龙之谷手游战士转职转什么好

军阀小说2022-09-13  6

龙之谷手游各职业转职分析、特点介绍_战士

龙之谷有很多手游,包括一转和两转。每次跳槽都会给游戏增添不少乐趣。下面介绍龙之谷手游的职业技能,并分析其特点。

注意:

第一,首先要明确一点,就是不要用端游的思维来看待手游的占领。这两者大相径庭。

第二,手游里没有什么职业省钱,什么职业花钱多的概念。越想玩的好,花的就越多。任何职业都是如此,没有一个职业是不花钱就玩不了的。

第三,同等战力下大部分职业的输出理论上是差不多的。之所以实际输出会不一样,是因为输出环境的不同。职业受攻击距离,无敌闪避技能数量,时间长短的影响,这样输出环境会有好有坏,需要的操作水平也不一样。输出环境恶劣的职业,自然会对技术要求很高,如果操作达不到最终的实际输出,就会有高低之分。想想别人舒服输出的时候,你自己走了10秒。除了某些职业,比如圣人,是偏治疗的。

先说每个职业。我直接说第二个职业,然后只说我熟悉的职业。如果不熟悉,可以参考别人的帖子。

战士

1.剑帝

这个职业被多次提及,口碑可以说是两个极端。有人说很牛逼,有人说很坑。因为近战本身的原因,副本中输出环境非常恶劣,PK场容错率低。好游戏是双神,坏游戏是双废。n闪避技能,灵活,机动性强,攻击速度快,刚性低。操作要求很高,玩不好容易躺地上。副本门槛高(因为坑太多,一般输出低,很多人不相信你能打出高输出,也不喜欢带)。还是那句话,强硬只和操作有关,和收费多少无关。

2.月亮之主

游戏中士兵的远距离职业,手游把这个职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击。大部分技能都是远距离技能,输出环境比剑帝好。但是这个职业面临一个严重的问题,因为手游中没有跳跃设定,所以端游中天空释放的炫酷技能(比如标志性的水月舞)在手游中变得不那么华丽,技能加成低,技能伤害不如热门职业,地位尴尬。

3.狂战士和破坏者

技能释放速度慢,刚性时间长,伤害高,入门门槛低。拥有高地技能,可以让队伍在10秒内不死亡。这是一个团队获得技能。但是没有招牌技能 mdash mdash哎,台风据玩过的人说还行。PK好,天梯高,多数能显示实力。这两个放在一起是因为我对他们的分支不是很熟悉。两者的具体区别还是需要大家去问熟悉的老司机。

图像

1.火舞和冰灵

它们是相同的元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。元素是除了箭神之外同等战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,身体脆弱,攻击距离中等。PK元素比较强。控制两套爆发很容易杀人,也很容易得分。可以在阶梯排名中占据一席之地。其中火舞的输出更为猛烈,而冰灵的技能多属于减利控制的范畴,在PK中使用较多。

2.黑暗与时间空

魔法系统属于辅助法师,输出没有元素高。但是因为有强大的增益技能可以加速魔法技能的时间,减少全队技能的冷却时间,还有镜像技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身体也很脆弱,但是可以酱油划水,给队友很好的buff,所以操作要求没有元素高,入门门槛也低。PK弱,不容易得分,竞技榜也难得有高段位。其中黑暗分支的技能倾向于近距离,而时间空分支的技能倾向于远程攻击。感觉这两个技能几乎很少,专业分化不明显。

弓和箭

1.风行者和影子舞者

首先你要知道,在系里选择这两个职业,意味着你主要是想往PK的方向发展。其实副本的输出并不低,但是因为是近战,操作要求又上去了。请参考黄健。不得不说游戏的这个副本对近战不太友好。哈哈,隐藏的技能比远程多很多,副本入门门槛高。是一个高控高免控的职业,双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很突出,导致了PK的极强。天梯榜最高段位最多,一次前五全是,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制、攻击范围和速度的方向发展,皮影舞者更注重加强自己的闪避、反击能力和技能连续性。

2.魔法羽毛和狙击羽毛

射箭系统有两个职业。副本实际输出第一,攻击距离太远,技能僵硬时间长,但大部分都是无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40岁以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道 hellip我经常错过我的技能。游里的魔法羽毛不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击。魔羽的强化方向是攻击覆盖和二次伤害,狙击羽的强化方向是攻击距离和致命一击。

Ps:在这里补充一下,元素的技能是长期僵硬的,适合团队和人刷副本。会发挥自身高产出的优势,不适合单刷。

牧师

1.十字军和圣骑士

贤者是贤者系的两个职业。贤者是标准的后期职业。35级之前是挺难受的,但是你要忍住过去的时期。40岁以后,等着别人来求你带书。贤者属于牧师的T分支,身体比较硬,有大家都知道的十秒真人技能。你知道 hellip无敌10秒。输出能力一般,好像一个输出技能伤害比较高。游戏后期PK强,我攻不高。我可以慢慢把你磨死,来打我啊!十字军,强化攻击能力,比如攻击力,攻击范围等。,更受欢迎。圣骑士,强化减伤能力,防御能力,保护队友能力,手游因为追求输出而不被人看好。在PK领域的表现目前不得而知。另外,手游的牧师没有手动护盾,需要注意。

2.圣徒和雷神

神职人员的两种职业都偏向于治病。不同的是圣人是纯治疗,攻击技能很少,而雷神是半输出半治疗,以输出为主。雷神是一个被广泛看好的职业,特点是给人各种dot,各种技能加深对方受到的伤害并造成持续伤害。圣人技能给人xx手的感觉,各种治疗技能,插奶棒等。但是手游中圣徒的治疗量一直没有Boss攻击失血量多,有些尴尬。而且以后还会有学者二次转向职业药师,所以圣人的前景堪忧。不过注意后期屠龙一定要有奶,没奶不行。所以从这个意义上来说,圣人属于一个不可或缺的职业,比较矛盾。平时没有群体,关键时刻大概也找不到这种。经过最近一次内测的技术改进,牧师有两个团队获得buff,增加攻击力,增加防御减少伤害,从而加强牧师的地位。

最后

最后,战力越高,同样的职业在同样的操作下输出越高,但肯定不是没有操作。以剑帝为例。一个神操作的剑帝可以产生类似于箭神的输出,因为上限高,潜力大。但是,一个手残战斗力的土豪,在AG里也注定是躺在地板上的。除非你是土豪,否则所有的副本都是付费的,所有的资料都是贸易公司买的。那就当我没说 hellip

所以不要问什么职业适合平民。只要你操作的好,都是适合的。经营不好的需要考虑,因为有些职业真的不适合经营不好的人。

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