游戏系统全面分析
地图
这张地图非常大。根据官方确认,荒野之息的地图比例尺比黄昏公主大12倍,是目前无机械载具游戏中地图面积最大的游戏。在开发过程中,这项工作得到了Monolith的支持,Monolith拥有丰富的制作巨幅地图的经验。这个工作室的代表作《外差系列》以其巨大而丰富多彩的地图而闻名。
在《异化之刃》中,Monolith用许多栩栩如生的种群点缀各种巨幅地图,创造了一个完整的生态圈,让地图变得巨大而不空多孔。根据Arekkz Gaming做的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的最南端到地图的最北端走直线需要28分钟,而且东西比南北的距离更长,可见一斑。
类似于一些开放世界游戏,玩家需要爬上Sheikha塔才能从Shika石板中解锁地图材料,Shika塔也可以作为快速传输点。IGN的讨论中提到,虽然负责制作攻略的编辑专注于解锁Hika Tower,但五小时后他解锁的所有地图还不到一半。
物理这本书的物理引擎很有特色。在这项工作中,Link可以使用一个名为 停滞 (停滞期)符文,可以停止物体的时间流逝。在此期间,林克可以不断地撞击物体来积累动能。时间重新开始流动后,积累的动能可以一下子释放出来,从而衍生出很多新的谜题和格斗游戏。在下面的动画中,GameSpot评测者用这个符文进行了一次长距离的突进,而这只是这个符文应用中的冰山一角。
再比如这幅作品中的植被大部分都可以被林克点燃,被点燃后会产生上升气流。使用滑翔伞时,林克可以上升很长的距离。
"这个世界!!!!!!!"
图
目前官方已经确认这部作品发生在时间之笛之后,但不清楚是哪个时间线。当玩家林克醒来时,海拉尔城堡已经被雪之少女控制,林克已经沉睡了一百年。人们在遭受灾难后在海拉尔改造文明,天启后的海拉尔也是这部作品的一大亮点。
在早前接受Game informer采访时,游戏制作人Eiji Aonuma提到,有时候冗长的剧情表现会影响玩家的游戏体验,因为玩家希望尽快上手游戏性(手动@小岛秀夫),他们找到了一个平衡游戏性和剧情阐述的小技巧,让每个玩家都能体验到自己的故事,在游戏自由度很高的同时,剧情依然能保留原有的冲击力。而这个小技巧到底是什么,也是很多玩家所期待的。
符文
在这部作品中,林克将不会获得以往塞尔达游戏中出现的各种关键道具,取而代之的是符文。本作有五个关键符文,磁力(Magnesis)和冰晶(Cryonis),除了上面提到的停滞之外还有方形和球形炸弹。符文都是Hika slate用的,每个符文都需要冷却一段时间才能重复使用。
磁力可以吸引金属物体。使用时,林克的手上会出现一个马蹄形的磁铁,磁铁上伸出两条丝带来拉动物体。在演示中,已经有大量利用磁力解谜和战斗的桥段。冰晶可以带着水在表面上升起一根冰柱,主要用于解谜,但也有玩家用这种能力推开守护者的演示视频。顾名思义,炸弹可以爆炸某些场景或者对敌人造成伤害。
自由度
熟练的玩家可以在这个游戏的第一个小时内获得所有的关键符文,然后完全由玩家自己决定如何继续游戏,甚至一开始就打最后的boss。目前,还不清楚是否有对玩家的进一步指导。玩家可以自由选择去不同的区域探索,不同的玩家会有不同的游戏和剧情体验。在GameXplain的编辑们的讨论中,他们提到,经过五个小时的游戏,他们所有参与评测的编辑都有着独特的、完全不同的游戏体验。
打架在这款游戏中,玩家可以使用大量不同的武器、盔甲和服饰,并利用它们进行战斗。怪物手中的所有武器都可以被玩家捡起来使用,而且由于大部分武器都不够耐用,玩家会处于快速换武器的状态。
