我的卷轴伤害太低怎么办?推广方法是什么?很多玩家不太了解游戏中的伤害计算公式,也有玩家做了详细的分析。下面就随小编一起来看看玩家们 只有谢幕 请提供吴泰卷轴的伤害公式列表。
推荐阅读:[吴泰画轴用法][吴泰画轴门派特点]
伤害公式列表
关于击中:
确定三维命中关系。
(力量,精妙,快速)决定命中,(卸,破招,闪避)决定闪避。
每次武器移动对应不同的攻击维度,比如 拆分 通信 丽岛 也就是说,当你使用 拆分 这时候算算你的实力和对方的卸力来决定你打不打。
关于伤病:
参考值=击中部位的固定值(如胸部和腹部的参考值为60)
伤害比率:武器/招式的百分比。
伤害系数:(穿透-防御)/100,内外伤害分开计算。
总伤害=参考值x伤害比x伤害系数
那就是 mdash mdash平伤害=参考值x伤害比x(武器穿透-对手防御)/100。
招式伤害=基准值x伤害比x(招式穿透-对手防御)/100+单平斩伤害,因为招式会打到不同的部位,这里的基准值会有一定的波动。
关于组合:
连击是由攻击速度和移动速度决定的,概率未知(反转概率需要的计算量太大,想知道还得问官方)
关于暴击:
本游戏有暴击,攻击时有几率造成 一级伤 、 二次创伤 、 三级创伤 ,分别显示一个、两个和三个疤痕。基准值为一级伤,二级伤伤200%,三级伤伤300%。概率未知。
另外,伤级越高,伤的字体和图标越大。
摘要:
我们如何评估我们造成的损失?
很简单,伤害比和伤害系数越高,伤害就越高。那么,当伤害比和系数不平衡时,该如何选择呢?
例如:
一个外伤移动,伤害比例30%,破体600;
b创伤招式,伤害比例40%,破体400;
那么,已知损伤比和系数是乘法关系。这时候你只需要把它们相乘就知道哪个伤害更高了。
一招伤害= 30% x600 = 180;
b移动伤害= 40% x400 = 160;
选择一步棋。
另外,击中不同部位造成的基准伤害也不一样。当鼠标悬停在特定数字游戏中受伤的部位时,百分比就会出现。取数字/百分比就知道基准值了。
头部的基准值最高(随机选择的概率也最低),手脚最低。
每次攻击选择的部分根据招式是有倾向性的 实力 对应上三路, 精致 对应中三路, 快速疾病类型 对应接下来的三条路。