太吾绘卷精制装备怎么弄?太吾绘卷装备打造方法图文全介绍装备综述及装备属性机制

信息素养2022-09-14  27

太吾绘卷精制装备怎么弄? 太吾绘卷装备打造方法图文全介绍 装备综述及装备属性/机制

  太吾绘卷装备怎么做?游戏中装备锻造分为了精致装备和简易锻造,很多玩对制作武器的流程了解的不多,小编这里给大家带来了玩家“萝拉未春”整理总结的太吾绘卷装备打造方法图文全介绍,详情一起看下文中介绍吧。

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  装备打造方法图文全介绍

  一、装备综述

  太吾绘卷中,同一名称的装备属性完全相同,即是:你打怪爆到的装备、自己制作的装备、商店买到的装备,属性分毫不差,一模一样,只有两个地方不同:

  第一 耐久,装备的耐久上限会有小幅度的波动。

  第二 特殊词条:这个对比人物来说,相当于“装备天赋”,常见的有“灵敏+10%”“减少破刃增加坚韧”“制木+5” 存在少数极品词条,可遇不可求。

  再重复一次:如果没有特殊词条,两根烧火棍的属性会丝毫不差。不同的品阶,只会影响属性的数值,类型和比例不变,比如如果一件9品装备是力道10迅疾5,那么6品的同类装备可能是力道20迅疾10,不会出现属性类型上的变化。

  二、装备属性及机制

  武器部分:

  太吾绘卷中的武器攻击属性,其实可以视为一个技能,每次攻击等于一次技能,武器属性并不是直接的对攻击技能加成,而是单独记为一个攻击技能。

  所以有个根本的误区:其实拿九品武器使用高阶武功,和用神品武器使用高阶内功,差距是很小的。武器大部分影响的是“平A”的伤害输出。

  拿一把武器出来做例子:(你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性)

  发挥:根据使用需求的不同,对该武器的使用效率。

  如图,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器58%的效果。

  价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值 随着商人好感度提高,比例会变高。

  耐久:唯一会浮动的数据项 攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器 这是后话。

  材质重量:

  影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降。

  臂力可以影响负重上限(装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效)简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思。

  破甲、坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧。

  武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲。

  防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃。某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)

  招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。 同种类武器招式相同。

  命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分、

  穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。

  内伤比:其实就是“内功和外功伤害的比例”,内功发挥越高,武器的内伤越高,满是100%,如图,内功10%,意思就是外功伤害90%,内功伤害10%,如果武器打人一下是100血,就是90点外功伤害和10点内功伤害,对于某些门派来说,有用的只有那90点,但是伤害总值是显示100,让你以为这把武器伤害更高,需要注意避免选择不符合自己输出能力的武器。

  装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性。

  功法发挥:字面意思 功法使用武器时才生效。

  使用需求:影响发挥程度。

  总结:常规游戏中的武器,应该是总伤害=武器加攻击*技能伤害比。但是太吾中的武器完全不同,武器是武器,技能是技能,需要注意。

  再找个防具模板

  防具:

  同概念同武器,不重复介绍。

  “护体”其实等于传统游戏的“物理防御”,“御气”则是“魔法防御”,这样解释就很容易懂了吧。

  头部和鞋部会有各种奇奇怪怪的词条,下面慢慢说,而衣服只有两条词条,底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”包括灵敏+15% 悟性+5%这种都是特殊词条,防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理。

  三。装备材料及倾向

  装备材料:

  所有的装备都有其制作原材料,制作原材料分4大类,8小种。

  4大类:

  布——织锦造诣——消耗织物

  木——木工造诣——消耗木材

  玉——巧匠造诣——消耗金石

  铁——锻造造诣——消耗金石

  普遍来说,布-木-玉-铁的重量和效果是递增的,无论是武器、防具,布更倾向内功,铁更倾向外功,而玉的坚韧比较低,破刃破甲比较高,各门派使用什么材质的武器要看具体情况,设定上明显是重装战士的某些门派就明显要穿铁刀、铁甲,明显是灵敏法师或者萌妹门派则是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)

  同样的8品布料,其实还分为两小种:其中秀文黄麻为内功向布料、虎衣为外功向布料,因为没有人提出过材料的概念,为了方便阅读介绍,在下厚颜给材料命名一下,偏内功的材料就称为“软”外功则称为“硬”。

  如何分辨软硬呢?

