骑2步兵好不好?游戏中有强有弱的兵种,选择合适的兵种可以在战斗中减少一些损失。不同的玩家对每个手臂都有自己的感受。下面是骑砍2步兵兵种的力量测试体验。让我们看一看。
首先,步兵线。可以看到,100名帝国步兵打开了盾墙。步兵在这种状态下,由于卡牌模式只能刺切,所以输出效率很慢。对敌人也是一样,因为从敌人的角度来看,他们能看到的只有盾牌和头盔。还有一点就是长杆武器只有步兵面对骑兵时才拿出来,面对步兵时才使用剑。打开盾墙后的防御能力很强。有多强?请看下图:
这是100个弓箭手射完所有箭后的效果,步兵无一死亡(比全战的盾墙高级多了)。我测试过所有一面有大盾的步兵,结果都一样:步兵盾墙等于免疫弓箭手。通过测试可以发现,步兵开盾墙可以免疫长距离,但是因为开盾墙后模型卡刀输出很低,只能打。所以双方步兵在肉搏的时候,一定要保证一个前提条件,就是让我方的士兵尽可能的包围敌方的士兵,让敌方尽可能多的卡刀,我方尽可能少的卡刀。
看这张图,所有战争玩家应该都清楚,我们的步兵线比对面长。战后我们直接包围对面,马上开始刷屏。需要注意的是,不能把步兵线拉长到最长,战线拉得太细。然后接战的时候对面直接从中间突破你的步兵线,形成反包围,被掩护。这里有一部全战经典剧。
倾斜!也就是把你的高爆部队放在你步兵线的侧翼,廉价部队放在中间,然后你的侧翼就能快速突入敌人的侧翼,取得胜利。但是,还有一种情况,可以反过来。比如当你的步兵线无论如何都没有对面那么长的时候,为了不被包围,你可以用圆形阵,也就是说不管对面有多少人,都是和你处于战斗状态。而且如果敌人包围圆形阵,你的弯刀更容易光着背刷你的屏幕。
但是有一点,一个圈就是一个被城市包围的圈。对面弓箭手多,你就暴露一半,死得很惨。步兵对抗骑兵怎么样?很多人会觉得我步兵长枪很大,但我打不过骑射,肯定打不过骑射!其实这是一个错误,尤其是一个错误。如果崇启打步兵,会陷入长时间的拉锯,但最后肯定是崇启的胜利,会是史诗般的大捷。这是骑射的场景:
这是面对冲骑:
我们很容易理解被骑射刷屏,但为什么被冲骑打败了?我研究后发现步兵的长枪只能拦马,对面集群冲锋你就拦不住了。而且冲骑会把步兵撞倒,也就是说你的步兵要受眩晕之苦了!就算两边砍,步兵也打不过骑兵。骑兵身材高大,步兵只能踢打马匹。骑兵失血不多,但是骑兵直接砍步兵头。所有骑兵都赢了!我觉得这比全面战争更真实。
我们步兵真的配给马背上的主子提鞋吗?不,还有一种步兵能打仗。骑士的主人叫爸爸。
标枪,对于没玩过整场战争的人来说,似乎不是什么能摆上台面的东西,但对于所有战争玩家来说,标枪真的太牛逼了。
这是阿尔塞莱一个不知名步兵的标枪:
对面是帝国步兵,擅长盔甲,来自盾墙。一次齐射直接造成可怕的伤害!另外标枪开盾墙也不会卡。另一次齐射如下:
这张图很舒服。毫无疑问,一名不知名的标枪步兵在阿尔塞莱射杀了骑士大师。
如果这是一场网络战,这一波能让对面哭出来。结合以上几点,在选择步兵时要重点考虑三点:
1.标枪是必须的。
2.你必须有一个好头盔和大盾牌。
3.有一定的机动性,像瓦兰这种没有腿的剑士可以算了。所有的北方英雄都是注定要在线战斗的!鸡蛋和Sturgia应该是步兵唯一的两个选择。
这样看来,全战玩家应该明白了,骑砍战术可以按照全战的战术来打,比如斜攻,阵型等等。不过骑砍还是有一个很bug,让人头大,不过我估计在开网战之前会平衡。
这个bug就是骑射,该死的帕提亚战术。其实这是一个骑割的问题。从理论上讲,帕提亚战术当年也被罗马用标枪步兵方阵和弓箭彻底打破,但骑射和切割并不尽如人意,原因有三:
第一标枪达不到骑射。
第二是步弓好像有bug。一旦骑射帕提亚反战术转,步弓也转,即无箭法。
第三,步兵盾墙无法防御帕提亚战术的360 deg没有死角攻击,圆阵和方阵都不行。因为骑射高于步兵,弓箭射下来,也就是说射在步兵头上,导致单边屠杀。看下图。方阵步兵中弹,从高到低爆炸。从下图可以看出,所有的步兵头上都在流血,盾牌上的弓箭很少,说明所有的箭都落在了他们的头上。
下图是一个英雄骑着马拍了一个鸡蛋,虐待它。跨卵骑射会拉弓不会射。
下图是标枪步兵被射干,箭满地。
骑射会很平衡,历史上没有骑射能赢弓的道理。
目前在开启网络战时骑兵的重量应该远大于步兵。我觉得如果500人对500人的游戏,骑兵总数不能超过10%。一支500人的军队最多只能有50个骑兵,这是合理的。其他的就看指挥官的操作了。另外,如果玩家死了,接管电脑的智商不高,所以想在赵子龙网战的时候醒来。估计打起来的玩家更多的是带预备队在远处指挥,只有大局已定才会进入战场,所以与其练一对一的战斗,不如练快捷键操作。
我就测了这么多。步兵,骑兵,弓箭,虽然这些兵种都有一些小瑕疵,但总体来说,它们的瑕疵并没有被掩盖,期待以后能修复。这几天骑着玩,感觉T社做的还不错。
我和两个骑马的步兵单位分享我的力量测试经验。希望对大家的游戏有帮助。