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是武侠游戏中至关重要的一环,而太武中也有优秀的武侠系统。但由于新手指导的不完善,这里有一些太武宗武术的基本概念分享给大家。
内功
可以看到每个内功都有一个内功属性。
内功属性决定了当你以此内功为主内功时,可以集结的相应武学数量。
如图,破武对应攻击,轻功对应姿势,护体和奇巧对应特技,万能是一个可以自己调整的格子。
锻炼效果太中所有的武功都有这个效果。在游戏中,只要你把相应的武术装备放到上面的格子里,就会得到他的锻炼效果。
内功也是一样,但是你要加载到辅助内功里面。
在图的最后,你还可以看到正向练习和反向练习的区别。这个我们最后再说。
内功具有增加内力的属性。这个属性是只要练内功就会永久生效的效果,即使没有装备。所以如果打不过建中,可以学习其他门派的内功加内功。
攻击性武术先说第一栏。顾名思义,伤害。
充分发挥这门武功,就是你现在的发挥程度。这个属性和武学的需求有关系,不过最后还是和正反练一起说吧。
攻击范围:是指使用过程中增加的攻击范围。比如手套的攻击范围是2~4,游泳八卦掌的攻击范围是2~5。
属性:武功的属性。有些内功会强化相应属性的武学上限。
消耗:招式的消耗需要你在战斗中做出相应的基础攻击才能使用。气势就是你打架的时候身体下面的圆圈,大圆圈抬一口气,小圆圈的姿势。
成就属性三个进攻属性,三个防守属性。使用武学时,如果对应属性高于对手防御属性,可以使武学命中(部分)。如果三个属性都高于对手,你将获得100%的效果。
(打百分之百的力量配合特效追风云。)
姿势如你所见,身法类似于进攻型武术,唯一不同的是多了一个展示效果。
以上图为例,太乙九宫步的效果生效四次,即后面四招每次多走32%,即0.32。
姿态中还有一个属性移动速度,即影响玩家移动的小圆圈的充电速度。
特技可以看到特技没什么好说的了。基本特征和姿势差不多。唯一要提的是,特技会持续一段时间。这段时间你的专注力,提气都不会回复,人也不会动。
另外,在锻炼效果上可以看到这款游戏的三个防守属性。
(这个游戏很多武功都有奇怪的效果)。
使用要求和前进后退训练在吴泰,如果你想发挥你所知道的武术的效果,如果属性不符合标准,你就无法做到这一点。可以按alt键查看游戏中相应武学的使用要求。左边是你的个人属性,右边是武学要求的属性。而你属性的多少决定了你武功的效果。上图中,我的所有内功和骨骨技能都略低于要求,而我的固定力量则远远超过要求,呈蓝色。在这个游戏中,如果你的属性高于武学要求值,武学可以发挥100%以上的效果。
那么我们也可以看到有一个最大效率,也就是你发挥的上限。这个上限怎么提高?如果你读的是真传,也就是每看懂一章可以加3%,看完之后上限也会加30%。同时,一些内功的效果也会提高上限。
但是,提高用力上限并不能直接提高你的能力。对于一些超出你水平的功法,你无法充分发挥。这时候游戏里就有一个设定,反向练习法。
重要:目前版本的游戏很难将反向训练方式改为正向训练版本。所以在练习的时候,要区分好抄和真传,对自己想要反向训练的功法做好规划。
在这个游戏中,内功和绝技都有一个特效,要看完五本以上对应的书才能解锁。
(比如增加纯阳功法上限,保元守仪)。
而这些效果,当你拿着手写的稿子倒着练的时候,就会变得完全不一样。
(保元守仪反向训练版,武当掌门家人提供)。
(另一个例子是阴-周扬-天法,以减少内息失调的副作用)。
可以看出,除了内功逆向训练导致的内息紊乱,绝技逆向训练的副作用就是降低了30%的发挥上限,获得了不一样的效果。
此外,反向训练起着重要的作用。
上图是我不幸的六步掌法,游八卦掌。
下图由武当掌门提供。他在练八卦掌。
可以看出,背训版虽然上限低于背训版,但使用要求远低于背训版。换句话说,更容易发力。尤其是第一次,进攻型武术的反向练习,有时能产生奇效。
对了,练好内功,也会降低你的使用要求。
图片来自练过三阶内功的武当教主同志。
同志的二阶四阶内功也是反练的。
内力在游戏锻炼界面左侧可以看到一个收腹界面。
这个界面就是你对应的内力值(金刚夏紫玄隐纯阳归元),而这五个值之和就是你的内力值。内力值右侧,有四个值,分别对应跑步功法的四个部分。将你的内力赋给这四个领域,会得到相应的加成。
另外,某个特定内力的数值也会影响你的内力属性。
可见不同类型的内力会对你产生重要影响,但这些影响不一定是好的。如果你同时练习相互冲突的内力,比如春元和玄隐,那么你将受到惩罚。
在游戏中,你可以提前知道你的内功技能会产生什么样的效果,只要你认真阅读下面的说明。
以上是震川的解释。
武当掌门对手稿的解释。