服装系统详解
基本说明
1.与NPC ;说话 、 比较技能 、 促成决斗 互动的冷却时间由3季调整为1季。
2.当你和NPC决斗,互相切磋,相邀见面,成为朋友,和金兰结婚,两情相悦,结婚,收义子,拜义父母,NPC对玩家的印象都会有不同程度的加深(根据你的衣着和不同的互动方式)。
3.第一眼有第一印象,等于聊了五次plus的印象。比如你穿猎户座套装聊天一次+10%,第一眼就有50%。如果印象低于100%,换衣服,与人交往,会让你的第一印象归零,重新计算你的新印象。如果达到100%,可以选择触发相应的特殊对话,印象不会因为换衣服的互动而改变,也就是固化。
4.4的变化。NPC的偏好会导致100%的印象固化被打破。如果有必要,你可以借此机会改变你的印象。
5.锦缎可以做衣服。
九级衣服这种特效可以在对方印象没有达到100%的情况下触发,效果就是黑话。
一瞬间,NPC逃了3格远,小步追上了他,然后又进行了一次对话以确认效果。
还有3格远,但好像是随机的,没有明确的目的。
八级衣服八件猎户座服饰,特效是探索宝地。
太村周围的雾。
热情了才能问,问了就得失宠。
我要了一粒谷物和一块木头。如图所示。粮限才120,木限才110。
然后探索周围的空间,结果是没有相邻的地块。也就是说,资源大于100,在npc眼里就是地产丰富,不需要人工挖。
测试完疯狂询问,npc可能会给你一个你已经探索过的剧情,没有额外的logo。npc可以探索的范围有限,大概是自己生活区域周围8-9格,靠这个技能是无法打开全图的。
七级衣服找到了隔壁村的大老板,有了固定的印象。速度和猎户座一样,初始50%。
你可以看到2664卖了3700份食物,相当于每份0.72。你可以讨价还价。
讨价还价后变成了3330元,折合每股0.9,涨了1.25倍。但会失宠。
继续卖木头,价格和食物不一样,所以可能和npc的需求有关。
讨价还价后也涨了1.25倍,应该是固定比例。
如果他卖得更多,他就没钱了。
在百花谷地区再找一个人气npc,关掉喜欢的人mod,看看讨价还价会损失多少好感。
讨价还价输了一半心。只增加了1.25倍。
有意思的是,我们去了新东方,然后同样的菜卖2.25元一个。
如果具体价格根据npc所在地区变化,以后可以去伏龙潭卖菜。
六级衣服好感度的提升,第一眼也是50%。
卖艺需要审批(需要300声望),需要有钱人以上才允许卖艺。具体效果是在这个镇上制造一个最多持续3回合的冒险。你需要200声望才能进入这次冒险,总共需要13天。
《蜀诗舒舒》节奏杂论。三星冒险按照三星标准,最高技能可以随机高达150,但是判断要求有些苛刻。
判决后还是有失血,只是多了一点零钱奖励。
对了,它决定走绳索了,不过这次没遇到。
评判的奖励仍然只是一些变化。但你百分之百受伤了。
冷静判断是策划没有特别效果。
然后冒险之后,我总结了一下。看起来卖艺主要是获取经验,但这点经验还不够。
我换了一个同样职位不喜欢的人。结果告诉我不热烈喜欢,不让我表演。
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