沃尔海姆值得入手吗?这个很多朋友可能不太了解。今天,边肖为您带来瓦尔海姆评价和分享。感兴趣的朋友过来看看。
画质问题
游戏的画质真是一言难尽。
它有非常好的灯光效果和距离景深效果,细腻的光线照射在柔软的草地上。
然而,诸如人物、树木、石头等交互式对象。是像素样式的。乍一看都是马赛克。真的不好说是游戏画面的优化还是游戏本身就是这么设计的。
就像有光影包的MC,没有高清素材包。
夸张的击球手感
动作游戏最怕的就是纸薄的手感。互动感越浓,游戏的保真度就会越强。(好家伙,大家都在玩鼠标,你怎么会有感觉呢?)
为了有震撼感,这个游戏的调整真的很夸张。
想先富起来,可以挥挥拳头,打在树干上。整个屏幕都在抖,真的很健康。但是当一个拳头搬不动一棵大树,蹂躏一个小灌木丛的时候,简直夸张到我摘一朵花都能头晕!
耗时的武器,大量的沙盒构建内容
除了以上有趣的功能,游戏的内容非常严肃。
规规矩矩的玩法才是让人无法停止沉迷其中的原因。和所有沙盒游戏一样,要想发财,得先种树(灌木)。木材是整个游戏中需要的初始材料。(这里的砍树特别有意思。砍下来后只能收它的枝干,而主干还得再砍。先把它切成两半,再把两半分开,然后就可以接树枝了。)
然后就是收集石头,肉拳时代已经进入石器时代,可以建造木质建筑。
之后继续改进工艺,收集,总有一天能造出喜欢的豪宅。
游戏中制作的服饰、武器、装备都是北欧风格,对应游戏的核心背景 mdash mdash 精神圣殿 。
我觉得人物的等级制度很搞笑。
这个游戏的属性点并不是通过提升角色等级来获得属性点来添加的,而是直接将属性分为几类:日志、奔跑、跳跃等。,并分别计算经验。
玩家跑步的时候,跑步经验就会开始积累;同时,日志经验也会开始积累。
前期经验很少,所以会有很搞笑的场面。跳两次,走几步就升级了。而每一级提升的价值,肉眼几乎看不到,只能通过量变来改变。只有到了几十级桩才能有明显的提升。(真肝)也就是说,所有玩家都不能偷懒,不能投机取巧。任何想提高自己角色属性的人都要做相应的事情。他们跑的越多,耐力就越高,砍的树越多,收集能力就越强!
我觉得这样的设定可以激发玩家去肝的热情,在天黑的时候也能显示出谁才是真正的混蛋。
游戏的本地化做的非常快,虽然是机器翻译。游戏于2月2日发售。看2月1日(发布前)的公告,很多语言的本地化已经做好了。
但是就算有中文也不一定看得清楚,就是游戏对话框和主菜单的字真的很小!!!这是游戏中的一个大问题。希望以后能修好。更何况游戏的教程内容过于简单。游戏玩一段时间后,越来越多的东西会出来。我真的不知道如何使用它们。
评分:8.3/10