一把美元的缺点是什么?想必很多朋友都能告诉我们很多。今天,边肖为您介绍fistful dollars 2的缺点。应该有朋友还没买游戏。不如进来看看。
推荐阅读
一把美元2全能型的制作和获得介绍
fistful dollars 2样本任务的详细说明
金钱2奇珍异宝收集任务流程介绍
缺点介绍
1。诡异的荣耀值
我通关的时候亚瑟的荣誉值是满的,但是有一大堆莫名其妙的扣荣誉值的逻辑。比如在主任务中打敌人没关系,打敌人的马会失去荣誉值,甚至在某些任务中打死的敌人也会失去荣誉值,但是如果你不带枪和近战武器就不会。连敌人都误杀了马 hellip hellip这确实令人费解,但有些马完全没问题。比如马车的马被杀了,独立马被杀了。其实例子很多,但是由此引发的一个事情就是,我这个洁癖玩家,一定是个好人。做人真的很难。每次遇到敌人或者紧急情况,我的第一反应是能不能和平解决,或者想办法逃跑,或者不小心走着走着撞到人(不是骑着,是走着)。当我翻过栏杆,不小心骑到了别人的马,我就要看档案,重新开始。说实话,这个荣耀价值体系真的太敏感了。更有甚者,还有一些明显奇怪的规则,比如杀马失荣,杀敌人却没事,近战杀人,持枪杀人。
2。令人失望的城市氛围设计
不知道大家这次是不是觉得各个村镇的氛围都挺好的,只有城市很空宽敞。明明在街上可以听到很多人在吵吵闹闹的说话,但实际上同屏的人最多不超过十个,这就造成了声音和画面完全不一致。但是酒吧里的人比街上的人多。给人一种特别不听话的感觉。
3。相当程度的bug和对bug不合时宜的态度
直到现在,刷金砖的bug还在,我还专门发了一个帖子,分享我遇到的所有bug。挺有道理的,而且我遇到的游戏也不少,甚至和我玩刺客信条革命的时候一样频繁,遇到过很多次直接影响游戏流程的恶性bug(比如不能说话,不能动,npc不上马)。虽然有很多刚发布的无奈bug,但是对应的R星明显慢了,而且不够有诚意。到目前为止,我还没有看到任何改进补丁。
4。智商低的AI
我就挑我遇到的最典型的案例。一个任务的目标片段是在一个山脊里杀死几个赏金猎人。我拿了一根绳子,试图活捉他们。那也算我杀了他们。之后我把他们都解开,让他们都跑了。这个任务是我直接完成的。然后结合剧情对话,剧情特别傻,因为剧情要求我不要放走这些赏金猎人,而当我解开他们的时候,我友好的NPC正在看着他们解开。这只是表演,我可以在演出结束后放他们走。
另外,你会发现,如果你快速绕到敌人身后,大部分敌人的反应会很慢,这就会导致你在游戏中出现一种很可笑的打法,那就是近战流,随便跑过去就有斩。这里推荐你用手斧,基本一斧解决。
然后切断马车。可笑的是,你把马棚直接摆在他们面前,有时候还能把边上的保安都绊倒。他们下了马后,都跑到一边去赶马车。他们特别敬业,然后连马车的马都能被你绊倒,从马车本身挣脱出来。
还有,我开头的那张图,是一次钓鱼任务的时候,我直接打中了正在钓鱼下水的NPC,然后继续打,直到它几乎粘在了对面。那他的鱼竿就一直在要不要钓的鬼中间。
还有,在剧场里,大家都走了,就只有一条出路。我在那里卡了一会,然后我会发现我前面的NPC直接卡在了一起,没有人出去。
在镇上,偶尔可以直接遇到朝城墙走去的马匹和卡在那里的人。
这些都在消解我对这款游戏的真实感,让我不太能带入游戏。
5。一些武器没有使用的场景
这里想说一下狙击枪。除了主剧情中的剧情直接需要你使用,其他情况就算你想用也很难。比如一次被通缉的任务,我在山坡上碰巧看到了我对面的被通缉人,然后我就想站在远处的山坡上射杀被通缉人旁边的小弟。结果我在800里外给他们开镜的时候,他们瞬间发现了,然后向我开枪,然后远距离传送杀了我。我自己很少使用武器,完成任务都要遵循统一的程序。这些枪没有发挥任何作用。
6。服装带来的不真实感
这件衣服不同寻常,我几乎买了所有能买的衣服,不是因为我喜欢换衣服,而是因为衣服上的黄色图标说明你没见过的衣服让我有强迫症。都要看,干脆一个一个买。然后换了带花的衣服,发现很多衣服特别容易穿发霉。有的衣服太鼓了,导致背包的带子穿模具,甚至带枪。然后上了马之后衣服就飘了起来,看起来很假。当我停在马边的时候,风衣就会飘起来,就像用胶水粘起来,变成裙子一样。结果直接放弃了一些好看的衣服,因为违和感太重了。
7。钱的意义太低了
游戏剧情里,帮派都是为了钱,想走就走。但是,你经历的世界是你没有地方花钱,这也是我大手笔买衣服的原因。这就导致了游戏里的抢劫,做坏事几乎没有什么收获,因为钱反正是没用的,这就导致了游戏一开始就告诉我们要做个好人或者坏人。基本上只有做好人才能获得积极的体验,我找不到做坏人的理由。荣誉系统变成了让你成为一个好人的系统。
我个人很讨厌玩游戏时的奖励系统,只是为了过程中的体验,但是很多玩家需要一个正反馈系统。过低的资金利用渠道导致大量正反馈缺失。