商场系统机制详细说明
1、基本影响因素和购销价格公式
[买卖商品的范围]
其实是一种只被对应店铺青睐的价值观 mdash mdash也就是商店页面顶部的轴对应的是数值 mdash mdash而NPC的品鉴资格会在当前店铺的好感值上增加*10/50%的资格,可以看做是每5次品鉴资格增加1%的好感度,而马帮的好感度会在一次冒险中受到富源的影响,每次变化5%。
如下图 mdash mdash仅适用于9个等级的物品,如艺术书籍、武器装备等。
[买卖价格]
买价和卖价的100%对应的基价是同一项目日期的905列(而不是显示值的904列)。目前最高卖价60%(坚定不移),最低买价100%(一般大篷车都是深情款款)。
NPC店铺的购买价格只受NPC的地位和人物好感度的影响;售价只受人物好评度影响。
商队店铺的买入价格只受相应商队的商誉值和是否符合某次冒险中商队的技术要求的影响,而卖出价格只受商队商誉值的影响。
[具体买卖价格公式]
NPC店铺购买价格的百分比=基于特征的价值-好评度* 15;销售价格百分比=30+好评度*5
在…之中
基本价值观:仁爱200,正直225,中庸250,叛逆275,唯我主义300;
最喜欢的评分:陌生人0,冷淡1,和谐2,热情3,爱4,亲密5,坚定不移6;
所以最低买价是仁善:200-6 * 15 = 110;最高卖价坚定不移:30+6 * 5 = 60;房车店铺进货价百分比=底价-房车商誉百分比;售价百分比=25+房车优惠价值/200。
在…之中
底价:冒险外的商队200。冒险中的商队如果技能符合当前要求就是250,否则就是350;马帮的喜爱百分比=100*马帮的喜爱值/5000;马帮的商誉值最高值为5000,每1000对应一个格子。5000踩富源的话,就没法提高了。
但NPC鉴定资质的有利增加值本质上是资质*10,即每100个资质可以增加1个有利值(20%)。所以国外球队充满好感时最低买价是200-100=100,最高卖价是25+5000/200=50。所以卖东西找关系好的NPC就够了。
2.房车有利价值的增加
基本附加值是:如果是买卖,就是交易钱/80,如果是商会称赞,就是(150+非常有钱人的声望值)*2,(声望值范围-100-100,每25档值,75-100名满天下)。实际附加值受当前大篷车有利值的影响。
[当前优惠值越低,实际增加的优惠值越高]
有利的取值范围是0 ~ 5000。根据上面的公式,当当前的有利值为0时,增加的有利值比例为(300-0)/100,即基本附加值增加了3倍。(例如,当有利值为0时,有利值为3000(如果不超过当前剑祖卡限制的上限)。
当当前有利值达到x时,增加有利值的比例最低为10/100,300-x * 400/5000 = 10,x=3625。
所以这之后再加上一个好感度需要24W,也就是说来自商会的好感度值/好评会在后面的品鉴中更有价值。
3.不同商誉对应的项目范围/等级。
(点击查看大图)
除了99行,其他都是基本项ID 增加最高等级,比如文山书海阁400001是蔡的《五巷九调书》,最高等级是8,也就是最高等级是一级书。
基本项[类型]的范围由有利案例的数量决定 mdash mdash即分为五个等级,一个等级(1000个有利值)对应一个等级。好感度一个年级出现的项目种类可能会增加,但项目范围到下一个年级才会发生变化。
对应于StoryShopDate的第3、4、5、6和7列,而有2列可以从头开始使用。比如文山书海阁,文章基本类型不变,一直是16种技术书。
而且和回春堂一样,有不好的预感也不会有毒。还有就是为牛帮服务的食物,公交广场的部分建筑(主要是练功房辅助楼和紫集楼,其他【全部】不喜欢也可以出现)。
同种商品的不同[等级]由较细的优惠比例决定。最高等级=基础商品等级+最高等级附加值*商队有利值/5000。以文山书海阁为例,每种图书的基本物品等级为1,即九个等级,最高等级附加值为8,即最高等级增加8到9(一个等级),那么可以出现的最高等级=1+8*马帮的商誉价值/5000。可以发现,每625个商誉值可以增加一级技术书的最高等级,商队的最高2000商誉值可以1买不到剑冢。这个时候你可以从一个有50个产品的商人那里买一本五品的美术书。有九个等级的项目基本相同。比如大武奎商会的装备,奇装异服,编罐等。
首先有一个实际待售物品的大列表,里面按照概率添加了各级可能的物品(每一级单独统计)。大概率是789级的基本项一定会加入大单。其他基础物品加入大单的概率=100级*10。如果添加了基本项,则基本项下的升级项会分别添加到大列表中。概率=100级*10。比如美食熊掌系列的基础单品是第三品的烤熊掌,7级,加入大单的概率是30%。如果加入,第二个产品的八宝熊掌加入的概率是20%,第一个产品的大王熊掌加入的概率是10%。否则,他们都不会加入。
同样的,每个三本书被加入大单的概率也是30%。除以上已经加入大单的项目外,公交车间单独加入 mdash mdash解锁技能的建筑图纸,任意技能的75%对应的图纸都会加入到这个大名单中。然后这个大名单会随机剔除一些物品 mdash mdash不管水平如何,拒绝概率都是一样的。最后剩下(15+大篷车商誉值/200)*兰特(50,100)/100+(如果是公交车间)公交车间技术解锁图纸的种类数/2,也就是初始店铺有7~15个物品。充满善意的时候,不算公交车间加的图纸,最多30件。
此外,还会有与每个店铺对应的固有物品(99列),包括工具(服务一个牛帮-锅、大武魁-铸造炉、回春堂-药碗、公共交通作坊-制木工具、奇货-制玉编织工具)、其他基本物品(服务一个牛帮的资源包和一个捕虫网、芜湖商会的茶和酒)。
如果是来吴泰村的商队,会加特殊物品:
1、4、7、10月:基本建筑图纸和九种工具;
2月、5月、8月、11月:物资包、骡子、防虫网;
三、六、九、腊月:基本药物;
用于可堆叠物品 mdash mdash药材、资源包等。,可叠加的基本项个数为3*Rand(50,150)/100,即1~4,2或3个重叠的概率相同,高于1或4个重叠的概率。
升级物品的数量随着等级的增加而减少,也就是叠加的基本物品数量——叠加的基本物品数量*增加等级/最高增加等级,最低当然是1。所以比如药材,如果基本项(即八种药材)的叠加数量为4,其对应的升级药材 mdash mdash六个产品的数量是4-4*1/3=3。(药材可升级为三级,对应六、四、二级),四级数量为4-4*2/3=2,二级数量为1份。牛邦自带的资源包也是如此,最多四个,一般两三个。
然而,吴泰村特别提供的资源包是不同的。叠加资源数为5*Rand(50,150)/100,即2~7。防虫网和石编盆也是如此。野果数量为10 *兰特(50,150)/100,即5~15个。九种外伤药、内伤药等基本药,因为基本项ID重复,出现多个号。重复五次,所以最多五次。其他药物只出现过一次,所以最多只有一种。
4.大篷车初始资金
随着剑葬的进行而增加,小范围浮动。
基本值
水牛2500;
文山馆15000;
芜湖商会5000;
大奎商会20000;
回春堂10000;
公交广场5万;
奇货2.5万元;
实际比例=剑冢进度(0~9)*30+100。当然,目前剑冢的最高进度高达7,最终初始资本值是基础值*实际比率/100 *(100+兰特(-20,20))/100。