动物森友会岛屿设计图攻略

巨脉蜻蜓2022-09-14  9

集合啦动物森友会家园怎么布局 动森岛屿布局技巧分享

聚兽林友会的主场布局是怎样的?想来的朋友很多都不清楚,所以边肖今天给大家带来的就是分享动物森林朋友会的岛屿布置技巧。有需要的朋友不妨进来看看。

集合分享动物森林之友协会的岛屿布置技巧

善用视力差

有了构图的前景和背景,才会有深度。

有横向、斜向、鸟瞰三种视角。时刻注意在岛上各个地点从这三个视角观看的感受,可以让你想到更多的设计创意。有些场景特别适合只从特定视角观看,而有些场景可以从视觉角度产生特殊效果。比如某些朋友制造的假象,可以让灯塔和汽车看起来很远。

有了透视的概念,我们就可以利用各种摄影构图手法来布局场景。比如给必要的段落加上前景和背景,增加视觉深度。上图中,前景是可爱的蘑菇灯、书堆、野餐垫和凳子,带来轻松的氛围,吸引玩家前来参观。你可以想象,我们可以利用不同的前景来创造不同的气氛。

为场景增添生活气息

很多场景看起来很美,不仅仅是因为位置和色彩搭配的合理,更是因为场景的内容让我们觉得有人在那里生活,有人在使用场景中的物品。比如桌椅摆放整齐,看起来很漂亮。如果在桌子上放一个咖啡杯,看起来更生动。例如,在餐馆里放一个水槽是合理的。如果在水槽旁边加上一叠碗碟,就更有商业气息了。

通过以上方法增加你的生活感,你需要的是不能长期维持的东西。这些东西向观众暗示,就在刚才,或者就在后来,有人在这里活动。在东森里,最容易达到这种效果的就是食物。我们有很多选择,比如野餐篮、竹制饭盒、椰子水、牛奶、水果篮等等。其他有类似效果的还有蜡烛、香案、菜板、水彩用具组合等等。

此外,还可以故意添加线索,让人好奇猜测之前发生了什么,比如上述“鳄鱼龟”图中的告示和血迹。

保持实用性

图片左侧沙发的颜色搭配自然的绿色,可以说是非常鲜艳,但是仔细看会觉得有点奇怪。同样的事情也会发生在各种大家都喜欢的物品上,比如古董玄关桌、旋转咖啡杯、雪糕灯等。它们单独看起来精致可爱,陈列起来却很奇怪甚至格格不入。

把东西单独放着感觉怪怪的,因为东西是给人用的,很少有东西单独存在就能发挥作用。当然,你还可以坐在树林里的沙发上,但是人们坐在那里干什么呢?所以,当我们把各种普通人坐在沙发旁边可以用的东西,比如台灯、矮桌、书,放在沙发旁边,沙发就不再显得别扭了。你面对的不再只是树林里的一张陌生沙发,而是树林里一个休憩的角落。另一方面,如果人们一眼就能看出你布置的场景的功能,场景就不会难看。因为我们对人造物品的很多审美判断都是基于实用性。

用场景诠释对象

场景会改变事物的功能。如果把画面中的手机和节拍器对调,观众可能会把手机理解为店家使用的物品,而不是商品。

场景的实用性依赖于场景中的所有东西的功能。但是,一个东西用来做什么,反过来又要看它出现在什么场景里。如果客厅出现loveseat沙发,那就是普通沙发;如果出现在路边,那就是垃圾等着保洁队来收。如果它独自出现在树林里,可能就是一个鬼故事的开始。转盘出现在柜台上,是正在使用的电话,和室外机、节拍器一起出现在货架上,是商品。一个东西用来做什么,取决于你为它安排的场景,以及人们会如何解读它。

很多最适合在动态森林中使用的DIY物件,很容易就能想到它们的相关功能,比如圆木凳、木凳,根据放置的场景,可以作为椅子、桌子、架子使用。

为了让人们恰当地解读事物的功能,需要恰当地安排事物的环境。前面说了,树林里的沙发很奇怪,但是如果再加一个矮桌,茶杯,书,就不会再违反了。在草地上放一个枕头很奇怪,但是如果在枕头下面铺上一条写有“我的设计”的大毛巾,旁边放上饮料或者篮子,看起来就会像一个野餐角。注意,事物在不同的场景中会产生不同的效果,这可以让你更容易想到你想要营造的场景环境。

街景巧妙的垂直布局

场景将改变物品的定义,这将允许玩家以其他方式使用物品。比如图中的啤酒盒,其实就是一个唱片盒。Jason在记录盒上安排了“我的设计”区域,让玩家可以画出自己喜欢的图案。不过根据唱片盒的大小和颜色,画成啤酒盒也是刚刚好。

这里的难点在于玩家的想象力空。如果只是把唱片盒理解成一个从头到尾的唱片盒,我们不太可能认为它可以被画成啤酒盒的样子。当然,如果好的想法不能带动创造力,就很难有这样的想法。我希望它们可以用来激发灵感,产生更多好的想法付诸实践。

你会经常看到“我的设计”把帽子画成蛋糕、布丁、包子的作品。当然,你也会认为帽子可以被画成各种类似的形状。

沙滩上可以种杂草。种在沙滩上的花会停止生长,保持原来的样子。如果你喜欢刚种下的花的样子,你可以把它种在沙滩上。图为风信子前期,非常可爱。况且,挨得很近的树苗是不会长大的,可以作为一般作物放在农场里。

“我的设计”可以改变枕头的设计,让枕头不仅仅是枕头,还可以是花园里的一袋肥料,露营地里的一袋热狗,桌子上的一袋零食等等。

居民的房子和玩家的房子都可以。如果你参考朋友分享的作品做了一个“发掘现场”,觉得旁边应该有个帐篷,可以把“露营地”搬到那里。如果你不满意,你可以创建另一个角色,把他的初始帐篷盖在那边。玩家房子后期可以对外墙、立面、屋顶进行改造,以配合室外环境。你可以用房子来建造真正无障碍的咖啡馆、早餐店、澡堂、电影院等等。

如果“造岛者”提供的地砖是错开的,不会自动填补空的空隙。它们可以用来制作空间分明的石砖路,还可以利用地砖可以倒成直角的特点,制作各种雕刻地板。

这些只是冰山一角的想法和思路。欢迎朋友们带来更多好的想法和更好的创作灵感。

旅游路线和指南

当一个朋友来到你的岛上,他会想去哪个方向?欣赏完某个景点,自然会往哪个方向走?顺着这个思路,我们就可以提前想好主意,采用合理的搭配,让构造更加合理,这些问题的答案都可以提前掌控。比如上图两栋房子之间的蘑菇灯路,不管是谁路过,都会好奇远处是什么。

另外上图是根据地形搭建的交织路线,左边的恐龙化石尾巴也让人想一探究竟。

一些最后的想法

有些玩家喜欢大刀阔斧地利用岛屿创造者。他们将消灭河流,夷平大面积的悬崖。其实不建议这么做,因为空白色的土地会让人没那么有灵感。在你有初步想法之前,最好不要完全消除原有的地貌特征。这些地貌特征通常与周围环境融为一体,可以用来激发灵感。

就像用“我的设计”画画一样,东西往往要摆出来才知道效果好不好。岛屿布局也是一个犹豫不决就会失败的事情。

如果你不确定应该把什么东西安排在某个地方,最好回到住处,打开储物间空,把直观感觉“放在那里似乎没有错”的东西放进去。那我们就来玩玩吧。从储藏室空选择物品很方便,因为可以预览物品的外观。

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