黑暗之魂3发布到现在,相信新老玩家都已经体验过游戏了。这本书是灵魂系列的第三部,有些玩家很好奇前两部是否好玩。边肖带给你老玩家的体验。让我们看一看。
用这种力量通关花了大约三天时间。总的来说流程比较短,但是每一关的地图流程都很长(特别满意)。有了一些分支关卡,相信玩家的平均游戏时间不会太短。
手感方面,玩家的翻滚等动作回到了第一代,但是比以前更加灵活,相对的怪物也更加灵巧(导致一些大型武器不好用)。但是如果用血源的节奏玩黑魂3,肯定会死得很惨,因为黑魂3消耗的绿条比血源多,而且这个游戏里的一些怪物都是各种恶霸。当然,如果过于依赖盾牌,也可能会有问题。为什么不明显?一路玩给我的感觉是这个游戏支持带盾的玩家,但是并不鼓励玩家一直躲在盾后面,所以不要太胆小。对了,相信很多人都知道背刺移回一代,这一代还挺好用的。至于战术技巧,我感觉不同武器的战术技巧在实用性上是不同的。有时候打小兵能有奇效,但我没用过boss,慎用。
图片方面,感觉比血源差一点。当然这可能是因为黑魂的室外场景比较多。总的来说还是挺好看的,尤其是各种护甲。血源画面虽然精致,但是里面的护甲并不多(我喜欢黑魂的一个原因就是各种冷兵器和漂亮的)。魂3里面任何早期的衣服穿起来都特别帅,尤其是那些带披风的。那些穿着盔甲的敌人也很帅。有些中后期boss也特别好看。他们不仅外形漂亮,动作酷炫,实力令人印象深刻。我相信他们以后会很有人气的。但是,必须指出的是,有些前景真的不好看。如果帧数多的话,PS4版本会在某些地方掉帧,但不会很多。相信PC版会有更好的表现。
地图方面,我特别满意。当初黑魂1的一大特色就是巧妙的地图设计。各种快捷方式,三维地图,相互关联的场景,让玩家乐此不疲。而黑魂3终于又找到了这个特性。前面说过,每个场景的地图都很大,但绝对不空宽敞。不是那种单一道路的平坦道路。在游戏的前期,并不明显。中后期以后,每一张地图都能给我很大的快感。我甚至有过这样的感觉:以前看地图玩boss,现在看地图是因为特别有趣。
老板,这个不方便说太多。总之,就是前期几个老板菜的对比。到了中期,难度又恢复到大家熟悉的水平。有些后期的bosses也很难打。最后,老板更神奇。这一代boss各有特点,几乎没有一个可以用来填数字的。和第一代一样,有些boss纯粹是解谜,一旦解出谜题就特别好玩。还有一些打起来特别激烈刺激,需要硬来硬去,让我觉得像个打灵魂的2DLCboss。当然要看玩家的打法,另一种打法可能马上就不一样了。总的来说,难度一般。
此外,《黑魂3》在拥有丰富好玩的新内容的同时,也充满了情感元素。玩的时候会时不时的感到惊讶和怀念,其他在线玩家也是如此。相信大家玩的时候都一样。
最后一句,黑魂3绝对是一款不会让魂系列玩家失望的游戏。
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