骑马与砍杀1.5.10更新内容

亲子关系证明2022-09-14  10

骑马与砍杀25月31日更新了什么 5月31日更新内容介绍

5月31日骑马砍杀更新了什么?制作团队本周末连续两天更新游戏,很多玩家还不知道更新的具体内容。现在我带来骑斩二5月31日更新内容的介绍。让我们看一看。

5月31日齐坎儿更新内容介绍

5月31日更新

修正了AI统治者因为计算付出收益比的错误而推翻投票结果的选择。

修正了当玩家是雇佣兵时自动参与王国决策的问题。

统治者推翻王国决策中投票结果的影响成本规则被修改。

玩家可以根据自己平时的影响力消耗选项投出最多3个差异(票),任何额外的差异(票)所消耗的影响力都需要按照选项中的最大影响力进行计算和累加。

具体来说,平时投票界面有三个影响力选项10/40/100,有100的代表3个差值或票数。

假设你是想要推翻投票结果的国王,你想要支持的一方需要比另一方多5个差额或者票数。此时消耗的影响力,前三差或票数是按照基本选项中影响力100,加2 倍计算的;00影响力,即2分的差值或票数。

5月30日更新

修正了一个罕见的与战役地图上的村庄物品相关的崩溃。

修正了一个由新生成的车队引起的崩溃。

修正了一个试图在一个隐藏的地方和一个同伴交谈而导致的崩溃。

修正了主任务支持一个王国的任务日志在存档加载暂停后丢失的问题。

修正了在拥挤的游戏服务器中武器数量超过一定阈值导致的客户端崩溃问题。

已修复 麻烦军团 激活的同时向其他王国宣战造成的崩溃。

修正了战斗结算界面中点击完成按钮时罕见的崩溃问题。

修正了一个罕见的与同伴交谈时发生的崩溃。

王国贡品(休战)目前每天以下列方式分发,以前是一次付清。

王国贡品由家族和下列实体分享。

普通家族分得1份,统治家族分得3份,每个城镇分得3份,每个城堡分得1份。

修正玩家王的决定。

现在AI会在低繁荣的定居点捐赠更少的军队。这应该会改善部队挨饿的问题。

我们注意到,在15年的游戏时间里,通货膨胀的家庭数量增加了两倍。该村的每日家庭增长从1调整为0.5。

修正了多人游戏场景 巴拉维诺斯之围 还有 骚 视觉误差。

这两天的更新针对的是e1.4.1的测试版,对1.4正式版没有影响。

以上是骑斩二5月31日更新内容介绍的全部内容。希望能帮助到所有玩家。

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