单派武学实力测试
第十五回元山
按如下方式构建
结论和建议
本门派内功极低,攻击伤害极低。其伤害最高的技能是消耗移动力的腿法。但是它的轻功不仅等级极低,而且使用后在不增加移动速度的情况下增加了移动距离,直接导致我连一腿都踢不到直到死,彻底被打成风筝然后憋屈死。倒计时的内功,完全不合适的气功和攻击,也没有绝技。
其实只要配合轻功,这个门派还是可以救的。只要加一个6机动性的双轻技能,然后稍微减少步法的释放时间,远山步法也能大放异彩。
十四(倒数第二)空桑构建结果如下
结论或建议
这个门派有着出彩的绝技,绝技本身可以形成自洽的闭环系统,但在整体攻多守少的氛围下还是不够。
画面充分揭示了门派输出弱的重大缺陷。就算有四条命,等待的也只是坐以待毙,缺乏爆发,无力给予致命一击。高难度下的高等级解毒也让空本来就缺毒手段的桑葚无所事事,加上断腿,可以轻松维持半血三命的机动性,然后轻松消耗四命。
建议空桑增加自己的爆发技能。其他门派的指法要么一指升天,要么剧毒无比。只有空桑的指法是挠痒痒,但没有毒。
第十三狮子相从这里开始,所有教派都有机会玩这个游戏。
构建结果如下
结论和建议
进攻最出彩的狮子桑门,居然排名这么低,不过是真的。毫无疑问,造成这个后果的原因是腿短。
其实十方还是比较有特色的,门派的技能看得出来是精心设计的,基本上是为攻击服务的。如果要建议改变,只能建议教派明确是中立教派。
第12届少林武当(并列)构建结果如下
建议
两所名校有那么多相似之处,连考试成绩都接近相同。打10次就能赢3次。
在这里,强烈建议在释放特技后增加举姿,哪怕只是正常的五分之一。另外建议武当增加一个混元素内功,一个积。
第十铸剑山庄构建结果如下
建议
铸剑山庄的功法也是自成体系,有锻炼效果的功法一般都不错。其中,祭魂是所有两个内功中锻炼效果最好的,鬼影技能配合我的技能最为精湛。就连外伤派的轻功也普遍不怎么样,虎丘剑试中的两方四段双加也算是春阳派的轻功支柱了。即使到了后期,八楼绝缺的伤害也是相当可观的,绝技作为攻击再完美不过了。所以我对这个教派没有什么好的建议。毕竟前中门派后期表现好就够了。
第九血教构建结果如下
建议
虽然内功和绝技都很出色,但还是忍不住回袁。爆发和腿短大大限制了他的发挥。就算他再能扛,也打不到人,也伤不到人。
至于建议,还是袁永恒的痛:爆发,不然用毒修改一下也行。毒伤解毒与双方毒术造纸的差异挂钩。
第八伏龙坛并建立结果
建议
最高等级的2阶内功搭配一个合适的伤害体系,加上几个相当不错的技能,面对方向的时候还是有一定的卡面的。个人认为拳指胜于剑,因为空手强于枝。
第七个金刚门并建立结果
结论
挨打的和鲁莽的基本都可以赢,但是伤的不轻,虽然你也有鲁莽的特点 mdash mdash他腿短,但是极高阶的内功和合理的特技让他极其挨打,极高的爆发让他不出手就死。不像名门正派,虽然也耐打,但是怕痒。
第六峨眉并建立结果
结论
基本能保证百分之百的胜率,所以指标就是战斗时间和失血量,各占50%的权重。
峨眉排第六的原因是爆发不够,第一指秒打不过,第二指打不中,要重新比拼轻功,消耗机动性,所以失血有点多,时间延长。
第五个坐骑跑了并建立结果
结论
极快的攻击速度保证了输出环境,万华十四剑(棍)的快速释放和大范围可以保证输出。唯一麻烦的是五根棍子不好拿。毕竟,棍子的组合仍然比鞭子和手套差得多。
第四百朵花并建立结果
结论
虽然输的血比冉山多一点,但是速度很快,甚至不用破欠条就可以秒了。
虽然内功不好,但是出色的身法绝技和攻击完全弥补了。如果换成一个差不多的传人,再换成九寒这样的外功boss,就有可能登顶。毕竟优秀的战斗耐力加上针刺的持续输出,再加上极快的攻击速度和极高的变异概率,就算是会打的boss也没有出手的机会。
五毒第三派并建立结果
结论
像百花的战斗耐力技能和飞行技能一样优秀,虽然没有百花的点穴持续输出,但个人认为那只是方法还没装上的原因。只要安装了方法,应该是一种像针灸一样的软控制和持续输出。
另外,巴龙的神鞭完全被低估了,输出和顶级输出功法差不多。
第二世界绿并建立结果
结论
清能在世界上排名这么高的主要原因应该还是神一级轻功。移动速度快的话,在轻功过程中会比方向占太多优势。然后,你只需要等到4点就可以拿到了。错神点出鞘,就完了,这样要不是内脏,盾就不会破了。
第一夫人并建立结果
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