死亡故事呢?不同的玩家对游戏整体的感受是不一样的。边肖在这里为您带来的故事死亡搁浅+个人过关评价的地图。我们来看看各方面的表现。
玩法很新颖,但可能会让很多人无法接受这种新玩法。不过后期探索元素还是很有意思的。这个游戏前期的说服能力确实有点强,但是如果你能坚持到第三章之后,你会发现这个游戏真的很吸引人。
地图很辽阔,天、山、水、石的组合真的很美。同样的地图尺寸绝对够用,以至于后期觉得太大了,看着任务和目标的距离有点害怕!然后,我经常在小河或石滩上开车 搁浅 ,不知道是地图问题,还是专门设计成这样的?还是我车技太辣?
造型很美(我女朋友,更重要的是,有一个就有两个。难道这就是传说中的双飞?),每个角色都很亮眼,BT小BOSS也都超级酷,而且货的造型也很棒,货在整个过程中的腐败表现也很出色。
音乐很好听,是这个游戏的灵魂之一,真的很好听,游戏氛围也很好,无论是BT环境,还是小BOSS战斗和后期的一些过场动画,几个主要角色'(Cliff middotAng我最喜欢了!呜呜)很有表现力,过场动画中意想不到的赞设计也很有意思。
剧情很普通。当然,这是我个人的看法,或者是因为我玩的游戏太多了,看的剧情太多了。滞留在大的剧情框架上并没有给我太大的惊喜。相反,在游戏进行到一半的时候,我几乎猜到了大部分剧情的后期走势,但如果一开始就跳过太多,可能会非常愚蠢。毕竟剧情框架很好猜,但是剧情设定还是很苦,很难理解,因为有时候他们说的话不仔细看不接触根本听不懂。
表演很两极,游戏过程中也有一些有趣的地方,比如弩哥休息间的互动,送快递途中的独白。但同时,重复的过场动画太多,甚至到后来,我失去了耐心,继续跳。更恶心的是我确认了两次。但是很多情节都被这些过场动画捕捉到了,比如洗澡的时候说话。我一直在睡梦中跳舞。不知道有没有类似洗澡或者个人之间随意留下BB回忆录的对话情节。
最重要的是,最后的表现真的很尴尬。可能是我太心急了。反正结局真的让我很尴尬。
是石马哥的总结 搁浅致死 可以说是杰作,但不敢恭维。同时,我觉得说这款游戏是游戏界的一个创新也太夸张了。只能说是一个新颖大胆的测试,可能会影响到刀哥接下来的作品,但我觉得不会对游戏界有什么深远的影响。
PS:现在很期待第三部(鬼线:东京)。哎,我还是希望如果科乐美没有那么幼稚,PT早就超赞了。毕竟PT才是真正影响恐怖游戏界的里程碑,再加上伊藤润二和Guilmault middotDe middot可惜托罗参加了。
死亡滞留剧情+地图个人通关评价分享到这里给大家。欢迎朋友们分享自己的通关感受。