以往的一些道具,也就是关键道具,在本作中会以武器的形式出现,比如回旋镖。在战斗中,如果玩家在敌人即将攻击你的时候举起盾牌或者躲避,可以发射完美守卫和完美Doge。完美防御成功后,敌人会硬着头皮直扑,完美闪避成功后,进入子弹时间,期间可以发动疾风冲锋。值得一提的是,即使是守护者的激光玩家也可以进行完美防御,完美防御成功后激光还可以反弹回来。
所有武器都可以被玩家扔出,同样的武器都可以储存。储存后发动的攻击会有更华丽的攻击动作和更高的伤害。比如点燃的火把的储存攻击就是向四周发射火球。玩家从空落地时,用弓箭瞄准会消耗耐力进入子弹时间。常见的应用有从马上跳下来输入子弹时间或使用滑翔伞时输入子弹时间。目前已知的特种箭有火箭、冰箭、炸弹箭。当一箭射中敌人的弱点(比如怪物的头部)时,会造成很大的伤害,而且会有特殊的音效。
子弹在时间里还是帅的。
难度
这部作品在3D塞尔达系列中难度较大。在之前的天剑空中,很多玩家甚至可以一次不死的通关。不过本作中在地图上游荡的boss大多都有杀死玩家的能力,在怪物数量较多的情况下,也能对玩家造成很大的威胁。之前提到有些怪物会利用环境隐藏自己,攻击玩家。
Polygon的编辑提到小怪会有组织的战斗,Engadget的编辑也提到他在5个小时内死了近20次。但是大部分评测者提到的一个共同特点是,游戏经常自动存档,所以死亡不会给玩家带来很大的惩罚,所以死亡不会带来很大的挫败感。GameXplain甚至认为这其实是在鼓励玩家尝试不同的战斗方式。
天气和地形
本·塞尔达有一个动态天气系统。在不同的天气里,海拉尔会呈现出不同的景象。比如在雷暴中,穿金属盔甲的玩家会吸引闪电,如果被闪电击中就会死亡。然而,如果他们在闪电来袭前向敌人投掷吸引闪电的物体,他们可以将闪电引向敌人。下雨的时候海拉尔的地面会变得湿滑,林克在攀爬的时候会从攀爬面上滑下来。
同时,这部作品存在地形破坏。比如林克在寒冷的雪山上如果没有相应的御寒措施就会持续失血。不知道目前还有没有其他的地形损伤。
神社
神庙可以理解为一个迷你地牢,设计类似于过去塞尔达迷宫中的小房间,但规模要大得多。神庙的设计主要分为两种,分别是战斗地牢和解密地牢。在这款游戏中,有120座神庙等待玩家去探索。当玩家接近神庙时,玩家身上的Sheikah石板会发出有节奏的滴水声,引导玩家到达神庙的隐蔽之处,喜欢自己探索的玩家也可以选择关闭提示声。
每位玩家将通过神庙获得一个灵魂球,四个灵魂球可以分散在海拉尔女神赫莉娅的雕像周围,以换取一个额外的心脏容器或耐力容器。每个心脏容器可以添加一个心脏来链接,耐力瓶可以添加四分之一耐力槽来链接。
收集种子
出现在《风之杖》中的科洛赫也将加入这部作品。这个游戏里有900个Colloch。他们会藏在海拉尔的每个角落。当玩家找到他们时,他们会给玩家一个Colloch种子。玩家可以交换他们的Colloch种子和一个大Colloch来扩大他们的道具容量。在科洛赫寻找一些种子本身就是一个小谜题。例如,在演示中,一名玩家将一个苹果放在一个没有贡品的墓地中唯一的墓碑上,然后从一个Colloch中跳出来。
烹饪
在这个游戏中,玩家恢复生命值的主要方式是吃东西,而烹饪生食材可以增加生命值的恢复或者给玩家一些一次性额外的红心,这些都会用黄色标注出来。同时一些食物和药水也可以给玩家一段时间的buff,这些buff会显示在屏幕的左上角。通常,辛辣的食物可以让玩家远离寒冷。
