以下是黑暗之魂3的剧情过程和boss战的经历。朋友们怎么看待这一代的剧情?我们来看看这位玩家的经历。
作为参赛选手,通关时间为28小时,通过摸索在收集部分查过一些攻略boss。总的来说还是挺顺利的,地图难度从寒谷开始急剧增加。后期boss舞者,英雄古达,无名王都不好打,残废二人组和妖王也没怎么吃亏。召唤一万刚孙骑士后的最终薪资我就不评价了。总的来说战术变化多但伤害不是很高,但也差不多。在进入第二周之前,只需新开一档,玩玩其他职业。
这场话剧表演无疑是灵魂系列升级到更高层次的作品。地图开始觉得这一代平淡无奇但来到冷谷,又回到第一代雅诺隆德和后来的洛斯里克斯城。看到天上的日蚀和远处遥相呼应的地图,依然很壮观。地图设计水平很高,大佬们一出现就满,不管怎么拼,不像以前,除了少数,进雾门开。
讲真,过程没有想象中的那么短,和二代本体差不多,但是没有一开始那么痛苦。这一代的后期地图虽然大,篝火之间的战斗过程长,但是突出了一个广大的不能摔死的暗坑,以及阿尼玛祭坛中一万个biu biu都无法追踪到的恶心。要过几次才会死。
但是,在boss大战后期,这些远没有那么简单(不过,不打隐藏地图刷主线要容易得多)。舞者的攻击节奏一旦被击中,基本没有机会喝药,被一套带走。主人公古达只是骑着枪拳打脚踢铁山,还有很多冲锋破盾的招数。回放说起来容易做起来难。其实只会两个招式,而且对于我们这些直男剑客来说,就算打个来回。但是门口的大哥挺强势的。《未知之王》第一阶段粉丝视角的旋转是近战玩家的噩梦。问题是,如果不锁定这个弱点,你很难砍到头,但是第二阶段还算容易。
总的来说,这一代boss的招式和套路多了很多,不像一代和二代那么简单。但是90%的动作都可以用大盾或者诅咒师盾保护,所以容错率不低,后期打起来还是挺难的。打算在当当太阳骑士摸了几次套路之后再玩一个新档。
但是由于韧化机制的改变,这一代的怪物一般都不难打。基本上大部分都是奢侈的移动就死了。妖王院的骑士和洛里克城的红眼骑士应该是最难缠的,在妖王门口被这两个杀了好几次。银骑士和黑骑士都是精致的鸡菜,非人类精英怪物的攻击节奏还是挺好把握的,我就不提了。
另一代基本上废除了历代黑暗精灵的最大敌人 mdash mdash重力,不再有黑暗。如果按照前两代人的尿做地图,法兰堡整个毒池都是坑,一不小心就会摔死。