动物森友会跳跃怎么判定 动物之森跳跃判定机制介绍
如何判断动物森林的朋友会不会跳?游戏内玩家可以直接跳过狭窄的河道,但是里面有很多门道。马上带来动物森林跳跃的判定机制介绍,不太了解的玩家可以看看。
动物森林跳跃判断机制介绍
一般来说,强森的跳跃分为撑杆跳和撑杆跳,但两者的区别是有很大区别的,主要原因在于撑杆跳。
撑杆跳高
目前判断被测撑杆跳有几个关键点,一个是最小的1X2水坑。
另一个是没有障碍物的跳跃跑道。另外,撑杆跳的落脚点必须在地块中央,不能在两个正方形的地板中间,也不能在一个半正方形的三角形地面上。
虽然角色的落点会被纠正,但是插杆点游戏不会,判断的逻辑是先判断杆子的落点,再判断角色的落点。只有两者都满足游戏上面的条件,才能跳成功。
这可以设计一些角度非常尖锐的舞曲。毕竟人物的朝向是自由的,在中间的水坑很小的情况下,故意瞄准斜对面的一个平台几乎是不可能的。
无杠跳转
无杆跳的判断比较模糊。一是角色需要在水边,二是180度内有跳台。满足这两点,他就能跳成功。
跳跃极限和盲点
两次跳跃的范围是相互独立的。某一跳点只能是撑杆跳或者无杆跳马。
两者加起来的跳跃距离如下图所示。从黑点开始,黄色区域是无杆跳的范围,绿色区域测试撑杆跳的范围。
可视范围还是很大的,尤其是垂直方向,往往会超过可视角度。结合上述对撑杆跳的准确判断,在路线上加一点障碍,就能达到挑战者看不见或被蒙住眼睛的奇妙效果。
红点是两种跳跃都达不到的盲点,它可以创造一个明明在你面前却A达不到的平台..
优先级
目前发现每个平台的优先级是最近的平台,而不同方向的撑杆跳是优先级,其次是周围无杆平台的模糊匹配。
如上所述,瞄准撑杆跳的方向很多情况下只能不断尝试,如果在已经触脸的点上侧放一个无杆平台,挑战者每次尝试都会自动跳到平台上。
以上都是动物森林的跳跃判断机制介绍的内容。希望所有玩家都能喜欢。