神秘海域4是一款PS4独占动作冒险游戏,集射击、冒险、解谜于一体。玩家不仅可以体验动作射击的刺激,还可以体验解谜的乐趣。今天,边肖为大家带来《神秘海域4》的游戏画面和战斗体验深度解析。让我们看一看。[来自d7vg作者:SAI8808]
神秘海域4在物理引擎上的应用和世界细节的层次感比以往任何一款PS4和Xbox游戏都要深刻。开幕式在一个熙熙攘攘的马达加斯加市场前举行,这不同于以往的任何大型比赛。12月的演示重点是开放空房间、植被系统和更灵活的AI;E3演示进入了小镇,展示了这个世界在吉普车追逐中的物理效果。
事实上,这种车辆是完全由玩家控制的,每个人都可以驾驶一条独特的道路。整个演示没有出现弹入式的挂接,而其他游戏,以巫师3为例,实际运行在PC版中低设置的PS4上,出现大量明显的阴影和植被的突然出现。
在演示中,除了德雷克开始移动时有短暂的纹理闪光,屏幕上没有普通游戏的小地图或突然出现的几何图形,景深宽得惊人。所有这些给了《神秘海域4》一种不可思议的抛光效果。这也是PS4平台在宽广细致的游戏环境中流畅运行的一个很好的例子。
PS体验的演示中加入了动态模糊,在Jeep chase中广泛使用,包括镜头层面和各个物体层面。它增加了上一次放映中遗憾缺失的电影感(真的不懂,专业术语?),移动物品会留下痕迹。
(后面描述了一堆反走样技术),听起来很拗口(好像是),但本质上描述了一系列分离处理锯齿边缘的算法模型 mdash mdash尤其是在体育方面。因此,带状(看起来像颜色分层和条纹)在E3演示中更加明显。但是(以下描述过于专业,基本意思是1080p画面还是有小瑕疵,像素爬行)。
总而言之,画面相比上一次试玩是退步了一小步,但在今天仍然领先于大部分PS4游戏。从目前的迹象来看,发布版还是会有1080p的分辨率,但是开发者还是急于增加一个后处理抗锯齿的方法 mdash mdash让画面绝对清晰。
即便如此,城市的细节并没有减少。无论游戏中有多宽多分叉的路径,每个区域都有丰富的定义,包括独特的小巷和庭院,这些独特环境中的玩家甚至不会在一周内路过(而是选择另一条路径)。印象最深的是物理效果的延伸应用 mdash mdash德雷克自己的吉普车已经被证实使用Havok物理引擎。一切,从德雷克的头发、衬衫,甚至汽车的天线抖动,到追逐中的风声;这些小效果叠加起来,跨越整个游戏,让一个游戏世界如同真实场景一样真实。
德雷克在演示中的早期枪战也为《神秘海域4》的物理效果做出了很大的表率。市场上的一切都在破碎,飞舞,撞击其他物体。玩家在一个藏身的地方不会一直安全,大部分掩体都会在猛烈的攻击中被迅速摧毁。与PS体验中的演示不同,这个演示与缓慢的沉浸式游戏体验形成了强烈的对比,玩家必须保持移动才能安全通过。
还有物理效果的深度运用:米袋其实会有塌陷的效果。当德雷克被击倒在地,脸贴在地上时,也会使用这种效果。具体来说,每一袋大米都会被子弹打穿。随着米的泄漏,米袋会逐渐放气,每一颗子弹都会影响米袋,形成无数的泄漏点。
《神秘海域4》依然在寻求开放的游戏体验,以至于每个星期的目的都不一样。在演示中,仍然有一些固定的脚本,比如敌人的机枪车追逐主角,但这是对以往从A点到B点的游戏模式的巨大改进(演示中的追逐路线似乎是可选的)。
这个演示和神海2的火车vs直升机是一个风格 mdash mdash当时,一项技术展示震惊了玩家。顽皮狗尽可能的使用了PS3的最大处理能力,可见通过优化游戏,画面效果能达到什么水平。这一次,在PS4平台上,淘气的狗仍然是目标,希望今天的玩家会对神秘海域4的图像印象深刻。
根据游戏Informer的采访,这一次《神秘海域4》将使用实时演算来取代过去预先录制的过场动画。这也是对神秘海域4灯光系统的升级。(这里又是术语,意思是之前的PS3系列作品都是用光照属性来处理每一个纹理的。这一次,神秘海域4将使用全物理渲染的灯光,着色器的使用决定了灯光将如何进行 hellip hellip不懂,就不深入翻译了。
举个例子,德雷克的车开到一个维修点,在去路边的路上,你可以清楚地看到泥土痕迹的每一个细节。这些轨迹是动态应用的,其他材质(如大理石和草)根据着色器对灯光的不透明度和反射率做出反应。至于德雷克的角色模型,和PS体验演示中一样,没有大的变化,但是在最终场景中,我们可以看到光线在阴影中的散射和在角色皮肤上的过滤效果。
在这次最新的演示中,顽皮狗再次将游戏玩法优化为30fps的固定帧率,并加入了垂直同步。这和PS体验演示的固定30帧是一样的,虽然制作组原来承诺的60帧经过权衡后放弃了。在采访中已经确认了单人模式会保持30帧的固定帧率。演示稿偶尔会掉帧,但总体来说,制作组在这部戏中还是遵守了30帧的承诺,虽然之前承诺了60帧(再吐一次 hellip hellip)。
与此同时,游戏总监布鲁斯·斯特雷(Bruce Straley)在Twitter上暗示,多人游戏可能会持续60帧。没有承诺会固定60帧,但这是一个可行的目标,特别是在演示中有处理大场景的能力,而多人模式只是一个小得多的地图。至少,我们希望最终的多人模式稳定在50~60帧,和美国末日的PS4重制版一样。
根据《神秘海域4》论证的各个阶段来看,这部作品已经逐渐成熟。E3的陈述可以说是目前公众最满意的一次。妥协30帧意味着很多事情。具体来说,在这个演示中,它为一个更广阔、更密集的世界提供了基础。在这个过程中,大量物理效果的应用,如果是在60帧的话,可能会变得非常难以实现。从技术上来说,这是7个月前PS体验演示的真实演变 mdash mdash对于今天的硬件条件来说,达到这样的画面水平是一个壮举。现在我们只希望这里看到的线性设计能和最终的游戏演示相匹配。
经验总结
过去的几个月对于投资PS4的玩家来说可以说是一段极好的时光,随着血源、Project CARS和蝙蝠侠阿甘骑士的登陆。但是有了独占游戏 mdash mdash随着神秘海域4的到来,PS4再次展现了这个平台的未来发展。到目前为止,丛林和城镇只是冰山一角,只是内森·德雷克和淘气狗的艺术家们环游世界的两站。2016年春季即将上映的《地平线零的黎明》让我们感觉PS4即将在技术成就上迈上一个新的台阶,而顽皮狗将在这里率先登场。