兰斯10决战伤害怎么算?很多朋友可能不太了解游戏中的伤害如何计算。今天,边肖为大家带来兰斯10伤害计算公式分享。过来看一看。
我们的算法在游戏里是一样的。
伤害=队长AT*技能放大倍数*(1+二级属性攻击放大倍数)*(1+支援放大倍数)*(1+各种计算)*(1+-20%伤害波动)*(1-敌方二级属性防御放大倍数)*(1-敌方最大支援放大倍数)*(1+各种加成)。
同类之间有加法,然后成对之间有乘法。
队长AT和技能比没有歧义。
副属性放大是指队伍副属性中的物理放大和魔法放大,取决于攻击技能。
支持比率
坤沙的精心护理,鼓励,卡菲的20%物理被动加伤害等。,最大支持比例。
比如同时有这三个,那么支持比例=40%。
各种计算
助推+50%
自身虚弱体术减益-20%
自我致命伤害减益-50%
军功效果为每级+10%(特别说明:如果我方军功等级为4,敌方等级为1,军师等级抵消后再计算伤害,最终结算为我方增加30%伤害,敌方不增加伤害)。
最后通过这些加法得到各种计算属性。
伤害波动
伤害上下浮动20%。
计算二级属性防御率
就是副属性的物理防御和魔法防御,降低相应的伤害百分比。敌人也有隐藏的被动防御属性:比如日本装甲车70%物理防御。
国防支持比率
1-4次防御分别对应30%、50%、70%、90%的伤害减免。
不同等级的敌人重甲防御百分比不同。
幸子,休伯特伤害减少20%。
位置伤害降低20%,以此类推。
选择最大支持比。如果你有幸同时拥有铁娘子的意志buff,那么减伤效果max(20%,70%)=70%。此时你防御1-3次后伤害减免不会提高,第四次防御后变成90%伤害减免。同样,如果敌人同时有阵地和重甲2,伤害减免也只有最大值的20%。如果敌人防御一次,就变成30%。
各种添加过程
杀戮增益+100%。
弱点+100%(每张卡右上角都有属性,个人技能也是。如果技能与卡片属性不同,那么使用技能就是双属性)。
种族特效+100%(比如柔术对boss和小规模部队的特效)。
连击每点+10%(每次打连击+1,有些技能描述有额外的combo(コンボ)).
异常状态
燃烧火焰,冰冻,电感应等伤害+100%。
敌人身体虚弱+20%。
敌人睡眠+100%。