骑马与砍杀刷级

cbd是什么2022-09-14  7

骑马与砍杀21.5.7更新内容有哪些 1.5.7更新内容汇总

21.5.7有骑马的更新内容有哪些?最近游戏进行了一次大更新。在这里,我们为大家带来21.5.7关于骑马与砍杀的更新内容汇总。具体内容我们来看看下文中的具体介绍。

21 . 5 . 7骑马砍杀更新内容汇总

独立模式

崩溃

●修复了教程中主角解救塔克特奥斯时发生的崩溃。

●修复了玩家试图进入一些帝国村庄时发生的崩溃。

●修复了加载场景时导航网格导致的崩溃。

●修正了从中立军队招募雇佣兵时的崩溃问题。

●修正了玩家作为佣兵攻击商队或村民时出现的崩溃问题。

●修复了与按下或长按F键拾取物品相关的崩溃。

●修复了谈判时崩溃的问题。

●修复了当对方解决问题时帮忙解决土匪 当任务崩溃时。

●修复了大图中部分雪的渲染问题。

●修复了进入战场时的内存泄露。

●优化大图内存分配,减少丢帧问题。

●优化了战役模式的性能。

存档和加载

●存档时间略有缩短。

●档案优化。

●修改了少量文字。

●土耳其语更新。

●中文更新。

美术

●增加了两件Sturgia轻甲。

●增加了新的巴塔尼亚等级。

●优化了两个沼泽和一个高地的战斗地图的视觉效果。

●优化了巴塔尼亚部分房屋的视觉效果。

●修复了多件护甲的边缘问题。

●优化了瓦兰迪亚竞技场模型的视觉效果。

●优化了几个建筑内部模型的视觉效果。

●修复了太多乞丐产生的bug。

●修复了vlandia_castle_005a日常场景的导航网格。

●优化了玩家家庭成员在定居点的世代点数。

●村里的很多优化。

●部分材质和纹理进行了优化。

●修复了头盔的一些边缘问题。

●修复了AI在某些情况下走得太快的问题。

用户界面

●大地图对话现在支持语音播放通道,可以在大地图快速对话时播放配音。

●优化了王国/封地界面的信息显示。

●弹出的文本输入框现在会自动切换到输入模式(无需再次点击输入框)。

●将预估的GPU内存占用条向右移动,提高显示效果。

●增加了自定义战斗和档案加载界面的键盘/手柄快捷键。

●在性能选项中增加多个选项,提供更多可调节的细节。

●现在整体质量设置在顶部。

●在军队界面增加了士兵头像的颜色显示。

●部队加入军团,之前留下的痕迹不再消失。

●现在可以用快捷键打开揉面界面。

●增加了选择继承人的弹出框,让玩家在选择继承人之前更直观的看到可选角色的技能和属性。修理

●修复了亚洲语言搜索百科词条时没有结果的问题。

●修正了NPC囚犯(或同伴)在部分团队界面无法转移的问题。

●修复了贡献囚犯立即逃跑的问题。

●修复了选择锻造英雄时的重叠问题。

●修复了游戏菜单的物品文字越界的问题。

●修复了任务界面不显示已完成的任务 已完成 找出问题所在。

●修正了城镇管理界面中总督名字的文字错误。

●修复了任务界面不显示视觉元素的bug。

●修正了跳出与马帮交易的物品栏界面 你必须放弃战利品。警告的问题。

●修正了城墙等级标志不在定居点显示的问题。

●修正了在城镇管理界面选择总督时人像不一致的问题。

●修正了建造/锻造时目的名称显示错误的问题。

●修复了扮演继承人后角色训练界面默认不设置主角的问题。

