《神秘海域4:盗贼末路》剧情战斗等通关体验感想
《神秘海域4:盗贼末路》的快手玩家已经通关了。下面小编带来一个玩家对《神秘海域4:盗贼末路》剧情战斗等通关体验的感受。让我们来看看。
剧情,先说剧情。我还没有感受到与童年记忆和最后一个女儿强烈的融合感。关于晚上参观别墅的那一章,被塞进了后半段,真的很无聊。确实补充了剧情,但是没什么感觉。整个神海4玩完后感觉都很不错:钟楼,整个沙漠,libretaria,还有艾弗里的地下洞穴。这个失落的古城的意外是四代中比例最大的,也是最详细的,但却打破了前三代就存在的超自然生物的传统。整个剧情完全写实,没有之前三代都有的奇幻风格。说实话,受lastofus制作团队影响,节奏比前三代慢了。神来之笔的爽快感和不可思议的刺激场面在本片中少了一点。
2.混战,这一点要特别吐槽。这是什么鬼东西?我在两个近战boss(监狱和女boss)的时候,完全是被打被打。没有敌人的手,我只能三角反击,只能转圈滚走。我无言以对。。。女boss在那里完全是一路挨打,然后打一会就可以按照三角穿越剧情了。。。就算德雷克不年轻了,也不会这么恶心。。。
3.关卡设计,这一代我明显感觉慢了两章,苏格兰和最后的雨林。苏格兰解谜后爬到山洞里有点太长了。整个苏格兰篇章在户外的时候没有太多亮点,能振奋精神的兴奋感也不算太强,略显沉闷。马达加斯加的沙漠地区一路都很好。最后雨林区明显感觉太长了。从翻船到结局都在岛上,前几段有libretara的时候还挺震撼的。但是当我开着吉普车,最后出发去救萨姆的时候,我显然很无聊。
4.创意,说实话很多地方都能感受到前代的影子(霜洞,集市。。太多),这可能是玩多了的原因。。。另外这个爬绳系统和爬钉完全是古墓的想法(没有贬义)。
大海以其刺激和吸引力而闻名。第二代注重大场景和丰富的文化元素,第三代注重多环境和热点电影场景。相比这两部,这一代的沈海味可以说是少了点。从最初的无脑剧本到这一代丰富的主角刻画,楼的制作团队确实给了一个不一样的申海。