完成装备属性特效
这些特效的具体数值和装备的具体属性有关,都不一样,这里就不发布了。
属性破坏特效
断掌:如果敌人使用掌套,当他使用这种武器攻击或施展他的技能时,他的力量,敏锐和快速都会得到提高。
断剑:如果敌人使用剑,当他用这种武器攻击或表演他的技能时,他的力量,敏锐和快速将会提高。
刀:如果敌人使用刀,当他使用这种武器攻击或表演他的技能时,他的力量,敏锐和快速将会得到提高。
毒药:如果敌人使用了药霜和毒沙,当他使用这种武器攻击或施展技能时,他的力量,敏锐和快速都会得到提高。
残兵:如果敌人使用棍棒和枪支,那么当他们使用这种武器攻击或表演技能时,他们的力量,敏锐和快速性将会得到提高。
软兵:如果敌人使用鞭子或灰尘,当他用这种武器攻击或表演他的技能时,他的力量,敏锐和快速将被提高。
破碎的隐藏武器:如果敌人使用风琴、隐藏武器和针盒,当他用这种武器攻击或表演他的技能时,他的力量、敏锐和快速提高将会实现。
打破神奇之门:如果敌人使用符咒,刺和短杵来攻击或施展他的技能,他的力量,敏锐和快速将会得到提高。
打破魔音:如果敌人使用小迪和七弦琴,当他们使用这种武器攻击或表演技能时,他们的力量,敏锐和快速性将得到提高。
碎金:如果敌人使用由黄金和铁制成的武器,他的力量,精妙和快速提升将在他使用该武器攻击或施展技能时实现。
碎木:如果敌人使用的是竹木制成的武器,那么他用这种武器攻击或者施展技能的时候,力量、精妙、快速提升都会达到。
碎玉:如果敌人使用玉制武器,他的力量,精妙和快速提升将在他使用该武器攻击或表演技能时实现。
属性特效掌:如果敌人用掌袖抵挡敌人的攻击或成就,自己的闪避,破招,卸力都会得到提升。
断剑:如果敌人使用剑,在使用此武器抵挡敌人的攻击或成就时,自身的闪避、破招、卸力都会得到提升。
刀:如果敌人使用刀,在使用此武器抵抗敌人的攻击或成就时,自身的闪避、移除、卸力会得到提升。
中毒:如果敌人使用药霜和毒砂来抵抗敌人的攻击或成就,那么敌人的闪避、破拆、卸力都会得到提升。
长兵:如果敌人用棍棒和枪械抵挡敌人的攻击或成就,自己的闪避,破招,放电威力都会得到提升。
软兵:如果敌人用鞭尘抵挡敌人的攻击或成就,其闪避,破招,泄力都会得到提升。
隐藏武器:如果敌人使用机关,隐藏武器,针盒来抵抗敌人的攻击或成就,那么自己的闪避,破招,卸力都会得到提升。
打破怪门:如果敌人使用护身符,刺,短杵来抵抗敌人的攻击或成就,自己的闪避,破,卸威力会得到提升。
魔法音调:如果敌人使用小迪和七弦琴来抵抗敌人的攻击或技能,他的闪避,破招和卸甲都会得到提高。
Kin:如果敌人使用金铁武器,当他抵抗敌人的攻击或成就时,他的闪避,破招和卸力都会得到提高。
木头:如果敌人使用的是竹木制成的武器,在使用这种武器抵抗敌人的攻击或成就时,自身的闪避、破拆、卸力都会得到提升。
玉石:如果敌人使用玉石武器,当他抵抗敌人的攻击或成就时,他的闪避,破招和卸力都会得到提升。
属性杀伤效果手掌:如果和敌人使用手掌手套,双方造成的伤害都会增加。
剑:如果你和敌人都使用剑,双方造成的伤害都会增加。
刀杀:如果你和敌人都使用刀,双方造成的伤害都会增加。
中毒:如果你和敌人都使用药霜和毒砂,双方造成的伤害都会增加。