●修正了查看一个死主的百科页面时的一些文字问题。

●修复了巴塔尼亚文化背景添加的文字。

战斗和围攻

●大地图的攻城准备期延长了33%。

●非英雄单位的士兵在战场上(包括城镇实战和指挥)被击倒后,成为 受伤 状态概率降低10%。

●修复了骑射手一代过于密集的问题(以及被物理引擎推送的问题)。

●修复了攻城梯升起时飘空的问题。

●修正了士气低落时受伤士兵不会逃跑的问题。

角色发展系统

●安装了31个战斗相关的工程天赋效果。

●Reduced ;带来新的勇气。用 操作提示 天赋被动获得的经验。

●强制村民队、商队、村庄交出物资的行为,现在可以获得流氓习惯经验值。

●修正了攻击商队和村民获得的流氓经验值。

●修正了玩家丢弃物品可以获得交易技能经验的问题。

●修复了导致玩家性格特征消失的问题。

●修复了伤害友军可以获得经验值的问题。

●修正了几个球探,管理,交易,战术,流氓习惯的问题。

●修正了与医疗技能、指挥、弩和双手武器技能的战役效果相关的问题。

家庭和军队

●实装后代开发系统。

○玩家现在可以教育他们年轻的家庭子女。教育有六个阶段,分别在儿童年满2岁、5岁、8岁、11岁、14岁和16岁时开始。每个阶段都会有不同的选项来提高孩子的技能和属性。教育阶段可以通过右边的圆形提示栏查看。

● NPC现在不会随机升级部队,而是更倾向于积累骑兵,尤其是当他们 骑兵/步兵和远程 比例低的时候。

●稍微增加了升级士兵所需的经验值。

●修复了主角可以在自己的军队中加入解散的部队的问题。

●修正了玩家无法任命配偶为总督,无法检查装备的问题。

●修复了家庭界面中关于家庭成员位置的细节(留在聚居地和去聚居地)。

●修复了家庭界面中收入计算不正确的问题。

●修复了关闭死亡选项后同伴依然可以死亡的问题。

●修复了城堡总督无法获得管理经验值的问题。

●修复了王国中资质等级要求低于实际值的问题。

军团

●修正了军团中的部队可以从被洗劫的村庄招募的问题。

●之前的宣战和谈判过于频繁,平均停战期较短。现在休战期会更长。

●失去领地的阵营要求的贡品太高,在已经处于战争状态的情况下还有可能和其他阵营开战。现在被削弱的王国不会那么咄咄逼人了。

●领主之间的关系现在会影响他们的目标决定。如果玩家和某个领主关系很好,领主就不太可能对玩家的定居做出敌对行为(当然还是有可能的)。这个机制也适用于AI领主,而不仅仅是玩家。

●军队中的骑兵会有速度加成。这种方法获得的速度加成从60%降低到40%。此前,这种加成效应会在部队和骑兵比例高于其他阵营的库塞特阵营引起滚雪球。现在这一变化将有助于遏制库塞特的雪球。

当反叛家庭成员仍处于反叛状态时,他们不能结婚生子。

● Cusett的默认 放牧权 政策的效果是从以前的 +1忠诚,+1民兵 成为 +0.5忠诚度,-0.25户 。●修复了之前版本中一些小阵营旗帜不小心反了的问题。

●平衡家庭层次,使3、4级家庭呈钟形曲线分布。

●修复了反抗开始时角色关系值相关的问题。

经贸

●修复了上一版本(1.5.6)车间利润减少的问题。

●修正了治安程度不经意间影响定居点税收的问题。

●修复了城镇商店大量堆积玩家装备的问题。

●修复了城堡无法通过收税站获得额外税收的问题。

定居行为(城镇、村庄、城堡和藏身之处)