  布:内功布料类型多为蚕丝、外功布料多为兽皮;

  木:内功多为竹子、软木,外功多为木材、硬木;

  玉:内功多为水玉、墨玉,外功为玛瑙、金刚石;

  铁:内功多为金、铜,外功为钢铁。

  最明显的一点:同阶级的外功材料,一定比内功材料重量更重!所以也可以称为软布-布,硬布-皮,软木-竹,硬木-木,软铁-铜,硬铁-铁。

  做了一张图方便直观的看。

  可以看出,细分之后,软布<硬布<软木<硬木<软玉<硬玉<软铁<硬铁,重量递增,内功比递减。对于武器,也是一样的,按照此顺序,软材料内功输出比高,硬材料外功比高,同样增加重量。就像刚正到唯我的相性条,材料类型也有一个相性条,布的内功发挥最高,铁的最低,硬铁武器多为0%内功发挥,而软布玄手套的内功发挥高达75%(佩戴内功发挥饰品即为100%)

  纯外功战士莽夫门派可以根据这个原理直接选择镔铁武器,而比如璇女就在相性条的最左端——纯软布。

  就以璇女做例子:

  璇女可以直接选择软木琴(因为布做不了琴)、软布防具,很多璇女做武器都是用硬木做的,其实这并不是最高伤害的武器,软木比硬木高5%内功发挥。

  有人就会问了 我玩一些门派设定上在中游,即听上去就像是用木、玉的,但我为了极限伤害,是否要选择硬铁和软布?答案是:不全是。玩铁匠玩法深了就会发现,这个游戏某些设定上真的细致到让人叹服。

  我举个看得到的例子,另一个琴门派——百花。最适合的琴就不是软木琴,而是硬木琴,因为硬木琴有一条加攻击精妙的属性,玩过琴的都知道,璇女琴是十红,百花琴则是四绿六紫,硬木琴的精妙加成就是为百花准备的,并且琴减红,正好对百花没有任何影响,还有界清、峨眉。。。很多地方都会发现,武器属性看上去都是简简单单的数值不同,实际上各个门派还真的有最适合自己而非极限的装备配法。

  四、具体部位效果及推荐

  提前说明:短时间内我无法玩完全部门派甚至混元打法,所以关于具体某个门派适合哪种装备无法做出解答,但我会把所有类型的装备属性列出来,我相信能读到这里的玩家看完表单之后会自己做出选择。璇女装备我肯定可以,在下璇女精通,这部分需要列很多数据和表图,比较麻烦,需要很长时间,你们先别急 TJ是肯定不会TJ的。

  这是4品头的属性。

  备注:头部装备的固有属性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他属性则看材料。

  可以看出 铁关联力道系攻击,玉关联精妙系攻击,木关联迅疾系攻击,布的提升则比较杂项,最明显的就是施展速度明显高于木玉铁。

  结论很明显了:力道系门派选择铁、精妙系职业选择玉、迅疾系选择木。有长读条的职业选择布甲,比如楼主玩的璇女,红紫绿三项其实影响都不大,琴功的红几乎不会miss。这时选择蚕丝做的布甲卫,40%施展速度,玩过璇女的都知道璇女读条有多慢,其他职业以此类推,比如需要内息能力的布甲就选择内息。

  衣服部分,衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是内外功防御(御气护体)。硬材料加的更多,衣服是任何材料都可以自由选择,差距不是特别大的部位,所以这里有一个个人意见你玩了一位道长,身着玉冠华带,衣服穿了个铁甲 不感觉违和吗?就穿符合自己人物的衣服就好,玩游戏开心就好。

  鞋的固有属性是移动速度:

  可以看到,鞋子属性和头部属性非常相似,但是玉系职业的移速要比头部加的出招速度更快,比较符合玉系某些灵敏职业的特点,布鞋的架势提气比头高一点,鞋子装备与头部基本相同!

  这部分比较复杂,我一个一个说。

  首先布袋子和木饰品直接忽略了,毒抗这种东西正常情况没有人会特意去堆的。可以看到 优秀饰品绝大多数都是玉制,这也比较符合实际。

  我一个一个讨论价值:

  布饰-架势提气:提升很专并且没有那么明显,我玩的璇女琴,可以说是读条最慢的门派了吧,这个属性感觉作用也很一般,如果恰好暴到了这个可以用一下,主动打造的话大多数门派都完全不考虑。