阿米博阿米波在这部作品中也以符文的形式使用。使用amiibo后,相关道具会在玩家设定的地点召唤,而同一个amiibo在游戏中一天只能使用一次。漫画Link的Amiibo可以召唤一个盒子(里面的东西未知)和一些鱼,漫画的Zelda可以召唤一个盒子(里面的东西未知)和一些花和草药,时间之笛的Link可以召唤一个盒子,里面有五个火箭和一些生肉,八位数的Link可以召唤一个盾牌,里面有士兵(Soldier rsquos盾)箱子和一些桶。黄昏公主的狼链接可以召唤一只二十心的狼(黄昏英雄),可以帮助玩家攻击敌人。
荒野之息的伴侣Amiibo目前还不允许公开展示它能召唤什么,但从盒子里我们可以大致知道它的功能。守护者阿米伯可以召唤出第一部预告片中林克使用的魔法箭,以及击倒守护者后可以获得的一些掉落。博克林的阿米伯可以召唤一些地精武器。塞尔达可以召唤一面正面印有海拉尔皇家徽章的金属盾牌。克林,一个骑手,可以召唤马鞍和剑。弓箭手克林能召唤非常华丽的弓。不过任天堂此前曾表示,在使用amiibo时会召唤一些随机物品和一个稀有物品,因此我们不知道鱼和肉等道具是否与amiibo绑定。
Amiiqo(n2-elite)同时烧200个娃娃,通过按键切换。是目前ns,3ds,wii u最时髦的作弊器!后续会支持金手指!
骑马在这部作品中,林克可以驯服野马作为自己的坐骑,但不清楚林克在《时光之笛》中的埃波娜是否会出现在这部作品中。玩家可以在马厩里注册自己的马,注册之后就可以给马命名,所以理论上玩家可以驯服一匹红马,给它命名为Epona。
在这款游戏中,任天堂为了展现马的动态,对马进行了动作捕捉,玩家可以在游戏中操纵马随着马术舞步原地转圈。玩家可以选择让马群在马上战斗时自动奔跑,而玩家可以专心战斗。除了马,玩家还可以骑野鹿等。,但是它们不能在马厩登记,它们的奔跑速度很慢。
其他详细信息玩家可以在游戏中与各种动物互动,比如喂狗或者经典的养鸡。
玩家可以在篝火旁快进时间。
NPC在游戏中有自己的生活节奏,和沙姆的相似。HMK提到他在玩耍时路过一个村庄。在村子里,他看见一个卫兵在站岗。晚上过后,另一个警卫来接替他的工作。被换下后,门卫叫他的孩子来讲故事。这时,两个孩子从屋里跑了出来,门卫问林克要不要过来一起听故事。林克经过的时候,警卫真的讲了一个完整的故事。
回旋镖不会自动回到玩家手里,玩家需要在回旋镖即将飞回来的时候按A才能接住。
把骷髅拆开后,如果骷髅没死,骷髅会拿起身边的其他骷髅自己组装,直到玩家杀死他(虽然严格意义上骷髅已经死了一次)。同样,玩家也可以拿起骷髅的手臂作为武器。
木质武器都可以点燃,点燃后伤害会更高。
发现玩家后,地精会先去武器架拿自己的武器再和玩家战斗,而不是直接拿出武器战斗。如果地精的武器是木头做的,有些地精会先点燃。哥布林丢了武器后会向玩家扔石头。如果玩家手中的武器是棍子,那么玩家可以把石头扔回去。
游戏中的怪物也有自己的作息时间。比如妖精晚上会睡觉。
附言其实不知不觉,这个游戏就要发布了。感觉昨天才第一次看到它的预告片。想起来我也很惊讶。感觉这游戏等惯了,突然发布还是有点难受。我一直在尝试写一些关于塞尔达的东西,但是网站上的大部分信息已经整理好了,所以我在考虑写一些现在已经清晰的荒野感的信息。
最近主机游戏圈发生了各种事情。我觉得作为玩家有一款好游戏总是一件好事。毕竟大家玩的是游戏而不是营地,何必互相攻击呢?我喜欢TLOU,我喜欢塞尔达·马里奥,没有冲突。因为个人学习原因,这个游戏一发布我就玩不动了。可能要到三月中旬我才有足够的时间玩这个游戏。看来我得花一段时间避免剧透了(笑。