●以前的VIP初始功率等级太高,几乎所有的VIP都有200+的功率等级。现在平衡调整后,20%的权贵拥有200+的权利,60%的权贵拥有100-200的权利。

●NPC军队掠夺村庄的几率稍微降低了。

●公安部门项目现在将分别降低驻军部队工资10-20-30%。

●修正了竞技场练习获得的金钱数量。

●修正了竞技比赛中使用的武器在竞技比赛中作为奖品的问题。

●修复了总督在他的城镇消失的问题。

●修正了玩家点击 继续准备攻城 卡在围城和大地图之间的问题。

●修复了帝国文化背景的建筑加成对总督无效的问题。

任务和事件

●修复了部分任务多重奖励的问题。

●固定 切断补给线 任务中的大篷车被主角攻击后,一个中立家庭的犯罪等级被提高。

●固定 切断补给线 任务中的商队被主角攻击后,与中立家族开战。

●固定 护送车队 当主角拿了商队的钱或者货物,任务就不会失败2。

● ;真假大篷车 任务中的强盗角色也可以看作 地主需要劳动力 任务中的强盗。

●修正了玩家将借调士兵送回NPC后,借调士兵仍留在玩家单位的错误。

●固定 做生意的艺术 任务中的对话将覆盖其他任务对话中的错误。

●固定 主想要抓住他的对手 军团中目标NPC的战斗问题。

●固定 帮派头目需要武器 与任务中的项目列相关的问题。

●修复了何时 运输牲畜群 在任务的目标NPC死亡之后,任务被取消并且失败。

●固定 主需要一个导师 提高任务中角色关系值的问题。

对话和邂逅

●优化了快速对话的生成背景。

○如果对话伙伴有一个车间,对话的背景在车间内部。如果对话对象在普通场景中,则对话背景是普通场景(并且 固定家庭不和 任务中一些奇怪的镜头bug)。请注意,有些对话对象还没有合适的背景,以后会逐步更新。

●修正了在酒馆和赎金经纪人对话时无限循环的问题。

●修复了对话背景出现低级士兵的问题。

其他

●修正了帝国领主战斗时不戴头盔的问题。

●现在自定义战斗中角色的属性是一致的。

●移除了Coucet Lancer型号的额外装甲。

●固定 装备骑兵锤杖 、 铁郑盾 、 双手切肉刀 文字表达。

●当玩家在用户界面和大地图之间切换时,游戏时间会不停流逝。

●为了适应最近弓技的变化,弓的数值做了调整。

●删除 穆欣 、 幼苗 还有 瓦迪亚商队的领队 单位的斗篷。

●修复了百科中人物头像的视觉问题。

●在XML文件中调整了语音文本的顺序,以便我们确认语音文件分组中的文件是否完整。

●增加了小镇的百科入口。

在线模式

●微调了巴拉维诺斯之围地图的出生点和视觉效果。

●修复了查干宝的物理问题。

●修复了匹配系统会优先考虑那些等待时间最短的玩家的问题。

●新服务器:北美西部。最初的北美服务器被重命名为东北美。

●现在玩家即使不在队伍中也可以查看队伍面板。

●现在玩家队伍的等级会显示在大厅玩家头像旁边。

●从大厅和角色信息中复制玩家霸王ID的新机制。

●一系列视觉微调。修理

●修正了玩家在大厅报告其他玩家时出现的问题 自动静音 课文的问题。

●修正了一个在线模式军械库的视觉问题。

通用

●修复了关闭游戏时发生的崩溃。

●优化了视觉树的透明度。

●游戏窗口切换到后台时,游戏音量会降低,除了在线模式下的一些重要提示音。

●地形占用的CPU内存减少。

●优化了攻城战的性能。

●场景加载占用的内存减少。

●修正了一些剑手位置问题。●修正了玩家用一些双手斧挡格时的手位问题。

战斗

●增加了骑枪冲刺的伤害。让我们把带枪冲刺的伤害更多的取决于武器的重量而不是马的速度。

●轻微减轻摔伤。

●修复了AI在某些情况下忽略拥有远程武器的玩家的问题,即使后者比其他敌方单位更近。

●修正了弓弩手在上膛和射击之间卡壳的问题。之前,他们看起来好像已经取消加载。

●调整了射手的AI在近距离切换近战武器。

●修正了部分人物肤色随距离变化的问题。

●修复了屏幕底部的模糊材质。

修改编辑工具

●为场景中的错误处理添加了标记系统。现在点击 。开始任务 该按钮将在运行场景之前检查错误。

●修复了部分物品在高分辨率截图下消失的视觉问题。

●修复了父实体改变时网格会消失的视觉错误。

●重构:“设备 quot, quot设备模板 quot, quot技能模板 quot和“正文属性模板 quot已添加到NPCCharacter,MPCharacter也已修改。

●编辑器中增加了曲线道路生成工具。

●全局照明烘焙现在可以复制到其他场景。

●修正了地形图层顺序改变时的崩溃问题。

●加强了健壮性,以应对由于角色设置缺失而可能发生的一些未来崩溃。

●修复了服装编辑器保存按钮崩溃的问题。

●修复了删除导航网格时的崩溃问题。

●将投石机脚本绑定到不合适的游戏实体会崩溃。此问题已被修复。

21.5.7带骑马的更新内容总结在这里给大家分享。还没更新的玩家可以赶紧更新体验一下。

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