  软玉-收:同上,提气消耗8,实际效果和提气速度12是差不多的,你问我为什么8和12差不多,建议仔细算算。。

  力道、精妙、迅疾:有用,但是没有其他的性价比更高,游戏中有非常多功法可以加红紫绿,宝物位置可以加更多更有用的东西,轮不到用宝物堆红蓝绿,一般不考虑。

  内、外伤上限:注意!我没打错字,硬玉确实加内伤HP,软玉加外伤HP,游戏的设定我认为也没有错,你可以这样考虑,比如传统网游,一个以体质、或者耐力、dota的力量见长的职业/门派/英雄,一般堆HP都是直接堆体质或其他属性了,(太吾里也是)轮不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法师”用装备撑血,所以我觉得这个软硬的规律并没有反。但是这样就有一点,内功职业会疯狂缺软玉,给你硬玉 发现没地方用。

  六维属性:这个是任何太吾必做的,里面的悟性,无修改的玩家100%要用到。做3个悟性换装看书 和就那么随意看书,完全是两个难度级别。我在个人干货里面会详细介绍悟性换装的做法。

  至于其他几种属性,也是第一梯队的优秀属性,在功法需求达不到的情况下,做对应的体质、定力、根骨等等装备,可以很大的提高功法及武功发挥,这种宝物是主要选项之一。

  造成内外伤、内外发挥:不明白内外发挥和内外伤有什么区别的,回去看前面。

  我先说结论:要做内外伤宝物,正常情况不要做内外发挥宝物。

  先从外功谈起

  很多外功门派都可以达到0内功发挥,不需要再用装备减成负内功发挥,负了也不会加伤害。而外功伤害是实打实的提升,内功的话,上文提到过,内功发挥最高的武器也就大约在60上下。

  请注意!内功发挥并不会100%移植到武器上,只有软布是100%提升,硬布会有衰减!以此类推,硬材料衰减越来越多。举个例子:软木琴吃内功发挥18%就是内功发挥18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(数字我不记得了,道理肯定没错)

  我没有玩过全部的门派,不敢把话说死,那么只有内功发挥比较偏的门派需要一个内功发挥加减的宝物,只要一个!多了超出上限也是没用的,内外伤害提升是实打实的。

  结论:

  最优选宝物:

  基本达到功法需求:内、外伤增加宝物。

  没有达到功法需求:加对应基本属性的宝物。

  特殊情况:内功发挥。

  必做换装:悟性。

  本部分结束,很多人以为只有超重才会减速度,其实不是的,身上装备越少 移速越快,如果脱的只剩鞋了最快,负重越少,移动速度越快,负重上限只是一个阈值,就和10点真气大加成一样,实战里只要不超出上限,移动速度的变动范围就比较小。

  做装备的流程很简单,就是在对应的建筑选制作:

  布——织锦造诣——消耗织物——绣楼;

  木——木工造诣——消耗木材——木工房;

  玉——巧匠造诣——消耗金石——巧匠屋;

  铁——锻造造诣——消耗金石——火炼室。

  锻造几个关键的要素是:锻造技能的造诣(天赋资质+后天读书)、制作工具品级。当然决定性的还是材料品级,用6品的破布,怎么也织不出来3品的漂亮衣服,装备品级取决于材料,3品的材料,只能做出3品的装备,以此类推。

  材料的获取可以通过野外采集和商店购买,花很多时间收布、砍木头 很可能砍出高级材料,这是成本最低的方式,商店购买的一般都超出购买力了。

  多去大城市砍柴,不要在太吾村,图格的等级越高,出好材料的等级越高。比如一个格子织物上限是100,就很难出好材料。上限130,能有几率出;上限150,很大几率有惊喜;体感150是一个质变的数字,超过150的地格经常产出高阶材料。

  装备分精制和粗制两种情况。

  图里的情况 就是粗制,【需要造诣】这里,显示的是粗制的造诣 ,把鼠标挪上去,才能看到精制的需求。

  概念是这样:这个武器需要280造诣才能打造,但是你到了160就可以选择随便打造一下,这个时候装备会降级。

  6级材料精制是6级装备,如果造诣只到最低需求,会降到7级,以此类推。使用制作工具会超大量加造诣,所以打铁的人眼里,高阶制作工具非常值钱!铸剑山庄可以恩义换一个3阶一次性的制作工具,其他的都要自己买。

  低阶装备是秒做,六品往上的高级装备需要等回合。

  做装备的时候,每次都有几率用边角料做出其他的东西。

  常见的有符咒、令牌、精制材料。

  精制材料是重中之重,下面面会详细介绍。

  五、精制属性

  精制属性概念等于其他游戏的镶嵌宝石,太吾里,任何装备都可以精制10次。精制的材料和制作材料一样,是与八大材料对应的,精制材料的下限是8品,就算分解9品材料,出的也是8品精制。比如 八品的软布,对应八品秀文麻布、八品的软木对应竹编制。下文中,会同样把对应的材料叫成“硬木精制”“软玉精制”。

