息。对于外伤,如果破甲没有超过命中位置敌人护甲的坚韧,伤害减半;即使超过,也必须是被击中部分护甲的两倍坚韧,伤害可以达到75%。对于内伤来说,这个惩罚稍微好一点,但是如果没有破甲,内伤就变成原来的75%。使用铸剑山庄的绝技 A 如果盔甲已经破损,这种惩罚可以减轻,并且 逆转君主盔甲 这种惩罚是可以消除的(但要以成就技能的发挥所导致的耐久性为代价)。

武器的重量会稍微影响武器的攻击速度,所有装在身上的战斗装备的重量也会影响角色的移动速度。

五.武器类型和攻击范围

对于一系列武器来说,各种类型的种类和数量是固定的。但是公式的顺序是随机的。即使是同类型的武器,因为材质和文字的不同,配方分布也大相径庭。所以公式分布对于用来积累的武器来说是一个更重要的参数。

另外,当你使用某件武器时,该武器的可用形态就是你的可用形态,形态槽内切换武器前留下的不可用形态会变成灰色,所以你不能消耗它们来释放任何成就。古时候用琴(配方分布为音*6)释放巨阙(配方需求为拆分*3)的操作早就协调好了。

武器的攻击范围很重要,尤其是功法释放的时候。功法的攻击范围在武器攻击范围的基础上略有增加。

六。攻击速度,武器组合和变化

目前基础攻速分为极慢、慢、一般、快、极速五个等级,基础攻速对应的周长(也就是你攻盘一转的周长 距离 )分别是9000,7500,6000,4500,3000。这个攻速周界还需要武器重量(+武器重量*100)修正。攻击速度的周长越长,你的两个平A之间的间隔越大。

武器的组合和变体由一个 双击变量常量 影响力。常数越大,武器连击和变异的概率越大。具体公式这里就不展开了。

攻速、连击、变异越高,A级中能产生控制敌人的机会就越多,救球速度也会越快。(虽然现在的连击版本不再有豁免,但是每次攻击都会积累变异的机会,变异是有生产力的)。

七。武器的命中,穿透,内伤比例和功法命中数

武器的命中值只影响平A的命中,不影响功法的命中。而降A的命中与当前的降A公式有关。在插图中,不同的颜色用来代表不同类型的击中,橙色的力量,紫色的微妙和绿色的快速。

当平甲命中两倍于敌人对应解时,平甲这次会命中,造成重伤。否则平A可能打不到,打到了也是轻伤。面对有技术的莫女 干净统一 老板,你需要特别注意你的命中率是否是它分辨率的两倍。同时使用技能 错误的针和错误的点 还有 矫形截骨术 还请平A受重伤。

武器穿透会随着成就技能释放时的成就命中一起添加。高武器穿透力可能会拯救一些破零的武学(比如铸剑山庄 撑住波塞冬之杖 ,解庆门的 杀剑 )。做过手术的人大概应该知道内伤比例是多少。武器本身是有基本内伤比的(以下软木针盒,基本内伤比45%)。通过喝茶改变内功,可以改变武器的内伤比例。将数量更改为(内功-100%)*电导率。导电率每个武器都不一样(比如软木针盒是0.80),在游戏里是隐藏属性。值得一提的是,内功降低因为可能是bug,所以无法在武器面板上显示,但是确实降低了。

如上所述,武器的三个命中值不会影响功法命中。但是武器类型还是会通过 击球 对功法命中有影响。比如用上面的软木针盒释放功法,功法的精妙会额外获得50%的加成,而功法的力量会减半,有些情况下会非常致命。值得一提的是,偶尔武器会获得一个入口,会增加某个功法的命中和发挥。但当使用该遗产制作的武器时,必然会出现该条目,效果会翻倍。所以在制作武器的时候,不妨打sl想要的功法入口,避开一些武器的功法弱点。

八。武器的悬挂效果

装备除隐藏武器以外的武器,可以获得一定的吊坠效果。每个系列武器的加成都是一样的,但是加成会按照等级逐渐增加。包括加成命中、溶解、破体破气、护体抗气等。

九。使用武器进行关卡和拯救

总结一下,使用武器到A级时,有武器白字,武器命中,武器穿透,武器破甲,攻速连击,公式 mdash mdash不同的公式不仅决定了不同的命中,也决定了略有不同的命中位置。不过由于平安A的动力不是大部分武器的主要考虑因素,这里就不展开了。

目前允许使用一种武器进行豁免,然后切换到另一种武器释放功法(只要两种武器在功法所需位置重合即可)。所以我们在考虑积累因素的时候,模式分布和攻击速度会是首要考虑的因素。另外,因为改变战术可以灵活骚扰敌人,限制敌人的进攻和回空等。,连击和变战术率也是常见的考虑因素。综上所述,目前大部分玩家为了保命都会使用较轻的武器。

X,使用武器释放技能

使用武器释放术时,影响该术威力的主要因素是武器破甲、武器的命中和穿透、武器的内伤比(武器的内伤比会与该术的内伤比平均,从而影响最终的内伤比)。此外,武器的白字伤害将等同于成就法的穿透效率 免费搭车 所以对于外功来说,白字高的武器也是不错的选择。

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