骑马与砍杀2武器攻击范围怎么计算 武器攻击范围计算方法
骑马砍杀2武器的攻击范围怎么算?很多朋友可能不知道游戏中武器的攻击范围是怎么计算的。今天边肖给大家带来一份骑乘砍杀2武器攻击范围的计算方法列表。过来看一看。
骑砍2武器攻击范围计算方法列表
武器的攻击范围涉及长度。首先说一下最小捕获的问题。战场上按住ALT可以看到自己和对手的距离。200杆刺拳的距离约为5,最小捕获应为0.1。
即计算机碰撞识别中的最小单位。即使看到有武器穿过敌人的身体,也只是穿了个模子而已。
根据这个0.1,经过反复实验,可以认为长度小于10的武器差距是没有意义的。比如长度为172和179的武器,不会出现179能刺到但172不能刺到的情况,也不会出现179能卡刀但172不能的情况。所以在商店选择武器时可以去掉长度的个位数,不会影响战斗。
在实战中,因为敌我双方都有自己的位置、方向和视角,所以这个长度可以在第十个位置上下浮动1,这也是为什么你拿着200块钱的骑枪对着瓦兰迪亚的骑枪还是会被教育的原因。
除了长度,还有武器模块的问题,不同于长度影响刺。所有的武器都是由配件组成的,这些配件可以在铁匠铺里看到。每把刀刃都有长度,纯刺类武器不需要看这个长度。在砍杀武器中,这个长度决定了可以触发碰撞识别的区域。刀刃越长,砍杀命中率越高。
同样,这个长度也可以达到第十位。92刃和99刃在碰撞识别上没有区别,所以选择武器时尽量选择刃长。
另外,碰撞识别区和武器攻击范围是两回事,后一个要看杆和配件。