[活动时间]
10月31日至11月4日,每天12: 30至13: 30,19: 30至20: 30。
[事件介绍]
心与心之间,运筹帷幄。
古代学者常用围棋以小见大,军队将领常用沙盘模拟战争。五局是土大战场的缩影。
第五场,主人可以出兵参战,处于防守状态的部队也会保卫占领地。他们可以用免战拖延对方的攻势,也可以直接开进对方的堡垒。一切都集中在这张地图上,它由16个4x4的正方形组成。
这里主人需要做的仍然是占领更多的领土,甚至是攻占敌人的要塞。但双方需要进行五轮比赛。
[参与条件]
S1服务器11月4日零点前开放,S2及以上季节服务器将开放活动。
历史权力价值葛;200可以参加活动。
五局部队配置界面
[强制分配]
工欲善其事,必先利其器
作为战前准备,需要指挥5支部队,最多10花费,15名武将全部可以参加5局比赛。也可以在活动界面直接点击 。快速配置 按钮将当前主城的部队直接同步到五局游戏中。
五局武将的战术和兵种与外军武将一模一样。在活动之外改变武将的战术和兵种,也会影响相应武将在五位一体游戏中的状态。不同的是五局游戏武将等级是40,没有手动分配属性点。武将属性完全按照自己的成长速度增加!
需要注意的是,中士是不能带入五局的。
[比赛对手]
有时候遇到对手,游戏很深很深。
当部队部署完毕,你可以点击 在规定时间段内(活动期间每天12:30-13:30,19:30-20:30)。输入 按下按钮,主动与其他高手对战。
匹配对手后请及时点击 。开始游戏 ,表示准备好了。在限定时间内不点击,直接退出匹配队列。
五局实时匹配
五个游戏的游戏界面
[播放说明]
千里之行,始于足下。
五局中,双方的堡垒分别位于地图的正上方和正下方。每一轮都会从主人分配的五支部队中随机抽取两支部队。这一轮只有这两支部队可以执行外出的命令,剩下的三支部队会自动保卫自己的领地。无论对方攻击哪个领地,都会随机选择处于防守状态的三支部队中的一支进行防守。
五局新增战略回合的概念,每个战略回合分为指令阶段和演示阶段。
指挥阶段是主人发出命令的阶段。此时最多有2分钟的时间把指挥权交给随机分配的两个部队。要出去的部队不会马上出发,而是会标注目的地。给定顺序时,可以选择一轮结束,表示这一轮的顺序给定。当双方点击回合结束或2分钟倒计时结束时,将转入本战略回合的表演阶段,部队按照指令阶段给出的指令行动,战斗或招募。
展示阶段结束后,可以查看战报。知己知彼,百战不殆。
五局只会有五个战略回合,外出的规则和外出登陆的规则是一样的,就是只能外出登陆与自己领地相连的地方。高手能抓住每一个机会,不断出去占领更多的地盘,速战速决;也可以有计划的布局,运筹帷幄,关键时刻给对方致命一击。成功占领一片土地后,该土地将进入一轮无战争状态。
不断出征,势必造成兵力损失。五局游戏中,整个游戏高手只会有一次招募的机会。什么时候用,谁用,由主人决定。需要注意的是,征兵会持续一轮,征兵过程中,单位不能外出防守。
[输赢规则]
以对取胜,以奇取胜。
五局取胜最直接的方法就是直接拆了对方的堡垒。不管是哪一回合,成功拆除对方堡垒就能赢。
在五场比赛中,主人在占领领地时可以获得相应等级的点数(点数:土地等级=1:1)。如果双方的堡垒在五回合内未能被对方拆除,当五回合全部结束后,将根据双方目前的积分来判定胜负,积分最高的一方获胜;如果分数相同,占据土地等级最高的一方获胜;如果点数和最高占用地等级相同,则此局结果为平局。
五局结算界面
[活动奖励]
参与五局游戏,无论最终结果是胜是败,都将获得福币奖励(可在福币店购买限时出场)。每天最多可以获得600福币。达到上限后,可以继续玩游戏,但不能继续获得福币。
胜利:300美元。
抽奖:200荷兰盾
失败:150法郎。