如何添加魔刃武器的属性?游戏中有各种属性,力量,敏捷,智力,体质,都有各自的作用。如果想给武器属性加点分,应该怎么做?让我们看看边肖。
一、属性介绍
属性效果
可以手动赋值的属性分为力量、敏捷、智慧、体质四类。
创建一个角色时,会有20个初始固定属性(每个值都是随机的),可以分配5个自由属性点。
之后,每升一级可以分配5个自由属性点。
强度:
它影响物理伤害,格挡值(格挡伤害),以及最大血量的格挡值。强度越高,格挡时伤害越高。
最大血量:强度越高,最大血量越高。
物理伤害:力量越高,无力伤害越高。
敏捷:
影响暴击和闪避。
暴击:敏捷越高,暴击率和暴击伤害越高。
闪避:敏捷越高,闪避成功率越高。
智慧:
影响法术伤害和总抗性。
法术伤害:智力越高,法术伤害百分比加成越高。
所有抗性:智力越高,所有法术的抗性越高。
体格:
影响护甲,生命回复加成,最大血量。
护甲:体质越高,护甲越高。
血量上限:体质越高,血量上限越高。
二。给武器属性加一个点。
生命回复加成:体质越高,生命回复加成越高【也就是吃血瓶或者滴血的时候回复的生命值越多】。
1。双刀
主副敏。武器敏捷时,加全部力量,装备主力。特点:暴击输出,攻击速度快,移动速度快,易脆,耐力低,吃魔盘和操作。看,在好的魔盘的情况下,可以是普通的。
2。剑盾
主体的二次力。在满足武器强度后,还需要加满体质,装备主体。不建议使用全体质剑盾。特点:抗打耐磨,抗高空,耐力极高,移动速度适中,攻击速度快但输出不足,易疲劳,吃装备,操作。邓尼昂。
3。大剑
主体的二次力。先加力量满足武器需求,再加体质,全装备主体。特点:高输出,高血,剑盾和耐力,双刃输出,但缺乏爆发力。攻击速度,移动速度,吃技能和装备。稳定。不过也可以试试主副剑。
4。斧头
尽力而为。装备和武器是主力。特点:物理输出高,比大剑多,控制多,但爆发力不足,可以是团也可以是单人。团队必备。攻击慢,移动慢,续航低,吃装备吃技能。高攻,多控。只要产量够,操作上没什么大问题,就算被吸血也不怕25希尔。后期难度模式更有挑战性,可以考虑主力和副体。
5。枪
全敏。装备和武器都很敏捷。特点:高暴击,高暴击,高闪现的稳定输出。脆弱,续航极低,但在魔盘暴击回血的作用下有了很大的提升。快速进攻,快速移动。吃装备,吃运营。突然加速。
以上1~5近战魔盘推荐:暗影战士,连续攻击,暴击回血,致命一击。
6。弓箭
主要和次要力量。达到武器强度后,所有装备都是敏捷,装备拥有者也是敏捷。特点:爆发和流浪。脆,异地职业优势。攻击速度,移动速度。在输出中。吃装备和技能。团队必备。
7,人员
全志。装备,武器,智慧。特点,远程高输出。前期极其脆弱,后期又很强大。吃装备,尤其是武器,技能,操作。攻击速度,移动速度。必须有良好的团队合作精神。推荐雷法。