小骨英雄黑仔1.0.2有什么更新?相信很多朋友都很好奇游戏1.0.2版本更新了什么。今天,边肖为大家带来了小骨英雄黑仔1.0.2更新内容列表。过来看一看。
纠错:
修正了跳过Skul的剧情时,骷髅轰炸机和炼金术师的能量值不会增加的问题。
修正了删除骨骼后在获得所有断骨之前穿越地图时无法获得所有断骨的问题。
使用死亡时,不会对树灵长老、圣约翰娜二等发动【木桩】技能。,还有挂空的敌人。
狙击手的【多重射击】技能已经针对积蓄力量后发动的攻击类型进行了修正:Magic rarr物理。
战争领主【暴虐斩】技能的攻击类型在蓄力后得到修正:魔法 rarr物理。
修正了先锋领袖能量最大时,强化驰骋攻击偶尔被判定无效的问题。
修正了骷髅-盾,盾兵,守护兵,守卫队长在准备攻击后反方向使用【盾冲】时左右翻转的问题。
修复了Skul剧情中特定句子重复输出的问题。
修正了在结束演职员表出现之前,通过新的游戏选项返回恶魔城时界面不显示的问题。
修正了当使用[帮助同志-新兵]、[帮助同志-弓兵]和[帮助同志-重装步兵]时,效果会根据面对的方向上下颠倒的问题。
修正了第3章冒险者攻击力输出异常高的问题。
修正了界面中偶尔不能操作焦点的问题。
修正了使用不稳定精华时的胜负刻字问题。
修正了第3章BOSS地图上偶尔被埋伏在地上的问题。
修正了圣海伦娜二号第一阶段追踪玩家光束攻击范围的异常问题。
修正了第一阶段连续斩首后第一代战士贯穿X轴的攻击范围不正常的问题。
修正了第一代勇士第一阶段制导炮弹太多的问题。
修正了第一代勇士第二阶段的光之剑嵌入地面时,斩穿X轴的攻击范围不正常的问题。
修正了第一代勇士第二阶段英雄登陆模式下巨大光柱攻击范围异常的问题。
第四章普通敌人特定攻击命中时获得的光之诅咒伤害增加效果触发时,输出文字错误(如: 遭受的伤害增加了110% ; rarr 受到的伤害增加10% ;)。
修复了存储数据严重损坏时游戏无法玩的问题。
修正了处理的冒险者数量的异常统计。
修改的文本:
修正了韩语中赌徒替换技能描述文字异常的问题。
修正了炸弹兵和爆破专家的解说在韩语中不正常的问题。
在抢先体验版的基础上修改了物理攻击力、魔法攻击力、与被伤害相关的本质、道具的描述,以德语展现问题。
修正了对于某些文本,主图像在德语中不能正常显示的问题。
修改了骷髅盾的描述,以显示德语中的异常问题。
修改了一些小骨头的飞奔说明,用德语解释异常问题。
修改了无法无天的人的驰骋指令,以西班牙语和葡萄牙语显示异常问题。
修正了海洋骨和海神号的替换技能描述,以及日文、简体中文和繁体中文的伤害类型标注错误的问题。
映射:
删除跳跃装置或修改所有地图上的位置。
开发者的一句话:根据大家的意见,我们删除了严重阻碍游戏体验的跳跃装置。以后我们会小心,不要让这种恶意的环境因素阻碍球员的速度传递。
移除了在特定地图上移动屏幕的现象。
第3章改变了许多断头台地图和断头台动作的构成,以降低难度。
第四章调整物理平衡,可以破坏特定地图上的地面。
删除了第5章中关闭的门。
章节设计:
第2、3、4章增加杀死敌人时掉落恢复球的几率。
地图通关奖励中出现的金币堆赢得的金币数量增加。
场景中获得NPC魔法神殿牧师祝福所需的金币数量减少了。
一个小小的愿望来帮助场景中的NPC 一把狮子剑所需的金币数量减少了。
黑市上出售的商品价格普遍下降。
黑市收藏家需要更少的金币来进货。
第三章:黑德里斯和精英工匠出现在黑暗市场的概率降低。
敌人:
在所有章节中对冒险者使用涅槃技能时,打断冒险者技能所需的伤害量减少。
第4章普通敌人攻击力提升。
第四章:被共同敌人攻击时获得的光明诅咒所需伤害量减少:5 rarr3。
生命之树的体力下降。
圣约翰二世攻击力增加。
圣约翰二世在第一阶段获得了体力。
圣约翰二世第二阶段,她体力下降。
或者圣约翰二世第二阶段攻击之间的等待时间减少。
第一代勇士难度增加:
-第1、2、3阶段体力增加
-第一阶段和第二阶段的一些模式的伤害增加。
-减少了1阶段模式启动期间的等待时间。
-使用阶段1的全屏攻击模式时变得无敌。
-使用1阶段瞬移攻击模式时,从瞬移到斩的延迟时间增加。
-第二阶段攻击模式调整
-第二阶段眩晕发作的间隔增加,眩晕的持续时间减少。
-连续2斩模式第二阶段,第二斩攻击改为不追踪玩家。
开发者的一句话:我们低估了玩家。我认为现有的第一代战士不足以阻挡尸骨的进攻。
所以和第一代战士BOSS的战斗能力更快,弱伤害模式和强伤害模式区分更清晰,提升了快感和刺激的张力。
道具、精华、雕刻:
物理攻击力相关道具,精华和刻字效率增加。
补充卡琳剑物理攻击力增加20% rarr;25%
斧头的物理攻击力提升35% rarr;40%
荆棘的物理攻击力增加20% rarr;25%
暴徒手套物理攻击力提升20% rarr;25%
储备炮弹物理攻击力提升20% rarr;25%
巨人之斧的物理攻击力提升30% rarr;35%
负面效果持续时间增加:2秒 rarr3秒钟
负面效果持续时物理攻击力提升:70% rarr;80%
细剑效果持续时,物理攻击力提升90% rarr;100%
狗头人的物理攻击力:20% rarr;25%
战队物理攻击力提升30% rarr;40%
兽人的物理攻击力增加30% rarr;40%
纹章宗师的物理攻击力增加45% rarr;55%
暗影骑士的物理攻击力增加65% rarr;80%
行军刻的物理攻击力增加:(3/5/10/25/35/75% rarr;3/6/15/45/90%)
开发者的一句话:我们现在意识到物理攻击的效率不如魔法攻击。通过玩家的反馈,我们可以清楚的分析原因。我们并不认为以上措施等同于物理攻击和魔法攻击。
目前对物理攻击相关的效率的价值判断不正确,显然是普通攻击和物理攻击技能的风险更大的问题,是增长点最低的物理攻击项目系列。为了从根本上解决这个问题,需要采取一些与成长相关的措施,比如提高一些内容,增加新的条目,增加新的刻本等。
无论你用的是哪种伤害,我们都会尽快改进,让你感受到最好的游戏体验。
垫肩的有效防御由攻点改为攻点。
单眼巨人的冷却时间增加了20秒 rarr30秒
此外:
在第4章中,即使光之诅咒攻击为0,也能与喷泉互动。
所有稻草人的力量都增加了。
如果你只有一具骷髅,商场里就不会有骷髅炸弹客。
开发者的一句话:大家的创意让我惊叹。
当玩家持有骷髅头时,不允许玩家使用骷髅头是正确的。现在如上进行紧急修复,以后对玩家采取更友好的措施。