怎么才能玩出太辉卷然山派的艺术面?我的画卷里有不同的门派因为立场不同而玩法不同,玩法技巧就是其中的区别之一。很多玩家不知道怎么用冉山派玩技能。今天,边肖带给你 ENAMENO 分享一下冉山派的攻击策略介绍,希望对各位玩家有所帮助。
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游戏要求
1.不会被反弹的输出功法(我用的是冉山六阶开合剑术,消耗50-50动量)。这个功法将是艺术进入半血后唯一的输出方法。
2.可以抵抗艺术方的主动输出(不算防伤的进攻输出)。你用这种打法不会反伤,但是由于我们从混血开始1里只有一个功法选择,需要保证我们的失血boss伤害)。
3.一个内伤0%+0%对应功法的主武器,需要足够【耐久】。保证其他装备不加减内外伤。
【关键】不需要分发和破坏,但是内力用于光灵和护体。因为我们放弃了总攻!放弃了总攻!放弃了总攻!其实我也不知道分配的效果,也没测试过对破坏有没有效果。只是如果没有普攻,输出效率会减弱,还不如防守赚钱。为了安全起见,是0-10-10-0,根本不用销毁。
4.准备两把【零耐力】武器,对应功法。这两个武器不需要内伤0%+0%。
当你拥有零耐久武器时,普通攻击不会对敌人造成伤害,所以【不会触发魔方的反伤害】。零耐久武器虽然不能对敌人造成伤害,但还是可以【获得并积累使用功法需要消耗的公式】。
挑战者需要做的是 mdash mdash放弃自己的普通攻击伤害,以此为代价,在真气和身法满足的情况下更换武器,在术端使用自然平衡的输出功法。这样一来,没有平衡攻击的人就再也不会被自己的普通攻击杀死了。
详细播放
首先,满足前面1、2、3、4的条件。
冒险食物是增加力量,敏锐和快速的首选,最好能从同路人那里获得加成。因为你不注重平衡,所以战斗前不要用茶。丹药有双伤,视情况而定。移动迂回距离是挑战剑葬的基本操作。如果输出受限,最好保持姿势。我觉得用剑技以4.0为界来回移动(在4.5和3.0之间徘徊)还是挺舒服的。如果属性堆叠的足够多,就不需要做特技了。
半血之前可以用其他快攻技术,半血的时候只会用50-50的输出技术。这时候操作就有点关键了。请【适当使用暂停】。切记不要将手作为其他输出技能,警惕当场过剑。如果你一不小心知道了一个窍门,你就会输掉整个游戏。
以剑术为例。具体技术是:
进攻,保持姿势 mdash mdash混血切出主武器剑,换成零耐久一号剑 mdash mdash和提气姿势分两步到位。主剑的CD打完之后,切换回主剑,放在50/50 mdash; mdash功法一完就把耐久二号剑砍为零 mdash mdash重复您刚刚做的事情 mdash mdash保持身材 mdash mdash hellip hellip这个循环。
当然,真正的应用也可能是:
进攻,保持姿势 mdash mdash半血换零抗1号 mdash mdash功法到位。主剑CD还没做好。放上树枝,放上功法 mdash mdash完成功法后立即切零耐久2号 mdash mdash功法到位,主剑一切正常。穿上主剑,穿上功法 mdash mdash马上切零耐用 mdash mdash体法 hellip hellip四剑交替。
有节奏错误。两个非耐用武器还没看完切换CD的时候,看看远处。如果距离超出了石头,则更换石头。反正超出了距离,就不会攻击了。