在游戏中,NPC对锻炼技能的选择看似随意,但却有一些机制在里面。很多玩家不知道具体的机制是如何运作的。今天边肖就为大家详细讲解一下太武卷轴Npc的锻炼技能选择的机制,希望对玩家有所帮助。
详解NPC的运动技能选拔机制
首先,我们来看看系统是如何给一个功法打分的:
分数=(10-成就等级)*50+成就力量+发挥程度+练习程度+心术等级* 10;
示例计算
以瑶池仙浴法为例。
成就得分=(10-3)* 50+140+134+100+10 * 10 = 824,所以高质量成就技能的得分基本高于低质量成就技能的得分。
然后正式说明npc如何选择自己的锻炼技能。
首先需要说明的是,Npc还玩了一个功法mod,Npc的格子和内功无关,只和等级有关:
可以看到有两个跳跃点,一个是七年级到六年级,一个是四年级到三年级。接下来Npc会把自己知道的所有功法都分成五类,就像上面一样,然后先开始练内功。
其实就是从自己社团的所有内功中挑出一个得分最高的。但是,除了开头提到的基础分,还有额外的机制为每个内功加减分,如下:
1.内力属性-100克制的锻炼方法;
2.内力属性加的成就技能+100;
3.本门派技能+100;
选定主要内功后,他会继续安装辅助内功(如果有格子的话)。同样的,他实际上是从自己俱乐部剩下的所有内功中,选出分数最高的一个。加减分的附加机制如下:
1.属性为混元或+100,与主运内功属性相同;
2.本门派技能+100;同理,永远填满内部工作网格;
然后开始安装其他四种功法,过程基本相同。只需写下加分的机制:
1.属性为混元或+100,与主运内功属性相同;
2.本门派技能+100;
特殊机制:在乔奇技能中,以下技能的优先级最高,可以说有格必装。
(点击查看大图)
直到所有的方块或者所有的社交技能都装好了,那么这些技能就会给Npc提供可以在战斗中使用的锻炼属性和技能。
Ps:有时候npc可能不会马上刷新锻炼技能,但是战前界面是处于锻炼技能已经更改的状态。
ps:由于等级对格子的限制,npc战斗中的低级角色在1v1中几乎不可能越级。
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