侠隐阁画面与剧情设定试玩心得 侠隐阁难度怎么样
冬宫有多难?从游戏发布到现在,体验过的玩家评价都很高,不同的玩家对游戏的方方面面都有自己的感受。在这里为大家带来了夏画面和剧情设置的预告体验。让我们来看看。
夏画面和剧情试玩设定经验
画面方面,本作画风倾向于二次,竖画基本不错(特别适合剑术老师和学姐)。3d建模方面,环境感觉精致漂亮,人物建模有点丑,眼神呆滞。
技术方面,优化比河洛英雄传说好多了。四年前,笔记本玩了11个小时,没有任何明显卡顿。但是看太多连环画影响游戏的连续性。还有经典的,不离开这个场景就会黑屏传播。战斗中不能自由滚动地图,跑步时不能自由切换视角。太蠢了。2020年的游戏不应该有这些弱智的设定。
难度方面,战斗并不难,敌人的位置是固定的。他第一次可能会翻车,但是再来一次基本就能轻松打起来。但是这场战斗之后没有加属性,所以如果战斗没有推进剧情或者任务奖励丰厚的话,可能就是茫然的主角比夏校之前的同伴弱,夏校之后的同伴强,冬天的差距更大。个人认为,既然是校园风,就不应该无敌,至少第一年不应该有这么大的差距。
细节相当不错。很多对话会根据你完成的事件发生变化,图书馆柜子里木头人的心里吐槽也挺有意思的。
在剧情和设定方面,我想强调一下,我不是特别满意。主人玩的是校园风,上映前的采访也是针对东部的霍格沃茨。但其实我感觉夏音阁更像一个江湖门派,而不是校园。
首先,我一整年遇到的学长学姐都是高二的,高三一个都没有。太偷工减料了,这里其实有很多情节。其次,游戏里真的没有校园元素。纵观国内外所有的校园作品,一定有旷课,一定有校园神秘故事,一定有密室或者神秘房间,一定有几个特别讨厌,天天反对你的同学(游戏里的人觉得自己很弱,场景很少),一定有一个盐心或者邪恶的老师(可能是小红的爸爸)。总的来说,售前大力宣传的学术精神有点名不副实。