  每种材料具体的属性 表里是八级精制属性,成长的意思是每提高一品的精制材料,可以多精制多少属性,比如8级软玉1悟性,6级就是2,5级就是2.5(悟性可以有小数点)

  精制的规则是:每次最多精制3个材料。也就是满次10次 需要3+3+3+1,一共4次精制,别一次一次来,因为每精制一次要花工具耐久的,尽量三次 四次做完。精制次数越多,需要的造诣越高,不过如果你能打造出4品武器,那么你精制4品道具的造诣是够用的,所以不用太考虑。

  悟性换装的做法是:参考上文软玉宝物,用非常低级的做例子,8级的软玉宝物,我记得是12悟性,精制10次软玉,能+10悟性,总和22。

  准备三个这种宝物,总共能加66点悟性,这66点悟性对于你读书的提升你会懂,这仅仅是8级,如果6级悟性换装,单单精制就可以精制60点悟性

  这对于看书的提升是巨大的(当然看书还是要造诣,没有造诣悟性多高都白费)

  然后逐个分析精制属性:

  首先武器:

  上文提过武器的机制,武器的精制效果对于平A为主的流派提升比较大。

  破甲和坚韧这两种属性很悬 ,我没有玩过特别需要这种属性的门派。

  百花的针,精制坚韧也没用,武器耐久还是说没就没的。

  红紫绿根据个人情况,如果缺就打,不缺就破体破气。

  破气和破体是最有实际的属性了。

  最后是重量,如果你认真读了我这个帖子打造装备,大多数情况都不会超负重,如果有超负重的情况,请第一个减武器重量。说实话,这个游戏里的武器,重要性真的不太高,尤其是武器精制。

  我特别标注了“武器力道”,提升武器力道对于你的其他技能是没有提升的。

  防具精制:

  与武器不同,你的防具一直穿在身上,所以防具的防御至关重要。红紫绿的属性非常诱人,一个6级材料就可以+20红紫绿。我们假设三个防具分别安排1红1紫1绿,一身6级的满精制防具,可以+200卸力,200拆招,200闪避,这对于一个6品的太吾是什么概念?当然,选择破体和御气,也可以堆100左右,效果也非常显著。

  防具的精制是打造装备的至重点,你细心打造一身5品衣服,效果要远超外面坑蒙拐骗3品装备的人,算上低品装备的高发挥度,真的是远超。

  宝物的精制选择和宝物选择比较类似,如果缺对应资质,就先选择资质补齐。如果不是很缺,建议选择堆HP,堆血的效果体感很好。

  精制材料的入手方式:

  1.打造装备,打造6品装备有几率边角料出6品和7品的同类精制材料,以此类推。

  2.分解装备,分解装备必出一个同类精制材料,分解的精制等级我有个人干货要介绍。

  这里是我真的独家心得了:比如我是个璇女,我很缺玉、木、布,但我不缺铁,铁和玉都是一起出的,那么我凑巧挖出很高级的铁,怎么办?这是单机游戏,我也交易不出去啊,我来教各位一个精制材料转属性的办法。

  分解装备出的精制材料,取决于装备的精制等级。举例:一个5品装备,未精制,分解会出5或者6级的精制材料。

  一个5品装备,用5品精制过,那么分解必出5品材料;

  一个5品装备,用更高品阶的装备精制过,并且堆到10次(不确定是不是必须高次数)那么就会出4品的精制材料。所以把4品铁做成精制,然后精制到一个5品玉器上,再分解,得到的是4品的玉材,这是我自己琢磨出的转类方法。

  锻造换装:

  不仅看书的悟性换装,还可以有一套锻造换装:宝物词条很容易出某属性+5、+10、+15(数值根据品级),如果看到木工+5 巧匠+5 之类的装备

  有的时候锻造需求240,你239,那就是做不了,有一个锻造换装可以进一步提高锻造上限,这个办法对内功也适用。毕竟内功看的是资质,你有200悟性,学习难度是150%,你也就能点一下融而已,高几点内功,折合很多很多点悟性。

  这类换装还是可以刷的,布系宝物,打造条件最低,只需要1份织物。玉、铁、木都至少需要5份以上,用垃圾的布,可以无限刷宝物刷神秘词条,同样的装备,也可以刷悟性+5% 10%之类的词条,我说的这些,修改玩家不可能知道的,读书都是硬读,我这些五花八门的办法,也都是逼出来的。

  

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