长杀:如果你和敌人都使用棍棒和枪械,双方造成的伤害都会增加。
软兵杀:如果你和敌人都使用鞭尘,双方造成的伤害都会增加。
杀死隐藏武器:如果你和敌人都使用了机关、隐藏武器和针盒,双方造成的伤害都会增加。
怪杀:如果你和敌人都使用命令,刺和短杵,双方造成的伤害都会增加。
魔杀:如果你和敌人都使用小迪和七弦琴,双方造成的伤害都会增加。
击杀:如果你和敌人都使用金铁武器,双方造成的伤害都会增加。
木杀:如果你和敌人都使用竹木制成的武器,双方造成的伤害都会增加。
玉杀:如果你和敌人都使用玉武器,双方造成的伤害都会增加。
其他属性特效答:当这件盔甲被敌人攻击时,根据你的盔甲增加这件盔甲的防御力。
保命:当这个护具被敌人攻击的时候,如果这个护具损坏了,减少你这次的外伤。
血丝:当这个护具被敌人攻击的时候,如果这个护具被破坏,它的一部分会被伤害到敌人。
戚:当此防具被敌人攻击时,会根据你的气阻增加此防具的防御力。
金:此护甲被敌人攻击时,根据你的护甲增加护甲的刀刃。
戚:当护具被敌人攻击时,如果护具损坏,这次减少自己的内伤。
强光:当这个护具被敌人攻击时,如果这个护具被破坏,会对敌人造成一些内伤。
冲击:当这件盔甲被敌人攻击时,根据你的空气阻力增加这件盔甲的刀刃。
沉重:该装备的耐用性和重量增加。
轻便:这种设备的重量和耐用性都降低了。
锋利:该武器的穿甲增加,但韧性降低。
迟钝:该武器的韧性增加,但穿甲能力下降。
臧:护体之刃增加,韧性降低。
100%关闭:此护体韧性增加,断刃减少。
有价值:该装备的价值增加。
特效女神还剑:在战斗中,如果使用者的外伤或内伤超过使用者上限一定数量,每当敌人对使用者进行普通攻击时,如果敌人追击失败,使用者必将对敌人进行强有力的反击。
遏制狱中恶灵:在战斗中,如果使用者受到的外伤或内伤超过使用者承受上限一定量,敌人就不能离开使用者的攻击范围。
怪寒灵气:战斗中,如果使用者的外伤或内伤超过使用者上限一定量,只要敌人在使用者的攻击范围内,敌人的攻击、移动、提气、身法速度都会大幅降低。
多彩人物:在战斗中,如果使用者的外伤或内伤超过使用者上限一定量,使用者的真气会继续随机增加。
在战斗中,如果使用者的外伤或内伤超过使用者上限一定数量,只要使用者的可用形态比敌人多,使用者就会对敌人造成X倍的无法逆转、治愈或转移的伤害。
烛阴-改变生命:在战斗中,如果用户的外伤或内伤超过用户上限一定数量,用户的攻击范围将变为最大。
熔玉:在战斗中,如果使用者的外伤或内伤超过使用者上限一定量,则使用者每有X点未破移动力,使用者的闪避力、拆卸力都会得到提升。
八趾:在战斗中,如果使用者的外伤或内伤超过使用者上限一定量,敌人对使用者造成的伤害全部减少,使用者对敌人造成的伤害全部增加。
天旨:在战斗中,如果使用者的外伤或内伤超过使用者上限一定量,除非敌人在同一次攻击中对使用者造成的内伤与外伤相同,否则使用者会反震敌人大量伤害。
万能支点:在战斗中,如果使用者受到的外伤或内伤超过使用者耐受上限一定量,则使用者每次用其技能攻击敌人,每次使用者的循环数超过敌人X点,使用者将对敌人造成额外X点致命的全身伤害。
我父亲制造的:增加了这种武器的耐用性。